המשחק
כפי שכבר נאמר בשלב התצוגה המקדימה, למשחק יש מנוע גרפי יוצא דופן המאפשר לצפות הן בתרחישים הפתוחים והן בסביבות הסגורות הקלאסיות יותר בקלות יתרה, מה שמאפשר מדרגיות מצוינת לפרטים על מנת לקבל ביצועים טובים גם במכונות פחות חזקות. עוצמתיים ואפקטים שתמיד מרהיבים לראות.
סם שלנו מוצא את עצמו נזרק אחורה בזמן, לבד ועם מעט כלי נשק שעומדים לרשותו: למעשה, נצא עם סכין פשוטה ואקדח שטופל בצורה קסומה (!) כדי שתהיה לנו תחמושת אינסופית!
לכן, כמו בשבטים הקלאסיים ביותר של Doom, נצטרך לחקור את המפה שלנו בחיפוש אחר היציאה ובינתיים לפלס את דרכנו בין מאות אויבים, מבלי לשכוח לאסוף את כלי הנשק והכוחות הפזורים מסביב.
הקרבות מהירים יותר, בהשוואה ל-fps אחרים במחזור, מכיוון שהאויבים שלנו ירדו ביתר קלות, אבל גם בגלל שהשחקן ייאלץ לזוז הרבה יותר והרבה יותר מהר שכן, ברוב המקרים, הוא יצטרך ללהטט ב- בין אויבים רבים שנוכחים כולם על המסך בו זמנית.
יתר על כן, כמות המידע הזמינה לשחקן במהלך משחקים הוגדלה, בהתחשב בכך שיש מסך נוח המסכם את כל החדשות ברמה הנוכחית, על כלי הנשק שנמצאו, על האויבים המובסים וגם סטטיסטיקות משחק מלאות והוא יכול להיקרא בכל עת, אפילו בשלבים הכי תזזיתיים של הקרבות (סליחה, מפלצת איומה, תפסיקו לתקוע אותי בעקיצות האלקטרוניות שלכם כי אני חייבת להתייעץ עם המדריך של המרמיטות הצעירות).
מערכת זו נקראת NETRICSA (NEuroTRonically Implanted Combat Situation Analyzer) והיא לא יותר ממחשב קטן המוכנס לגולגולתו של סם המסכן שלנו ומספק לו את כל המידע הדרוש כדי להימנע מהפיכתו למזון לתינוקות עבור שוורים קטנים של מצרים התחתונה.
הנשקים
כלי הנשק העומדים לרשות הגיבור המאוד מכוער שלנו הם רבים והם אפילו עשויים היטב, עד כדי כך שיש להם תחושה כובשת באמת. תחמושת, באופן כללי, מצויה בשפע, גם אם קל לצרוך כמעט את כולה מגלי התקיפה הראשונים, והיא מפוזרת היטב בין הרמות השונות. בואו נראה טוב יותר אילו כלי נשק הפכו לזמינים כדי להציל את העולם:
1 סכין
2 קולט/סייח בשל
3 רובה ציד/רובה מנוסר
4 tommygun/minigun
משגר 5 רקטות/משגר רימונים
אקדח 6 לייזר
7 BFC.
כפי שראינו, אנחנו מתחילים עם סכין אומללה, שעם זאת היא לא כל כך עלובה, בהתחשב בעובדה שהיא כואבת מאוד והיא נשק ממש גרוע, רק חבל שהיא מאלצת קרב צמוד ולעתים קרובות היא לא מומלצת בכלל. הנשק הנוסף שסופק הוא הקולט, ששה יורים רגיל שזוייף רשמית לאירוע, בהתחשב בעובדה שיש לו אינסוף תחמושת. שני הנשקים שימושיים מאוד ברמות המוקדמות של המשחק, במיוחד כאשר אין מפלצות בסביבה! :)
אפשר להרים אקדח נוסף בשטח ולהשתמש בשניים בו זמנית, למעשה הוטמעה מערכת של החלפת נשק שהופכת לאלטרנטיבה תקפה ומעניינת ל'דאבל שוט' הקלאסית יותר, האופיינית למשחקים כמו למשל. , למשל, UT. זה כרוך בחלוקת כלי הנשק לקבוצות של שניים ובאמצעות כפתור ניתן לעבור מנשק אחד למשנהו, בתוך כל קבוצה.
לגבי הארסנל של סם, אחרי הסייח הכפול נוכל סוף סוף להשיג חפץ כמעט פולחני בקרב גיימרים: רובה הציד! הנשק החדש הזה יתגלה בקרוב כיעיל מאוד במהלך הקרבות שנצטרך להתמודד ובקרוב יצטרף אליו אחיו הגדול: רובה הציד המנוסר!
