עצור אותנו אם אתה כבר מכיר את הסיפור הזה: קבוצה של בני נוער נפגשת בקיץ חם בצפון ארצות הברית, סוחטת ידידות עמוקה ומוצאת את עצמו מול אימה שמפרידה ביניהם איכשהו. עשרים ושבע שנים אחר כך, תמיד שם, כדי לכבד הבטחה ולהילחם ברוע ההוא (אולי) ניצחו לפני חיים. כן, כנראה שתחשבת על זה, יצירת המופת של סטיבן קינג, אבל לא, הפעם גם משחק הווידיאו המדובר משתף באותו נושא.בואו נדבר על תקליטים אבודים: בלום וזעם, הכותרת האחרונה של Don't Nod, הראשונה שהופקדה על האולפן החדש של מונטריאל הכולל ותיקים רבים מהחיים היא סדרה מוזרה בין שורותיה.
אחרי הכל,ההשראה מעולם לא הייתה תעלומה לסדרה: מקסין, גיבורו של האב, היה פקיד בתיכון שהגיע להסכמים עם כוחותיו הטבעיים, בדיוק כמו שקארי עשה ברומן הראשון של קינג. גם סוואן, נורה, סתיו וקאט, גיבורי התקליטים האבודים: Bloom & Rage, מתייחסים לארכיטיפים רבים של הדמויות שאהבנו בסיפורי סופר מיין, אך גם לאפיגונים מפוארים אחרים שראינו לאורך זמן וכן מוערך בטלוויזיה: הנערים של דברים זרים, לומר אחד, או ניצולי הז'קטים הצהובים. עם האחרון, משחק הווידיאו של Don't Nod חולק גם את המבנה: שני קווים זמניים, תעלומה נהדרת במרכז, נרטיב שממשיך לפלאשבקים.
עם זאת, זה הכרחי כשמתחילים מסיפורים מאושרים כאלה, מתכוננים להתמודד עם השוואה בלתי נמנעת, במיוחד כאשר הציטוטים כל כך מדויקים במכוון עד שהם מוכנסים במשחק הווידיאו הפניות רציפות ליצירות ההתייחסות. מטרה שאפתנית ובכלל קלה, גם אם הכותבים והכותבים של אל מהנהניםהם הראו לנו לאורך זמן לדעת לספר סיפורים פוליטיים נוגעים ללב, נוכחיים, עדכניים,ומעל לכל, להיות מסוגל למקם עם פיתולים עוצרי נשימה ערמומיים. האם הם גם יצליחו עם הפרק הראשון של התקליטים האבודים: Bloom & Rage?
לעמוד לצידי
סוואן היא ילדה בת שש עשרה -בת, די ביישנית, עם תשוקה גדולה לקולנוע, במיוחד זו האימה. אין לו הרבה חברים ואינו לומד בנים בגילו, מעל הכל מכיוון שלעתים קרובות הוא מצחיק לגופו. הוא מעדיף לחיות בעולמו העשוי מרומנים מסתוריים (זה על שולחן המיטה המחתום ריצ'י בלקמן הוא קריאה לשלון הבדוי ריצ'רד באכמן שסטיבן קינג השתמש לרומנים האלימים ביותר שלו) ולסדרת הטלוויזיה בדגם ה- X-Files. החדר שלו הוא מוזיאון אמיתי של שנות ה -90: ווקמן, טמגוצ'י, מצלמות וידיאו בכל מקום. ואז מצלמת הווידיאו הדיגיטלית הבלתי נמנעת שלו, איתה הוא מחדד את הכל בניסיונו ליצור סרט תיעודי ב- Velvet Cove, העיר בה גדל, לפני שנאלץ לעבור לקנדה עם הוריו.
יום אחד, בזמן שהוא עוסק בצילומי סרטו, הוא בסופו של דבר חוצה את דרכם של דילן וקורי, זוג של חבר עוין בהחלט שמתחיל לצחוק אותה. נורה, סתיו וקאט מתערבים כדי להגן על זה.הגורל הוא שמביא את כולם לשם, יחד עם זאת, כדי לחסוך אחד מהםו גם אם הם מעולם לא ראו את זה קודם. לא צריך הרבה להבין שהם כבר יצרו קשר מיוחד ושאחרי הזמן הזה הם יהיו בלתי נפרדים. לפחות עד אירוע מסתורי שבסופו של דבר יסיר אותם במשך עשרים שנים שנים, כאשר כיום מבוגרים הם יחליטו להיפגש שוב ב- Velvet Cove, להתמודד עם מה שהשאירו אחריהם ולהפר את ההבטחה שהם הבטיחו: לא לדבר לעולם עוד על מה שקרה בקיץ ההוא.
