מלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקה

Star Wars: Republic Commando חולק ל-3 קמפיינים עיקריים, עם יעדים ראשוניים ומשניים קשורים שיש להשלים, יהיו 15 משימות בסך הכל, ולגבי אורך החיים של החלק לשחקן יחיד, אנו יכולים לומר כי יהיה צורך בסביבות עשר. שעות לסיום המשחק.
אם כבר מדברים על משחק שבו יש לך חברים המנוהלים על ידי המעבד, היישום של בינה מלאכותית הוא בסיסי. בתחום זה, המפתחים ללא ספק עשו עבודה מצוינת. חברי הצוות יוכלו להגן על עצמם באופן עצמאי ולהגיב לירי האויב בצורה מדויקת ומהירה. אפילו לגבי האויבים, אנו יכולים לראות שתגובת הבינה המלאכותית בלחימה עשויה היטב. הפגם היחיד שניתן לציין במגזר זה נוגע לבחירה, שנעשתה על ידי ה-CPU, להקצות במצבים מסוימים את הדמות ה"לא מתמחה" למשימה שאנו מבקשים מחברינו, מצב שהוא עם זאת לא מעצבן מדי. ניתן לעקוף, באמצעות ארגון מחדש של ההכשרה.
אם נחליט להתקדם במהירות ולבצע פעולות מסוימות באופן אישי, נוכל להישאר רגועים יחסית, כי מלווינו ילכו אחרינו ויכסו אותנו בצורה הטובה ביותר.

מבחינה טכנית...

הרפובליקה קומנדו, מנקודת מבט טכנית, בהחלט מגן על עצמו היטב. גם מבלי להגיע לרמה של שני "טיטאנים" אחרים במגזר, כמו Halo2 או Unreal Championship 2, תואר הלוקאסארט מקודם ללא הסתייגויות. אחד הדברים הטובים ביותר הם האנימציות של החיילים שלנו, הודות לשימוש בטכנולוגיות "בובת סמרטוטים", כל התנועות והאינטראקציות עם חפצים והסביבה משוחזרות היטב. האפקטים ששימשו לשחזור הפיצוצים מצוינים, שבמקרים מסוימים הם באמת מרשימים, הטקסטורות טובות והיצירה המצולעת של המפלסים טובה באותה מידה, שאינן מוגבלות לחדרים קטנים, אך מציעות חיצוניות נרחבות למדי ותמיד מפורטות היטב. הגדרות.
קצב הפריימים ומהירות המשחק יותר ממספקים, וגם אם יש ירידות מדי פעם בקצב הפריימים, יכולת המשחק לא נפגעת במיוחד. ראוי להזכיר את מעט מאוד בעיות הכינוי, הניקיון מעורר הקנאה של התמונה והתמיכה במסך רחב.
בכל הנוגע לניהול תקין, אנחנו יכולים רק להוריד את הכובע בפני המפתחים, לאור העבודה הנהדרת שנעשתה בלוקאסארט. כל היבט בודד, מהמוזיקה, לדיבוב, ועד הסאונד והאפקטים הסביבתיים, נוצר לשלמות. מחוזקת על ידי הרישיון המלא על "חבילת המחזמר של מלחמת הכוכבים", Republic Commando נותן את המיטב בנוכחות מערכת Dolby Digital 5.1. הגרסה שבדקנו שומרת את הדיאלוגים בשפת המקור, וממוקמת באיטלקית בטקסטים.

המגן הזה מזכיר לי משהו...

מההשפעה הראשונה עם המשחק אפשר להבחין כיצד ה-HUD והמידע המוקרן על הצופה שלנו מזכירים בצורה מרשימה את מה שראינו במטרויד.
הפקדים נעשים בהתאם לאלו שמיישמים שני Halos, בתוספת הפקודות שיינתנו לצוות הניתנות להקצאה באמצעות הפד הדיגיטלי ובלחיצת כפתור. מערכת הכוונה גם אינה מספקת "נעילה אוטומטית" על המטרה, ומשאירה שליטה מלאה לשחקן. לגבי מחלקת הנשק, יהיו לנו מספר חלופות, בנוסף לראשונית, כלומר רובה Dc-17M, תהיה גם אפשרות להשתמש בגאדג'טים בטכנולוגיות שונות, כמו גיאונוסיאן או ווקי. הערה צדדית, בשלבים ניתן למצוא ולהשתמש גם בעמדות לחימה קבועות, כמו מקלעים, תותחים וצריחי אנרגיה.
אם מישהו מפחד להרגיש אבוד בעת ניהול הצוות, הוא לא צריך לדאוג, Republic Commando מציע ממשק פשוט ביותר. ברמות השונות נמצא כמה "נקודות חמות" הניתנות לזיהוי באמצעות הולוגרמות המודגשות ב-HUD שלנו, ובנקודות אלו נוכל להקצות משימות ספציפיות לצוות שלנו. אמנם ניתן לראות בכך מגבלה לחלק ה"אסטרטגי" של המשחק, אבל באמצע קרב, זה מתגלה כפתרון מעשי.
עיצוב השלבים השונים בהחלט נקודתי, ותואם את האווירה ה"אפלה" המעורפלת המשתרעת על פני כל המשימות. כפי שניתן לצפות, קצב המשחק כמעט ללא הפסקות, מזכיר את המצבים הכאוטיים של הקרבות שנראו בסוף פרק ב'. למרבה הצער, האבולוציה של הרמות מתגלה כליניארית למדי, ובחלק מהמגזרים יש תחושה של נתיב חובה

המגן הזה מזכיר לי משהו...