אבל אם זמני הטעינה של הרובה ארוכים מדי ואתם מעדיפים נשק שדורש יותר כוונה אבל יורה במהירות גדולה יותר, אז מה שמתאים לכם הוא הטומי גאן, כלומר המקלע הקלאסי בסגנון שנות ה-30, מהיר, נקי ואלגנטי. גם במקרה זה תהיה לנו גרסה גדולה יותר ורעה יותר זמינה: המיני-גון. זהו הכלאה בין 'הגלגל הגדול' האגדי של Quake2 לבין המקלע הארוך עם הקנה של ה-AvP ימית. זהו נשק שדורש זמן קצר עד שהקנה מגיע למהירות מלאה, אבל אז מצליח להפגיז עופרת במהירות מדהימה, ממש זולל את התחמושת הזמינה! זה, אולי, הנשק הכי יפה להסתכל עליו בכל הארסנל.
אִמָאסם רציניזה לא היה יורה רציני (אהממ) אם לא היה לו את משגר הרקטות הבלתי נמנע! וכך, לשמחתם של מבוגרים וילדים, Croteam החליטה לתת לנו את אחד ממשגרי הרקטות היפים והקטלניים ביותר שראיתי אי פעם ב-fps. לרוע המזל, הוא היה מלווה באחד ממטולי הרימונים הגרועים ביותר שנעשו אי פעם. מביך, איטי ולא מרגיש כמו נשק הרסני, שכן הוא נראה כמו כל דבר מלבד משגר רימונים. למזלנו, כדי להעלות את איכות האביזרים הזמינים, אנו מוצאים תותח לייזר מכובד מאוד שנראה כאילו נלקח ישירות מהבז המילניום...! מילה אחת: GAJIARDO!! לבסוף, סאם יוכל להפיק תועלת מנשק מוזר בלשון המעטה: ה-BFC. אם נניח בצד את המשמעות של ראשי התיבות הזה, בהתחשב בעובדה שזה יכול להיות כל דבר שמסתיים בקנון (לכן גם ביג F? קנון), זה - בדיוק - תותח. תותח, אפשר לומר, אבל איזה סוג של תותח? תותח לייזר? תותח פלזמה? תותח גאוס? אממ... אתה מעשן? שום דבר מכל זה. במקום זאת, זה הקאנון הקלאסי שהותקן על גלונים עתיקים, בקיצור מאוד רטרו וקצת דמויי פיראטים. אבל איך זה עובד? איך ה-BFC מצליח לפזר את הגפיים המפלצתיות של אויבי העולם הנוראיים? כיצד משיג הנשק המסתורי הזה השמדה המונית והשמדה מוחלטת בקרב שורות האויב? עם גל אנרגיה? עם פיצוץ גרעיני? עם זריקה מרובה בצורת מניפה של טריצ'טרצ'ה, מכות קיר, מסמרים, גלגלות, בקבוקים ריקים וחיתולים נגד המפלצות הרעות? איך לעזאזל עובד התותח הארור הזה??? פשוט, לזרוק כדור מתכת שקופץ ומפיל חלק מהאויבים על המסך (אפילו לא כולם...) ואז מתפוצץ קצת (אבל רק קצת). בקיצור, זוהמה! כמובן, בגלל היותו הנשק האחרון, המוחלט, הוא קצת גרוע. איזו אכזבה! עם זאת, במהותו, הארסנל שלסם רציניזה לא רע בכלל, למעשה אם מצד אחד אנחנו מוצאים כמה כלי נשק בינוניים בהחלט, מצד שני יש כמה הפתעות נחמדות, עשויות היטב ושמותנות רושם מצוין של כוח ותחושה אמינה של "כאב פיזי". ' לאויבינו.
המפלצות
ראינו באילו כלים סאם שלנו זורע הרס בין המפלצות הגודשות את רחובות מצרים העתיקה המוזרה והאלטרנטיבית הזו. הבה נסתכל כעת ביתר פירוט על כמה מהיצורים המדהימים הללו, איתם נמצא את עצמנו מתמודדים.
האויבים הראשונים שנצטרך להתמודד הם כמה הומינידים חסרי ראש שישגרו לעברנו קליעי אנרגיה בתקווה לדגדג אותנו למוות. בהמשך המשחק ניתקל בכמה וריאציות מעניינות: יהיו כאלה שיזרקו עלינו רימונים ושיתפוצצו לאחר שנהרגו ומחבלים מתאבדים שירוצו לעברנו בצרחות, חמושים בפצצות, להתפוצץ ברגע שיגיעו. לָנוּ.
