עבר זמן מה מאז ההכרזה עלמלחמת הכוכבים: ציידים, ולמרות שבעלי נינטנדו סוויץ' עדיין מחכים בסבלנות כדי שיוכלו לשים את ידם על המענייןתחרות מרובה משתתפים בחינם למשחקמיוצר על ידי Zynga, ב-iOS וב-Android המשחק כבר זמין בגישה מוקדמת במספר מדינות.
לפני כמה ימיםStar Wars: Hunters הושק גם באיטליה, ולכן יכולנו לנסות את הקשר הזה שבו אתה שם את עצמך בפיקודו על מבחר ציידים כדי להתמודד עם קרבות ארבע על ארבע בזירות שונות ובמצבים שונים: לפי המסורת למשחקי שירות חיים, כולם תוכן זה יגדל עם הזמן.
האם הכוח חזק בפרויקט האחרון של זינגה? בואו לגלות בסקירת מלחמת הכוכבים: ציידים.
המשחק של ציידי מלחמת הכוכבים
בעיקרון, המשחק של Star Wars: Huntersזה אופייני ליריות תחרותי מגוף שלישי, למרות שרשימת הדמויות כוללת גם לוחמים המתמחים בתגרה, ולכן מציעים וריאציה מהותית לנושא המכניקה הללו בכך שהם מבקשים מאיתנו לקצר מרחקים כדי להסב נזק ליריבים.
החלוקה לclassi, למעשה, לא לוקח בחשבון את הגישה הספציפית הזו, ומבדיל את הסגל הנוכחי, המורכב מעשרה ציידים בסך הכל (עם חבר אחד עשר שיגיע בקרוב), בין Damage, Support וטנק: הראשונים הם בדיוק הלוחמים היעילים ביותר לנזק שנגרם, לאחרונים יש יכולות המאפשרות לך לרפא ולרפא את עצמך, בעוד שהשלישים סופגים מכות כמו ספוג.
ברגע על המגרש, ברור שסוג הדמות עושה את כל ההבדל בעולם והסתדרנו טוב מאוד עם הרובאים כמו ה-Stormtrooper Sentinel או צייד הראשים Imara Vex, יעיל בהחלט מרחוק ומצויד ביכולות מיוחדות המאפשרות לך לכוון יריבים עם טילים או התפרצויות של כוח מוגבר. שלא לדבר על האולטימייטים המרהיבים שלהם: במצב הזה, מלחמת הכוכבים: ציידים תופסת את מרכז הבמה, וממצבת את עצמה בתוראחד היורים הניידים הטובים ביותרזמין כרגע.
ציידים שהתמחו בתגרה כמו המתנקש רייב, מזל"ט J-3DI ג'די או מטוס ה-Groz הענקי, תוך שהם משאילים את עצמם לטקטיקות דינמיות ומעניינות יותר, דיווחו לנו במקום זאת על דבר מעצבןתחושת חלקלקותשלמרבה הצער אופיינית לחוויות תחרותיות אונליין הכוללות התקפות תגרה, ואשר מודגשת על ידי מערכת בקרת המגע, אם כי מדויקת ומאורגנת מאוד בזכות אש אוטומטית ברגע שבו מטרה מסתיימת על הכוונת.
שיטה ותכולה: אתר בנייה פתוח
כפי שהוזכר בהתחלה, Star Wars: Hunters זמין כרגע בגישה מוקדמת וזה אומר בבירור שהמפתחים משפרים את החוויה על סמך משוב משתמשים, מבצעים את שינויי האיזון הנדרשים ובמקביל מציגיםתוכן חדש בכל חודש, לכן דמויות, מצבים ומפות המעשירים את המבנה.
ברגע זה, כאמור, הסגל מורכב מעשרה Hunters בעוד המצביש שלושה, בניכוי הכשרה וכל וריאציות על הנושא:קטטה קבוצתית, שהוא משחק המוות האופייני בו מנצחת הקבוצה שמגיעה לעשרים הדחות תוך זמן מוגבל;לִבדוֹק, תניה טריטוריאלית שבה עליך לכבוש ולשמור על שליטה על אזור בתרחיש על ידי צבירת נקודות יותר מיריבים שלך; ולבסוףהוטפאלה, גרסה של Capture the Flag.
לאחר מכן יש את האירועים המיוחדים, שבהם הווריאציות שהזכרנו זה עתה מוצאות את מקומן, למשל ה-Baraonda שהוא קרב מוות עם דמויות אקראיות, או הליווי, שבו אתה מוצא את עצמך מגן או תוקף מטען שחייב להשלים מסלול מסוים להילקח למקום מבטחים. המצבי ביטול נעילהמתרחש בהתבסס על הצמיחה של רמת הניסיון שלנו, זהו גם פתרון מסורתי ובדוק היטב.
