משחקי מועדון יאכטותהצליחה לשמור על רמת איכות בולטת עבור סדרת Shovel Knight שלה, למרות הסטות הרבות והמסוכנות לתחומים שונים מאוד מהמקורי: כהוכחה נוספת ליכולת הזו, כפי שאנו רואים בסקירת חפירת חפירת חפירה, אפילו כיבוש הרוגאלי (או ליתר דיוק של הרוגואל) ניתן לומר שהוא שלם. מכניקת המשחקים כנראה שונה מאוד מאלו של המקור, שחזר למסורת של פלטפורמת הפעולה בסגנון "פרוטו-מטרואידוואניה", כביכול, אבל למען האמת אפשר למצוא כמה נקודות משותפות עם הראשונה פרק גם בהפקה החדשה הזו.
מדובר בעיקר בתחושות, הקשורות לתנועות של הגיבור ולאופן שבו הוא מגיב לפקדים, כי אחרת עיצוב הרמה שונה בתכלית, וכך גם לולאת המשחק. הקרבה הזו מפתיעה גם בהתחשב בכך ש- Shovel Knight Dig פותח על ידיניטרום, אבל ככל הנראה מועדון יאכטות ביצע עבודת פיקוח זהירה מאוד בהתחשב בתחושה המאוד דומה למקור, למרות ההבדל המבני.
גם במקרה זה מדובר בשליטה באביר הכחול המיתולוגי חמוש באת, המסוגל לקפוץ, לפגוע באויבים ולאסוף אוצרות, אך ממוקם בהקשר שונה מאוד מזה של המקורות: ניתן להגדיר אותו כ-roguelite verticale, במובן זה שהכל מתרחש בתנועה מלמעלה למטה, כאשר הגיבור עוסק בעצם בחפירת דרכו לתחתית צינוק תוך שהוא מנסה, במקביל, לאסוף אוצרות ולהביס אויבים.
למרות שהרעיון עשוי להיראות מוגבל יותר מהתפאורה הקלאסית של Shovel Knight, כאשר מנגנון הלולאה מצריך הפעלה מחדש מתמדת של הפעולה שעלולה להיות מתסכלת, התוצאה הכוללת באמת מוצלחת ומספקת דחיפה חדשנית חדשה לסדרה בחדש כיוון נעים.
אביר עם חפירה בבור ללא תחתית
במובנים רבים, Shovel Knight Dig הוא משחק אמיץ יותר מהמקור, מכיוון שבמקום להסתמך על שחזור נוסטלגי של משחק מיושן (אם כי פירושו מחדש היטב למשהו מקורי) הוא מפגיש אלמנטים שונים כדי להציע מכניק משחק ייחודי למדי. ניתן לראות את התוצאה כהכלאה בין Shovel Knight, Dig Dug, Mega Man ו-Roguelike זוחל צינוק RPG, אבל השלם מצליח להתעלות על הסכום הפשוט של החלקים, גם הודות לאפיון הרגיל שאי אפשר לעמוד בפניו.
כל המשחקיותמתרכז בירידה לאורך מבוכים המתפתחים בעיקר אנכית, כשהגיבור מתכוון לקפוץ על במות ולחפור שביל באמצעות האת, להימנע ממכשולים ולהילחם באויבים אבל גם לנסות לברוח ממעין תרגיל זועם שרודף אחריו לכל מקום ומאלץ אותו. לפעול במהירות. מה שלא קל בהתחשב בכך שהרמות, שנוצרו באופן פרוצדורלי, אך עוקבות אחר כמה דפוסים ספציפיים בתוך ארבעת המישורים הפרוגרסיביים, תמיד מציעות נתיבים אפשריים שונים.
בנוסף לירידה המתמדת, שהופכת אז לשאלה של הישרדות, מטרת המשחק היא גם לאסוף את אבני החן שנמצאו בדרך, כשהאוצרות שנאספו מייצגים אלמנט מתמשך גם לאחר המוות.
דווקא כיבוש השלל, הכרחי להתקדמות הדמות ממשחק למשחק, הופך לדחיפה חשובה בחיפוש אחר נתיבים חדשים ללכת: למרות שמתפתחת באופן מעשי ברוחב המסך, עם גלילה אנכית, הרמות תמיד מציעות נתיבים שונים, מבחירה מהירה אך גם בהיגיון מסוים, בדרך כלל מנוגדים סיכונים גדולים יותר לאפשרות להשיג בונוסים טובים יותר. בנוסף לכך, יש צורך גם לפקוח עין על כל מעברים סודיים (מומלצים תמיד על ידי שלטים קטנים ושריטות במשטחי הצינוק) שעלולים להוביל לחדרים צדדיים, המכילים אוצרות נחשקים במיוחד או NPCs איתם ניתן ליצור אינטראקציה. לסחור או לקבל בונוסים.
