כשהאייפון שאני אוחז בידיי חם מרוב מאמץ, תוך כדי פירואט בין ענני קומולונימבוס וגולש לאורך גבעות ירוקות. ובכל זאת, לא משנה עד כמה הוא הופך ליבון, כי בקיץ היבש של חנות האפליקציות,שמיים: ילדי האורזה נעים כמו משב רוח מרענן. בתקופה שבה משחק עם סמארטפון או טאבלט אומר יותר ויותר אייקונים צבעוניים לעוד התאמה 3, התחמקות מאסטרטגיות טורפות נסתרות במשחקים חינמיים המבוססים על רישיונות מפורסמים או, פשוט, לשחק Fortnite,חברת המשחקים ההיאהביא חוויה אמנותית מקורית ומעודנת למכשירים ניידים, שלא ייראו לא במקום במחשב ובקונסולה. מי שמכיר את העבר של הצוות הקליפורני ימצא ב-Sky השפעות והתייחסויות ליצירותיו הקודמות, מפרח לזרימה, דרך הענן הפחות מפורסם (פרויקט סטודנטים של המייסדת ג'נובה צ'ן), ועד כמובן למסע עטור השבחים. אבל Sky הוא לא רק Journey in the Clouds, ובניגוד למשחקים האחרים של המפתחת מדובר בכותר שבו הקשר עם שחקנים אחרים עומד במרכז החוויה כולה.
סקיי: משחק הווידאו
שָׁמַיִםזה משחק חקר שיש לו שתי נשמות. מצד אחד יש את החלק היותר משחקי, מסע לעבר יעד לא שונה מדי מזה שנחווה במסע. אם במשחק 2012 היעד הסופי היה הר באופק, הפעם המטרה היא להגיע לטירה מרשימה מוקפת בסערה. אולם הגעה לשם מחייבת אותך לחקור כל אחד מאזורי העולם בחיפוש אחר רוחות להצלה ושברי אור לאיסוף, ובכך לחזק את הגלימה שלך לעוף גבוה יותר ולהגיע לטריטוריות חדשות. כל מיקום מלא בחידות קטנות ופשוטות לפתרון, שלרוב מבקשות מהשחקן להדליק סדרה של נרות או למצוא ולעקוב אחר רוחות. הפוקוס הוא שוב לחלוטין על חקר, ואם כמה אזורים עוינים יכולים לתקשר תחושה חזקה של סכנה, אין נשק להרים או בוסים להילחם.
ממש כמו במסע, המיתולוגיה של העולם אינה מוסברת באופן ישיר, וצריכה להיות אינטואיטיבית באמצעות קטעים חינניים וסימנים מסתוריים החבויים במערות ובמקומות קדושים, בעוד המסע מנוקד בהפסקות מתמשכות בהן אנו עוצרים להתפעל מנופים עוצרי נשימה ולהנציח את הרגעים המרתקים ביותר הודות לאפשרות הצילום המשולבת על ידי הצוות. הכל מוביל לקשת אחרונה אפית שבגוון ובמכניקה כמעט מתנגשת עם שאר היצירה, אך נתמכת על ידי נושא חזק ומתגמלת את מי שמשחק בגמר גדול. כשזה עובד, Sky הוא משחק קסום ומרגיע, שבו אתה יכול לרחף בין העננים, להמריא על פני מישורים ירוקים או לשחק מחבואים בין עצי היער, והכל בליווי המוזיקה החגיגית שהלחין וינסנט דיאמנט, שראוי להערצה. לוקח את השרביט הכבד מאת אוסטין וינטורי. אבל Journey היה כותר שנולד בקונסולה ונועד ליהנות ממנו עם בקר בידיים, והיורש הרוחני הברור הזה מרגיש לעתים קרובות דחוס לתוך מסך המגע הקטן של סמארטפון. זה כמעט פשע שחוויה כל כך נפלאה ומסוגננת נפגמת לעתים קרובות על ידי האטות פתאומיות (ללא קשר להגדרה הגרפית שנבחרה), בעוד שבקרות מסך המגע היו הגורם לכמה מהרגעים המתסכלים ביותר של החוויה כולה: כשנתקעתי בעננים בלי יכולת למצוא נתיב מילוט; כשהחלקתי מפלטפורמה מאוד גבוהה והייתי צריך לעשות את כל המסלול שוב, או כשפגעתי במכשול בראש כי האווטאר שלי לא רצה לקפוץ. שתי תצורות הבקרה (יד אחת או שתיים) מתגלות כלא מתאימות במיוחד בשלבים המתקדמים, כאשר צריך לבצע תנועות מדויקות יותר כדי לנוע על במות קטנות או לנוע בתזמון הנכון, ואין ספק שהחוויה תהיה יותר מהנה יותר כאשר Sky משתחרר באופן בלתי נמנע במחשב ובקונסולה.
מסקנות
ב-Sky, למרות שניתן לבצע חלק גדול מהמסע לבד, אי אינטראקציה עם אחרים משמעה החמצה של חלק חשוב מהחוויה. העבודה האחרונה של Thatgamecompany בנויה סביב המרכיב החברתי שלה, והיחסים בין אנשים קשורים לא פחות למערכות המשחק כמו לעלילה ולסאבטקסט שלה. סקיי מנסה לעוף גבוה מאוד אבל נגרר מטה על ידי בקרות לא נוחות לעתים קרובות והאטות תכופות בעיקר בגלל החומרה שבה היא הופיעה לראשונה. בהמתנה להמרה במחשב ובקונסולה, הפנינה הקטנה והלא מושלמת הזו נותרה אחד המשחקים המקוריים, המרתקים והמעודנים ביותר שפורסמו אי פעם בפלטפורמות ניידות, וזה שווה את הזמן שלך רק בגלל הרגשות שהיא מצליחה לתת.
מִקצוֹעָן
- עוצר נשימה מבחינה אמנותית
- לשחק בחברה זה מרתק
- סוף עוצמתי
- מערכת מיקרוטרנזקציות לא פולשנית המעודדת שיתוף
נֶגֶד
- פקדי מסך מגע יכולים להוביל לרגעים של תסכול
- ירידה משמעותית בקצב הפריימים אפילו בדגמי אייפון עדכניים למדי
- צ'אט טקסט יכול להיות חרב פיפיות