לגבי המפות, כרגע יש שבעה והם תופסים כמה מהתרחישים המפורסמים ביותר של סאגת מלחמת הכוכבים: מכפר Ewok ועד שילוב בין אנדור להוט, מהפודראס של מוס אספה ועד כמה זירות שמערבבות את ההתייחסויות הללו. לתמוך בפעולה שהם יצטרכו ליישם, תוך הצגת עיצוב קומפקטי יחסית אך יעיל, הכולל גם מילוי אנרגיה כדי לעזור להם להישאר בחיים לאורך זמן.
Ilדגם חופשי להפעלהשל המשחק גם עוקב אחר המכניקה הקלאסית אבל מסתבר שהוא נדיב למדי, מה שמאפשר לנו לפתוח חלק גדול מהסגל כבר בשעות הראשונות ולגשת לכל המצבים בחינם, ללא זמני המתנה, כרטיסים או חומרים מתכלים כדי להגביל את הרצון שלנו לשחק : נוכל לעשות את זה כל עוד נרצה, ללא אילוצים, ואלה יכולות להיות רק חדשות טובות.
לאחר מכן, זה גם נכון שיש התקדמות קונקרטית של הציידים, שחורגת הרבה מעבר להתאמות אישיות אסתטיות (אם כי קיימות בשפע) ומתרחשת באמצעות השגת נקודות שבאמצעותן ניתן לשפר את היכולות המיוחדות שלהם, מה שהופך אותם ליעילים יותר בקרב . כרגעאתה לא יכול לרכוש שיפורים אלה, לכן הסיכון לסחיפות של תשלום לניצחון נמנע, אבל יהיה צורך להבין אם זינגה מחליטה לשנות משהו בהרצה על ידי ניצול ההשקה ה"רך".
מימוש טכני
ברמה הטכנית, Star Wars: Hunters עומד כאחד המשחקים הטובים ביותר הזמינים כעת ב-App Store וב-Google Play. המפתחים למעשה הצליחו לערבב את הקסם של דמויות מלחמת הכוכבים, המיוצגות במקרה זה עם סגנון מצויר קרוב לכמה מההפקות המפורסמות ביותר הקשורות לסאגה, עםעיבוד ויזואלי משכנע באמת.
במיוחד זה מפתיעאיכות האנימציות, לעתים קרובות הדבר הראשון שמוקרב על מזבח ה-netcode, הוא היכולת להציע חוויה עקבית ב-60 פריימים לשנייה הודות להתאמות הגרפיות הרבות הקיימות, המאפשרות לך לשנות את קנה המידה דינמית של הרזולוציה ולהגיע לפשרות במונחים של קביעות מראש ו' הדפסה נגדית כדי להשיג את הביצועים שאנחנו רוצים בטרמינל שלנו.
אֲנִיפקדי מגע, כפי שכבר הוזכר, הם כמעט מושלמים ולא גורמים לך להצטער על חוסר התמיכה בבקרים, הודות לפריסה עם אנלוגי וירטואלי כפול הנתמך על ידי סדרת כפתורים בצד ימין של המסך להפעלת יכולות מיוחדות ולקפיצה , עם אש אוטומטית כאשר אויב נכנס למראות (ניתן לנטרל, אם אתה מזוכיסט) ודיוק מעולה.
תחום הסאונד הוא באופן מפתיע אחד הגיבורים הגדולים של האקשן, לא רק בזכות צלילים נאמנים לחלוטין לתמונות מלחמת הכוכבים, אלא גם למבחר שלמוזיקה מרתקת באמת, בסגנון תזמורתי, אותנטי בהחלט ומסוגל להעשיר את החוויה במקום ללוות אותה בעילום שם.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Star Wars: Hunters הוא משחק מרובה משתתפים תחרותי מסורתי אך מאוד סולידי ועשוי היטב, שב-iOS ואנדרואיד יש לו מעט מאוד מתחרים אם ניקח בחשבון את ערך הייצור של המשחק ואת היכולת שלו להעביר ביעילות את האווירה של הסאגה. מצויד במערכת בקרת מגע מצוינת, גרפיקה וסאונד מרהיבים, כמו גם כמות גדולה של תוכן הזמין כרגע בין דמויות, מצבים ומפות, המשחק שמפיק Zynga ממנף דגם חופשי למשחק שלרגע הוא מופיע בהחלט מתירני וללא כל השלכות מדאיגות: נקווה שבשלב מסוים הוא לא יפנה לצד האפל.
מִקצוֹעָן
- מערכת בקרת מגע כמעט מושלמת
- הרבה תוכן כולל דמויות, מצבים ומפות
- מעולה מבחינה גרפית
נֶגֶד
- תגרה חלקה, עדיף לירות
- מאוד מסורתי בכל מה שהוא עושה
- מודל חינם להפעלה שייבחן בטווח הארוך