זו לא הפעם הראשונה שאטלוס עושה לנו את הטריק הזה על ידי פרסום מחדש של כותר עם תוכן ותכונות חדשות: מעריצים, שצריכים להיות רגילים למדיניות הזו עד עכשיו, לא תמיד לוקחים אותה בעין יפה, ובמקרה של Shin Megami Tensei 5 מיד הועלתה מקהלת מחאות. אבל המהדורה החדשה, שכותרתה נקמה, טעימה מדי כי בניגוד למקורהוא יוצא גם במערכות PC, פלייסטיישן ומערכות Xboxומציע שני קמפיינים במחיר של אחד, יחד עם DLC שיצא ב-2021 ותוכן חדש לחלוטין.
אז מה עושים עם אלה שכבר קנו ושיחקו את המקור? כלומר, האם יש מספיק תוכן כדי להצדיק רכישה חדשה, בהתחשב בכך שלא מדובר ב"הרחבה" לרכישה בנפרד אלא במשחק חדש לחלוטין, הנמכר במחיר מלא? עם השאלה הזו התחלנוShin Megami Tensei 5: Vengeance על Nintendo Switchלפני כתיבת הביקורת שאתה עומד לקרוא.
מתחילים מחדש
MegaTen תמיד העניקו לעצמם יכולת משחק חוזרת בזכות הכללת אפשרויות שגורמות לסיפור להסתעף לכיוונים שונים, גם אם רק סופים שונים. שום דבר חדש, אם כן, מלבד בתקופה האחרונה - אולי החל מShin Megami Tensei IV: Apocalypse- Atlus העדיפה לרכוב על ההצלחה של המוצרים המצוינים שלה פשוט על ידי פרסום מחדש שלהםגרסה מתוקנת ומתוקנת:Persona 3 נייד,פרסונה 4: זהב,פרסונה 5 רויאלוְכֵן הָלְאָה. תרגול שהמעריצים מעולם לא העריכו עד הסוף, אבל בהחלט שימש למשוך מעריצים חדשים, כאלה שמגיעים מאוחר למסיבה אבל עדיין יש להם זמן לקינוח.
Shin Megami Tensei 5: Vengeance, במובן הזה, עשה משהו חדש ומדאיג. מאז ההכרזה דובר עלקמפיין חדש, מקביל למקורי, שמתחיל באותו אופן ומתפתח מעצמו רק במועד מאוחר יותר. העניין היה להבין מתי הרגע השני הזה יגיע ואיך מגיעים לשם: עבור שחקנים שקנו את המקור הפרט הזה עושה את כל ההבדל.
ולמען האמת, עלינו להודות שקצת נדהמנו, ברגע שההרפתקה החלה וההחלטה הבסיסית הראשונה התגברה: האם ללחוץ או לא ללחוץ את היד שמפרידה בין קנון הבריאה, כלומר הקמפיין המקורי של שין מגאמי טנסי החמישי, מִןקנון של נקמה, שהוא קמפיין הנקמה החדש.
מאותו רגע הסיפור מתפתח כמעט באותו אופן: הגיבור - תלמיד תיכון רגיל מטוקיו - מחליק יום אחד לתוך מנהרה כדי לגלות מה קרה לאחר תאונה מסתורית. לפתע מוצא את עצמו בטוקיו פוסט אפוקליפטית, הוא פוגש ישות בשם אוגאמי והופך לנהובינו, היברידי לא אדם ולא שד שיכול לנצל כוחות על טבעיים יוצאי דופן.
הסיפור של Shin Megami Tensei 5 תמיד לוקח כמה שעות לצאת לדרך. בהתחלה, למעשה, אתה עדיין מוצא את עצמך מסתובב בין חורבותיו שלטוקיו מעיקה ועוינתכמו באיזה מגרש משחקים של סיוט. באופן טבעי, עבור שחקן של המקור הכל פשוט יותר, או בגלל שהוא כבר יודע מה לעשות, או בגלל שהתכונות החדשות הופכות את החוויה להרבה יותר חלקה. אולם ברגע שאנו מגיעים לקרב המשמעותי הראשון, משהו מתחיל להשתנות עם הצגתיוקו הירומין, דמות חדשה לגמרימה שמבדיל את קנון הנקמה מזו של הבריאה.