ניתן להשקיע את אבני החן כדי להתחיל מחדש מהנקודה בה אנו מאבדים את חיינו או כדי לרכוששדרוגיםשנשארים ממשחק למשחק, ברגע שנחזור מהבאר/צינוק ונקיים אינטראקציה עם הדמויות המוזרות שמאכלסות את העולם על פני השטח. ה-permadeath, אם כי חלקי ככלל ב-roguelites, יכול בקלות להיות מתסכל עבור שחקנים שפחות רגילים לסגנון המשחק הזה, אבל Shovel Knight Dig תמיד מצליח להישאר מאוזן למדי בין תגמולים ועונשים, וכתוצאה מכך התקדמות שמשאירה אותנו להוטים לחזור. לחקור את המחתרת שלו.
סגנון רטרו מעודן מאוד
לאסגנון גרפיהוא מחדש באופן מלא את מה שעכשיו הוא סימן מסחרי עבור הסדרה, ולמרות חילופי הידיים ל-Nitrome, כאן אנו מוצאים קוהרנטיות בולטת עם התמונות שנבנו עבור Shovel Knight. ואכן, במובנים מסוימים ה-2D של Dig הוא אפילו יותר מדויק, עשיר וצבעוני, תוך שהוא נשאר בהתאמה מושלמת עם זיכרונות הוינטג' שהם מאפיינים בסיסיים של הזיכיון. הסגנון המצויר בפיקסלים תמיד ברור בבירור, אבל עם עושר בייצוג של הספרייטים והאנימציות שאולי בולט יותר ממה שנראה בפרקים אחרים, כנראה גם בגלל שעיצוב הרמה מפושט כאן, שנוצר ב- באופן פרוצדורלי חלקית, ולכן מבוסס על אלמנטים קבועים המסודרים בדרכים שונות.
המשחק מתפקד היטב במכשירי iOS, שם הוא זמין באמצעות מנויאפל ארקיידומייצג הקדמה חשובה באמת בהשוואה למה שראינו לאחרונה. יש ירידה מסוימת בקצב הפריימים במצבים הכי תזזיתיים בחומרה ישנה יותר, אבל שום דבר לא מתפשר. עם זאת, כצפוי, הבעיה היאמערכת בקרהבאמצעות מסך מגע, המשתמש בתערובת של כפתורים וירטואליים על המסך והחלקה, מבלי להיות משכנע כמו בקר אמיתי, וזו הסיבה שהאחרון מומלץ מאוד.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפד 1.0.0
משלוח דיגיטלי App Store
פרצו לְשַׁחְרֵר
אפשר לחשוב שמועדון היאכטות מנצל את הזיכיון שלו קצת יותר מדי, גורר אותו לכיוונים שנראים לא הולמים והרבה יותר ניסיוניים, אבל גם במקרה הזה אנחנו עומדים בפני הצלחה. במקום לכופף את הסדרה כך שתתאים למבנה משחק אחר ומקודד היטב, Shovel Knight Dig מפרש בגאווה את ה-Roguelike בהתאם לסגנון שלו, ומצליח גם להישאר נאמן למקורות וגם להציע משהו שונה וחדש. מנגנוני הרוגליטים משתלבים בצורה מושלמת עם הפעולה, שנשארת קשורה בצורה מסוימת לאביר שופל Knight הקלאסי, במיוחד בכל הנוגע לתחושה שמספקת המשחקיות והשליטה בדמות. הכל מועשר גם על ידי ייצוג הנגזר מהטיפול הרגיל באסתטיקה בסגנון רטרו 16 סיביות. נכון שבסופו של דבר הרמות מעט מעטות ושמכונאי המוות הקבוע למחצה יכול להיות מתסכל, אבל קל להיתפס לנוסחה ולהמשיך לזרוק את עצמך לבאר, חמוש באת.
מִקצוֹעָן
- האלמנטים הרוגליטים מיושמים היטב במכניקה
- המשחק מקבל השראה מפלטפורמת הפעולה הקלאסי, אבל עם טוויסט חדש
- אפיון גרפי רגיל
נֶגֶד
- הלולאה הקבועה יכולה להיות מתסכלת
- אין הרבה רמות