Spiritfarer מתחיל עם הגיבורה, סטלה, אשר מוצגת לעבודתה החדשה על ידי כארון קרוב לפרישה: היא תצטרך להעביר את רוחות המתים מעבר לדלת אל החיים שלאחר המוות, אך לא לפני שתפתור את הקונפליקטים המייסרים אותם. לשם כך הוא יצטרך להשתמש בספינה מודולרית, הכוללת תא טייס בירכתי ושטח בנייה על הסיפון. מהנחת היסוד הפשוטה הזו נובע מה, כפי שנראה בקורססקירת Spiritfarer, היא הרפתקה סוריאליסטית ומרתקת, שתראה אותנו מטיילים על פני הים מדריכים את הילדה הקטנה והחמודה או החתול שלה נרקיס (אפשר לשחק גם בשיתוף פעולה), בחיפוש אחר חדשמַצַב רוּחַלהעלות על סיפון הספינה, הכל מקושר בחוט דק שמתחזק יותר ויותר ככל שאנו מגלים את סיפוריהם.
Thunder Lotus Games, הצוות מאחורי Jotun and Sundered, הצליח ליצור הכלאה של ז'אנרים שמתערבבים בצורה מאוד עדינהפּלַטפוֹרמָה,הַרפַּתקָהההַנהָלָה, שבו כל אלמנט עומד לשירות הטונים המלנכוליים שמחלחלים למשחק כולו ואשר בהדרגה נעשים יותר ויותר אינטנסיביים. למעשה, כבר מההתחלה אנחנו קולטים שמאחורי סטלה יש דבר גדול שלא נאמר, שמוכנס בהדרגה על ידי כמה רצפי מפתח. מטבע הדברים, עדיף להימנע מכל ציפייה נוספת ולעצור כאן, פשוט לומר שכדאי לחיות את החוויה הארוכה הזו של יותר מעשרים שעות, אפילו רק כדי לגלות את הסיפור המרכזי.
משחקיות
ל'פעילות עיקריתשל Spiritfarer נוסע בדרך הים. עולם המשחק הוא אוקיינוס גדול ומלא באיונים, שאליהם ניתן להגיע לאחר בחירתם כיעד במפה הימי של סטלה. שימו לב שלא תמיד צריך לנסוע את כל המרחק שמפריד בינינו לבין יעד, אבל אפשר לנצל שירות הובלה (מעין נסיעה מהירה, אבל עם עצירות) כדי להתקרב ולקצר את הנסיעה. תלוי במשימות הסיפור הראשיות או בצורךחוֹמֵר גֶלֶם, חיוני לבניית המבנים עליהם נדבר מאוחר יותר, סטלה חייבת לבקר כמעט בכל האיים.
חלקם חייבים גם להיחקר מספר פעמים, ולחזור לאחר שפתחו כמה כוחות שנותנים גישה לאזורים שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר (מגע לא רע של Metroidvania). מה נמצא באיים? עצים לחתוך, סלעים לחפור, אבל גם רוחות לדבר איתן (חלקן מאוכלסות), אוצרות נסתרים, חנויות בהן ניתן לקנות זרעים וסחורה אחרת, מזבחות שנותנות לסטלה יכולות נוספות כמו קפיצה כפולה, יכולת לצוף, ש של החלקה לאורך החבלים ואחרים. יתר על כן, חלקם מקושרים לאירועים מיוחדים ומייצגים מקומות היקרים לרוחות חסרות מנוח, בעוד שאחרים מציעים מיני סיפורים עצמאיים.
באופן כללי יש מגוון גדול של סיטואציות והחקירה אף פעם לא הופכת לכבדה. אתה כמעט לא מרגיש אבוד, כי תמיד יש מה לעשות, גם אם זה רק משהולָדוּגיושבים בחרטום הספינה, והמטרות בדרך כלל ברורות מאוד. המפתחים גם טיפלו במשחקיותבאופן שיפתח את עולם המשחק בהדרגה באמצעות סדרה של טריקים שימושיים לא להכביד על הפעולה. לדוגמה, באזורים מסוימים ניתן לבקר רק לאחר שהפכו את הספינה לשוברת קרח, אך לשם כך יש לעקוב עד הסוף אחר סיפורו של אחד מתושבי האי. הכל הדרגתי ותמיד יש דברים חדשים לגלות, בין אם אלו מתכונים לבשל כדי לספק את התיאבון של הרוחות או דמויות חדשות לדבר איתן.
איך מטיילים?
כפי שציינו, אחת המשימות של סטלה תהיה לבנות מבנים ישירות על סיפון הספינה, תוך שימוש בחומרים הזמינים (או לחפש אותם למקרה שחסרים). לכל בניין יש את התפקיד הספציפי שלו, תוך שהוא נופל במשימה הכללית של לתת לרוחות את מה שהן מחפשות כדי לגרום להן להתפייס עם עצמן וללוות אותן לקראת הקפיצה הגדולה. למעשה ההקשר שלהם הוא דרך סתמית להצדיק את אחד מאופי המשחק, זה הניהולי, עם מגע של מקוריות סגנונית המובטחת על ידי הארכיטקטורות המוזרות שנוצרות בניין אחר בניין: מעיןמַעֲשֵׂה טְלָאִיםצבעוני ומרשים עשוי כלונסאות ומדרגות עץ ארוכות, מה שמרשים על אחת כמה וכמה למקום בו הוא ממוקם (סיפון ספינת עץ), בו ניתן להקים דיר כבשים במרחק פסיעה מהשמיים ושדה של עצי פרי יכולים להיות מחוברים לסיפון הספינה, עם מפעל לבנים על גבי.