יוקו היא תלמידה בעלת כוחות על-טבעיים מוגזמים: היא תצטרף מיד ל-Nahobino כחברת "אורחת" בצוות, במובן זה שנוכל לשלוט בה בקרב כאילו היא שד.ליוקו יש יכולות, התנגדויות ולחשיםמה שהופכים אותה ללוחמת אדירה, וגם לאישיות שנויה במחלוקת שבולטת בקטעים הנוספים, גם אם בהתחלה היא לא נראתה משולבת יותר מדי בנרטיב המקורי: בקטעים היא נשארת לרוב בצד, מגבילה את עצמה להעיר על הפעולות שלנו כאשר אנו משלימים מסע צדדי.
במובן זה, המשימות צד חדשותב-Canon of Vengeance הם משמשים בדיוק כדי לגרום לנו להבין טוב יותר את יוקו ואת נקודת המבט המטרידה שלה על העולם. הנרטיב, שכבר היה דליל למדי במקור, עדיין משתהק עד לרגע בו הנחובינו מגיע למטה בית-אל ופוגש שוב את חבריו לבית הספר.
מאותו רגע,יוקו הופכת לדמות הרבה יותר רלוונטית. הקולנוע המקורי עודכן כך שיכלול אותה בשיחות וכמה קטעים בעלילה הישנה משתנים באופן עמוק, ומשפיעים על האינטראקציה בין דמות המשנה החדשה לשאר צוות השחקנים. באופן אירוני, כתיבה מכניסה הרבה כסף; למרות שלא השתפר באופן אקספוננציאלי, הנרטיב ב"קנון הנקמה" נראה מרתק יותר, גם בזכות המסתורין שלקאדישטו, ארבע שדים שהקמפיין החדש הזה מתמקד בהם, עד שהוא חרג לחלוטין מהמקור בערך באמצע הסיפור.
ברור ששחקנים ותיקים עדיין יצטרכו להשלים עם עלילה שהם כבר מכירים ברובה. Shin Megami Tensei 5: Vengeance נשאר בעצם המשחק שהיה לפני שנתיים, ולמרבה המזל זה היהכותרת באיכות הגבוהה ביותר. רמת הסובלנות כלפי עשרים השעות הראשונות לערך משתנה מאדם לאדם ומהתשוקה שיש לתואר אטלוס, אבל ברור שעבור שחקנים חדשים מדובר בחבילה מלאה בתוכן, החל מהשניים המקבילים הארוכים מאוד. מסעות פרסום.
איכות חיים לאחר המוות
Shin Megami Tensei 5: Vengeance נשאר אותו משחק 2021 ביסודותיו, אז לא נצטרך להסביר לך את זה שובלחץ על מערכת הלחימה Turn, מיזוג שדים וכל השאר: בשביל זה אנחנו ממליצים לקרוא את הקודם שלנוסְקִירָהואילו כאן נתמקד בשיפורים שנעשו על ידי מהדורה מחודשת זו, אשר, כמובן, משפיעים גם על הקמפיין המקורי ולא רק על Canon of Vengeance החדשה.
הראשון שבהם נועד לעורר דיון במיוחד בקרב חובבי MegaTen: עכשיו, למעשה,ניתן לשמור אותו בכל מקום ובכל זמן. נותרה האפשרות ב-Leyline Sources למי שמעדיף לכפות התקדמות מיושנת, אולם ברור שאטלוס חשבה על אותו קהל פחות מנוסה שמעולם לא פנה ל-MegaTen או שגילה אותו רק לאחרונה. היכולת לחסוך בכל עת בהחלט מפיגה מתח תוך כדי חקירה, בידיעה שהקרב הבא יכול להסתיים ב-Game Over אפילו ברמת הקושי הנמוכה ביותר, אבל באותו זמןמרכך את האתגר שתמיד אפיין את משחקי ה-RPG הללוגם הודות לאזהרות של שותפינו לטיול.
תוספת נוספת שמפשטת קצת את העניינים - אבל שלטעמנו משפרת את העיצוב ברמה המצוינת ממילא של המפות - מיוצגת על ידימסילות ברזל של מגאטסו שעליהן יכול הנהובינו להחליקלעבור מנקודה אחת של האזור לאחרת. נקודות חיבור חדשות אלו מובילות לאזורים חדשים לחלוטין או פועלים כקיצורי דרך שימושייםמה שמפחית את החזרה לאחור שהגרסה המקורית של Shin Megami Tensei V כפתה לפעמים.