זה המוצא שמסופר לנו בשלבים המוקדמים של המשחק. סוואן, גיבורנו, הוא חנון מקסים עם אם מעיקה וכל כך הרבה צורך למצוא אישור אצל אחרים. סתיו ונורה הם הקשים של הקבוצה: הם מנגנים בלהקה, הם מעשנים סיגריות, הם לא שולחים אותם לספר לאף אחד. ואז יש קאט, קטן, אבל עם אופי של אש, תמיד מוכן לקחת צד ליד חבריו.תקליטים אבודים: בלום וזעם הוא סיפור מתוק על לידת ידידות, על האהבה הגולמית והכנה המוקמת כשאתה מוצא מישהו באורך הגל שלך. "מעולם לא היו לי חברים כמוך", אומר סוואן, אולי בלי לדעת את גיבור העמידה על ידי (נלקח מהגוף, אני תמיד אומר לסטיבן קינג). ימיהם הקדישו להציע את כל אותם טקסים שנדמה היה כי בשנות ה -90 מעולם לא עברו באופנה: הצ'אטים הארוכים בטלפון, שעות אחר הצהריים בילו יחד כדי לגרום לגרגריות מול עדשת המצלמה.
עשרים ושבע שנים אחר כך, בשנת 2022, הדברים שונים מאוד: קובת הקטיפה שמקבלת בברכה אותם חשוכה, זה נראה כמו תצלום ישן שדהה. בדיוק כמו הזיכרון שלהם.הספקטרום של מגיפת ה- COVID-19 עדיין מרחף באוויר: בכל מקום מחוברים שלטים שמתריעים לשטוף את ידיהם, להימנע ממגע ישיר, ללבוש מסכות. כאשר הם יושבים לשולחן של אותו מקומי מקומי הם השתתפו כבנות, סוואן והאחרים מנסים לסדר את הזיכרונות, הם מספרים לעצמם איך התנהלו חייהם ותוהים מדוע, אחרי כמעט שלושים שנה, הם יושבים שם. כאילו אותו קיץ של כשהם היו שש עשרה מעולם לא עברו.
מנוע, סיק, פעולה!
נראה לנו מיותר לציין את זה, אבל אם אתה יודע שלא מהנהן והדרך שלהם לעשות משחקי וידאו אתה יכול לדמיין את זהאבודים תקליטים היא הרפתקה עם חתך סרט חזקבו, רוב הזמן, מאזינים דיאלוגים ונלקחים בחירות מצבים. נקודת המבט שלנו נותרה זו של סוואן כל הזמן. דרך עיניו - או דרך מטרת מצלמת הווידיאו שלו - אנו רואים את קובת הקטיפה משנת 1995 וזה של 2022. דרך הבחירות בדיאלוגים אנו נכריח את אופיו, אך מעל לכל הקשר שנקיים עם דמויות אחרות, במיוחד עם שאר הגיבורים.
על פי המסורת, למעשה, המערכת עוקבת אחר כל התשובות שלנו על ידי הקצאת ציון שיכול לשנות ידע עם האחרים בידידות עמוקה או אפילו באהבה מתבגרת. כמו כן, מכניקה שמצאנו מעניינת, מאפשרת לנוביטול נעילת אפשרויות דיאלוג חדשות באמצע השיחהלדוגמה, המתנה לפני שמאפשרים את התשובה, או מסתכלים עלינו סביב החיפוש אחר רמזים. אפילו בחירה לשתוק היא אפשרות קונקרטית. לפעמים זה מוכיח כבחירה הטובה ביותר מול מצבים שקשה להגיב. אהבנו מאוד את המרחב הפרשני הזה, ומאפשר לנו לכוון את גווני הדמות של סוואן במידה מסוימת של חופש.
המוזרות של גיבורנו, לעומת זאת, היא שהוא לא מוותר על מצלמת הווידיאו שלו ועל כוונתו לצלם את כל מה שהופך את קובת הקטיפה למיוחדת. בכל עת בו מותר לנו לחקור את אזורי המשחק בשנת 1995, עם לחץ של כפתור שאנחנו יכוליםעברו לגוף הראשון שמסתכל דרך המטרה של החדרולהקליט קטעי העשרה של הסרט התיעודי. במצבים אלה רשומות שאבדו יסמכו על כל מה שסוואן היה רוצה לצלם: שלטים, שלטי חוצות, חיות יער, חפצים חשובים או אנשים. כל מקום מכיל את נפלאותיו שאנו יכולים לצלם בסרטונים של כמה שניות שיוכנסו לאוסף אמיתי, שאפשר להרכיב אותו כדי לחבר מעין סרטון וידיאו קטן.