מרובה משתתפים איזו תשוקה..
רכיב מרובה המשתתפים של Republic Commando מחולק לשני חלקים עיקריים, אחד מוקדש לתמיכה מלאה ב-Xbox Live, ואחד מוקדש למסך מפוצל עבור עד 4 שחקנים עם מצבי שיתוף פעולה צמודים. מצבי המשחק דרך Live הם הבסיסיים הקיימים בכל הכותרים מאותו ז'אנר, deathmatch, קרבות צוותים, לכידת הדגל, ובין השאר ישנו גם מצב "תקיפה", שמתגלה כגרסה של לכידת דֶגֶל. Republic Commando מציע תמיכה עבור עד 16 שחקנים בכל סשן, וכמובן אפשרות להתאים אישית את השיבוט שלך. ישנן למעלה מ-10 מפות זמינות למצבים אלו, אך כבר מתוכננת תמיכה בתוכן נוסף, אשר יהיה זמין בחודשים שלאחר יציאת המשחק, ישירות מ- LucasArts. אפיון ספציפי של מצבים מסוימים, דרך Live, ללא ספק היה מוערך, למרות שהמשחק פותח כנראה עבור הקמפיין לשחקן יחיד, בכל מקרה התמיכה Live, למרות "בסיסית", שוב מתגלה כערך מוסף לכולם בעלי עניין אפשריים.

הֶעָרָה

בסופו של דברמלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקה, אמנם לא קובע סטנדרטים חדשים בז'אנר, אבל הוא כותרת טובה, יש לו כמה היבטים שאפשר לשפר, כמו יותר מדי ליניאריות במשימות ואורך החיים לא גבוה במיוחד, אבל אף אחד מאלה לא משפיע בצורה משמעותית על חווית המשחק. יריות מגוף ראשון מבוסס צוות, עם המון המון אקשן ומעט יחסית אסטרטגיה, אבל עשוי בצורה בהחלט חוקית.
ההתייחסויות ליקום מלחמת הכוכבים, כפי שהכרנו אותו משני הפרקים האחרונים, הם אינספור, ולא יכול להיות אחרת, גם לאור יציאתו הקרובה של "פרק III" המצופה בבתי הקולנוע. מנקודת מבט זו, כל מעריץ של מלחמת הכוכבים לא יתאכזב כלל, ומבחינתם הרפובליק קומנדו מתגלה כרכישה מתחייבת.

    מִקצוֹעָן:
  • הפצת סאונד
  • פעולה מתמשכת
  • תפאורה מרהיבה
    נֶגֶד:
  • אורך חיים קטן בשחקן יחיד
  • ליניארי מדי

מ-Lucasarts מגיעה הפקה חדשה המתרחשת ביקום מלחמת הכוכבים. קומנדו הרפובליקה מתחיל, מיד לאחר סיום אירועי פרק ב', ולפעם אחת ניקח על עצמנו את תפקיד החיילים ה"פשוטים"... אין כוחות ג'דיי, אין קרב תמותה עם סית', אין הכשרה ללמוד את סודות "כוח".

בקומנדו הרפובליקה הזה נשתלט על צוות, המורכב מארבעה "שיבוטים" השייכים לצבא החדש של הרפובליקה. לאחר סרט היכרות, המשחזר למעשה את ההיסטוריה של צוות דלתא, החל משנות ההכשרה הראשונות, אתה מוצא את עצמך נזרק אל Geonosis, שם תתמודד עם המשימה הראשונה, שהיא בעצם רמת הכשרה שבה תלמד להשתלט על חברינו.
כאמור, המשימה שלנו במשחק תהיה להתחזות למנהיג צוות דלתא. למרות שהשיבוטים, בתיאוריה, כולם צריכים להיות באותה רמת הכנה, הצוות שלנו נוצר, הוכשר והוכשר בצורה מסוימת, כדי להפוך למעשה למדור "עלית", המיועד למשימות ספציפיות. לכל דמות בקבוצה יש התמחות משלה, כלומר ההריסה, ההאקר והצלף, למעט האלטרגו הווירטואלי שלנו, שמתגלה כ"ג'וקר הכל" המתאים לכל מצב. עם זאת, יש לומר שהמלווים שלנו עדיין יוכלו לבצע את כל המשימות השונות, אך כמובן יציעו תוצאות טובות יותר בהתמחויותיהם.