בנוסף למבנים הקשורים לפעילות כלכלית כלשהי (בישול, גידול והפקת זרעים מעובדים), ישנם גם מבנים מיוחדים המשמשים כבתים לרוחות, שאת טבעם העמוק יותר הם חושפים באמצעות כמה נוחות והריהוט הנוסף שלהן. לא כל הבניינים ניתנים להקמה מיד: חלקם קשורים לשיפור הספינה, אפשרי במספנה המנוהלת על ידי כריש אנתרופומורפי שגובה מחירי כרישי הלוואה, או נפתחים כאשר רוח חדשה הופכת לנוסע.
פְּעִילוּת
רוב המשחקיות של Spiritfarer מורכבת מהפעילויות שיש לבצע בבניינים, כמו בישול, גידול עשבי תיבול, פירות וירקות, בניית לבנים, אריגה, גזירה, חיתוך בולי עץ וכדומה. כמה נכסים מיוחדים קשורים גם לסביבה המוזרה הזו, או לפחות רואים בה זירת פעולה. למשל, כדי להכניס ברק לבקבוק צריך להפליג את הספינה לעבר סערה ולאסוף את הברק שפוגע בבניינים באמצעות בקבוקי זכוכית; או כדי להיות מסוגל לקחת נימה מסוימת תצטרך לעזור לחרקים ענקיים להחזיר את ילדיהם על ידי השתתפות במעין משחק תגים על הספינה. יש לציין כי כל פעילות מקושרת למיני משחק אחר: למשל, כדי ליצור לבנים יש ללמוד לווסת את המחסנית באמצעות שני מפוחים, כדי לקבל את החום הנכון הנדרש לחומר המשמש, תוך הימנעות מחימום יתר שלו; או כדי לחתוך גזעים יש לעקוב אחר קצה החיתוך עם המסור, אחרת תצטבר הרבה נסורת.
בסך הכל כולם מאוד מהירים וקלים, אבל ביחד הם יוצרים מגוון טוב שמעסיק אותך בזמן הנסיעה ממקום למקום.
מנקודת המבט שלגרָפִיקָהSpiritfarer מציע 2D טוב עם הרבה אלמנטים מצויירים ביד ולפעמים אנימציות מצוירות מפתיעות. החבר'ה מ-Thunder Lotus כבר הוכיחו שיש להם יכולות נהדרות במובן הזה עםJotunהמנותק, אבל עם עבודתם השלישית הם הגיעו לבגרות מוחלטת, תוך ערבוב נשגב של אלמנטים של סרטי אנימציה עם אלה של משחקים, מבלי לוותר על המגע הסגנוני שלהם בתהליך.
אם אנחנו רוצים למצוא פגמים ב-Spiritfarer, אולי נוכל לדבר עלחזרתיותשל פעילויות מסוימות, כמו השקיה, שבטווח הארוך הן קצת מעייפות. יש שימצאו את זה בעייתי לדעת שמערכת ההתקדמות מאטה מעט את הצד הנרטיבי ושלפעמים אתה מוצא את עצמך נאלץ להשקיע זמן בחיפוש אחר חומרים כאשר אתה רק רוצה לעשות עוד צעד לקראת סיום הסיפור.
אחרי הכל, הפעילות של סטלה קשורה קשר הדוק למה שקורה לדמויות ואם הסיפור מתברר כאפקטיבי בכללותו זה גם בגלל שהמשחק לוקח את הזמן שלו בלי למהר יותר מדי לקראת הסוף. אולם בולטת יותר היא הירידה באיכות הכתיבה של המשקאות החריפים האחרונים. לא שהם לא מציעים את הסיבות שלהם להתעניינות, אבל ברור שהם מנותקים מהסיפור הראשי יותר מהראשונים, עד כדי כך שמעורר חשד שהם נוספו תוך כדי תנועה כדי להאריך את המשחק. .
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 24.99 €
Spiritfarer מתמודד עם נושאים כמו חיים ומוות בצורה קלילה וישירה, שהיא עמוקה יותר ממה שנדמה כשניגשים אליה בצורה שטחית. זו חוויה שאפשר לחוות בכך שהיא לפעמים מאיר עיניים, הודות לתמהיל החכם של סגנונות משחקים שונים והמודעות שהושגו על ידי המפתחים, כאן ביצירת המופת שלהם. אבל היו מוכנים להשקות, להשקות ולהשקות.
מִקצוֹעָן
- סיפור מרתק
- שילוב הז'אנרים עובד בצורה מושלמת
- מוצלח מבחינה סגנונית
נֶגֶד
- חלק מהפעילויות קצת חוזרות על עצמן
- יש רוחות שנכתבות גרוע יותר מאחרות