זו הדרך בה הוא איבד רישומיםהכנס את מכניקת האיסוף שלהאותה טיטילה הרצון הכפייתי של הגיימר לאסוף ולהשלים סדרת תמונות ממוספרת. מועיל שנראה לפעמים מאולץ ונמצא יותר מדי בסיפור. למעשה, לעתים קרובות קורה שהבנות מפסיקות להעניק לסוואן את הזמן הדרוש לחדש את כל מה שאתה חושב מעניין, לפעמים על ידי אגרוף עם הכבידות של הרגע.אלה הם אותם מצבים שבהם נשמת משחקי הווידאו האבודים של משחק הווידיאו על עקביות עלילתיתו היינו מעדיפים שמכניקת הצילומים הזו, שבכל מקרה תואמת את הדמות, נוצלה אך ורק לטובת ההיסטוריה, כפי שקורה במצבים מדויקים מאוד, ולא כתירוץ ביקה להאריך את זמן השהייה בפנים המפות E נותנות לך מטרה שובבה בכל מחיר.
סיפור שנאבק להמריא
מועיל זה לקליפים האוספים מחמיר את מה שמאזן הוא, לדעתנו, החטא הגדול ביותר של רשומות אבודות, או לפחות מהפרק הראשון הזה, או את קצב הנרטיב. כל הדוגמאות ליצירות שהזכרנו קודם לכן יש ניהול זמן ספציפי מאוד, המסוגלות לערבב את הסוגריים המתוקים של ידידות מתבגרים לאלה המטרידים והמאריקים ביותר של מרכיב האימה או המותחן. כאן ב- Velvet Cove, במקום זאת,הסוד הנורא שהבנות נושאות בפנים ונשבעו לשקט לנצח, נמצא כל הזמן ברקעו כל מה שקורה הוא משני מול סיפור הידידות. המפגשים עם קורי, הבריון שעומד מדי פעם מול סוואן וחבריו, נמצאים במי הוורדים, לכל היותר כמה מילים נחמדות, אבל אתה אף פעם לא חורג מהבלתי תקין, אתה לא מגיע לאלימות פיזית. אין פאתוס בהתנגשות.
בחלק השני של הפרק (שנמשך כ 5-6 שעות) יש וריד על טבעי שנחשף, בצורה מדודה מאוד, אך גם במקרה זה היא לא יכולה לשבור את האווירה הרומנטית של הקבוצה. לרגע האימה היחיד הזה אין כוח לכפות את עצמו כתעלומה הגדולה, האימה הגדולה המסוגלת לשים קץ לחברות. גרוע מכך: המועיל שמוביל את הבנות להיפגש שוב לאחר עשרים ושבע שנים הוא חלש מאוד. בהיעדר קונפליקט, בחוץ ובתוך זיכרונותיהם של צעירים,סיפור התקליטים האבודים: Bloom & Rage נופל משם מבלי שתקבל אי פעם באינטנסיביותו אנו טובים לחכות לקיץ השקט הזה יהפוך לקטסטרופה שהבטיחה לנו קצת יותר מדי זמן.
הרושם הוא שכמעט שמבנה החיים האפיזודי הוא מוזר היה מועיל לו. אל תבינו לא נכון: אנו שמחים שההיסטוריה, בשלמותה, מגיעה לשני פרקים בלבד, בין השאר מרחק קצר זה מזה שכן השנייה מתוכננת ל -15 באפריל. עם זאת זה בדיוק התסריט אעקוב אחר כללי הכתיבה הסדרתית למרות שלא היה להם את הזמנים, עם חלק מרכזי מורחב מדי ותעלומה שמופקת עם הטיפה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 40,99 €
תקליטים אבודים: לבלום & Rage יש הנחת יסוד מעניינת מדי מההתפתחות שלה. דיג עם ידיים מלאות מהקלאסיקות של הז'אנר, ובמיוחד מהרומן של סטיבן קינג, לספר לנו סיפור ידידות המחולק לשני קווים זמניים: 1995 ו- 2022, עם תעלומה גדולה ברקע שהפריד בין הגיבורים המחזיקים אותם רחוק מן Cove Velvet. האיזון בין סיפור האימונים לחלק האימה, לעומת זאת, אינו מאוזן לחלוטין לטובת הראשון, וכתיבה סדרתית לא נעזרת בזמנים המורחבים של התסריט, עם חלק מרכזי מעט מדי חותך. נגלה רק ב -15 באפריל אם התעלומה הגדולה מוסתרת בפרק השני, אך לעת עתה אנו ממורמרים מהבזבוז הפוטנציאלי של הסיפור הזה.
מִקצוֹעָן
- הנחות העלילתיות מסקרנות
- מספר עצום של ציטוטים מהקלאסיקות של הז'אנר
- תמיד יש טעם טוב בבחירת שירי הפסקול
- האופן בו הוחזר המחוז האמריקני
נֶגֶד
- ביצועי הסיפור חלש
- אוסף הקליפ הווידיאו נראה לנו
- כמה באגים גרפיים, עם מרקמים מאוחרים ולא אנימציות מושלמות