העובדה שיש פריטי אספנות חדשים או משימות צדדיות עוד יותר מייפות את כברחקר מפות מהנה, שהופכים יותר משוכללים ככל שההרפתקה נמשכת. היכולת לגשת לתצפית אווירית חסרת תקדים כדי לצפות בסביבה מלמעלה היא אולי התכונה החלשה ביותר של החבורה החדשה, בעוד שכעת ניתן להתאים כמה פרמטרים של המשחק מתפריט האפשרויות כדי לשפר מעט לא רק את איכות הגרפיקה - מה ב-Nintendo Switch נשאר כמעט זהה לטוב ולרע - אבל גם עבור מערכת הבקרה.
בחזית התוכן, לעומת זאת, הם שםמספר עצום של תוספות קטנות אך מבריקות למשחק, מהיכולות המולדות החדשות של השדים ועד לקמיעות החדשים - הפותחים את יכולות המגאטסוהי המשולבות של יצורים ספציפיים - עוברים דרך האויבים המשופרים, האורחים הניתנים למשחק כמו יוקו הנ"ל, אבל לא רק, האינטראקציות בין השדים בקרב, הקרב האוטומטי ועוד הרבה יותר.
כמו כן, הערכנו, למשל, את האפשרות לעמוד מול חלקעימותי שרשרת שמתגמלים אותך במספר רב יותר של חפצים או נקודות ניסיון, כמו גם היכולת למזג שדים ישירות מהגרימואר, מה שמקל ומהנה הרבה יותר להתנסות בסינרגיות ושילובים חדשים, גם מכוח התוספות הנ"ל וכ-ארבעים שדים שלא פורסמו. חובבי האתגרים האסורים ישמחו לדעת שנפתחת רמת קושי קטלנית חדשה שמגדילה את רמת האויב ל-150, אבל גם שאפשר לאפס את הנקודות שהוקצו ל-Nahobino כדי לנסות אסטרטגיות חדשות.
גם הם שםתכונות קצת פחות מעניינות כמו מאורות השדים, נגיש ממקורות leyline: הם אזורים קטנים שבהם אנחנו יכולים לשוחח עם השדים שלנו, לתת להם מתנות ולקבל תגמולים קטנים כשהם עולים ברמה. זה חידוש לא מאוד נוקב, אם לא אותן נקודות מיותרות חמדניות שיוענקו לנהובינו מעת לעת, אבל ברור שאטלוס רצתה להכניס את כל מה שנכנס לראשה בגרסה המובהקת הזו, ובדרך כלל לשפר את האיכות שלRPG למופת לחלוטיןאשר, בגלגול זה, מייצג סטנדרט אמיתי של הז'אנר.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
נקמה היא המהדורה הסופית של אותו Shin Megami Tensei 5 שלפני שנתיים כבר היה כותר יוצא דופן ושהיום אנחנו יודעים שיכול היה להיות אפילו טוב יותר: Atlus התאים את התוכן והנרטיב מספר פעמים, ויצר את הגרסה הטובה ביותר האפשרית של MegaTen האחרון שלו. . אבל אם זה הופך אותו לקניית חובה עבור חובבי הז'אנר שעדיין לא שיחקו בו, מה זה אומר עבור המאמינים שמיהרו לקנות אותו עבור Switch ב-2021? למרבה הצער, זו הערכה אישית מאוד שצריך לעשות, אבל עבודת הגמר שנעשתה על ידי Atlus, בתוספת Canon of Vengeance יכולה להיות שווה את הנסיעה החדשה.
מִקצוֹעָן
- זוהי הגרסה הטובה ביותר האפשרית של Shin Megami Tensei V
- הקמפיין החדש כתוב טוב יותר מהמקורי
- הרבה שיפורים למשחקיות, איכות החיים והחקירה
נֶגֶד
- עם זאת, חלק מהקמפיין החדש זהה לזה הישן
- כמה תוספות כמו Demon Dens או מבט אווירי הן זניחות
- המדיניות של אטלוס מתחילה להיות מתסכלת