הדגמים עשויים די טוב, רק חבל שהעורות די צעקניים עם צבעים חזקים מדי ולא מעוררים בכלל. בקיצור, הם לא מפחידים וגם לא מצליחים להפריע לשחקן שנתקל בהם.
שלדי הקיל הם בעלי אופי שונה לחלוטין, כלומר שלדים בעלי קרניים אשר, חמושים בבולות פלדה כדי לפגוע מרחוק, הופכים קטלניים בקרב יד ביד, קצת כמו ה-Fiends המיתולוגיים מ-Queke. ללא ספק בין האויבים הרעים ביותר בכל המשחק! אז נמצא, ללא סדר מסוים, אנשי עקרב חמושים במקלעים, שוורים מלחמת שוורים, הארפיות, כל כך מוזרים עם עין אחת ופה באמצע החזה ועוד יצורים מוזרים, ולא מטרידים.
מנקודת מבט זו, מעצבי Croteam יצרו למרבה הצער דגמים עם משיכה מועטה, ללא אופי ובכלל לא מסוגלים להעביר צמרמורת של אימה על עמוד השדרה במהלך משחק רגיל. עם זאת, זה לא אומר שהמפלצות הנוכחיות אינן מקוריות או שלא כיף לפגוש בהן, אלא פשוט שהן אינן תורמות ליצירת אווירה של מתח ומעורבות כפי שצריך לקרות למשחק שהופך לשחקן יחיד למאפיין העיקרי שלו.
לגבי המגוון, בביסטי שלסם רציני, יש לומר כי נעמוד בפני סוגים שונים של אויבים, שלכל אחד מהם מאפיינים מאוד מוזרים. נילחם נגד שוורים שיזרקו אותנו לאוויר בקרניים ושנוכל להתחמק מהם ממש כמו במלחמת שוורים, יהיו הארפיות שילחמו גם מלמעלה וגם מהאדמה, נצטרך להתמודד איתם חיות שישגרו לעברנו מטאורים הבייתיים ואנו נראה את העלייה לנגד עינינו אלמנטים עצומים של לבה שיתחלקו למספר גדול יותר של יצורים קטנים יותר, ברגע שיפגעו. בקיצור, ל- Croteam ללא ספק יש דמיון רב והשתמשו בו היטב כדי לאפיין את היצורים שלהם, שהם מאוד משכנעים גם בזכות האינטליגנציה המלאכותית המוגבלת שלהם. כן, זה נכון, שגרות הבינה המלאכותית מאוד פשוטות ומוגבלות להתנהגויות בסיסיות, כך שהמפלצות יוכלו לרדוף אחרינו, מבלי להיתקע בקירות או בעמודים, הן יוכלו לצוד אותנו ולתקוף ב בזמן הנכון ובצורה כירורגית, אבל הם לא יוכלו לקבל החלטות מורכבות יותר. אז בואו נשכח מטכניקות גרילה וטקטיקות לחימה, כאן אין בוטים של UT אלא רק עדר של מפלצות טיפשות ורעבות. וזה בדיוק המאפיין הייחודי של המשחק: אויבים רבים לטבח אבל גם הרבה טפרים לברוח!
המפות
כפי שכבר אמרנו כמה פעמים,סם רציניהוא מתרחש במצרים פנטזיה ולכן הנושא הבסיסי של הרמות השונות זהה פחות או יותר. מי שרצה לעשות את ההשוואה עם דום יתאכזב מהיעדר סמלים דמוניים, מזבחות עקובים מדם וארכיטקטורה עתיקה ומסתורית: כאן לא נמצא את קתדרלות הכאב המחפירות שהמציאו קרמק ורומרו, אלא רק חול, הירוגליפים ופירמידות. .
למעשה, במיוחד מרמה מסוימת ואילך, התפאורה מעט מונוטונית וגם חוזרת על עצמה ובמקרים מסוימים אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מפות שנוצרו בצורה שטחית למדי. מה שמושך מיד את העין הוא שלעתים קרובות מאוד למפות יש התפתחות שטוחה, כאילו הן דו מימדיות, בדיוק כמו המפות של דום (רוצים להמשיך את ההשוואה), ולכן כמה מעברים מוצלבים, כמה מישורים חופפים ו אזורים רבים פתוחים ושוממים. לכך נוסיף גם שבמקרים מסוימים הצורות חסרות משמעות ונראה שקונסטרוקציות מסוימות נוצרו באקראי, ללא מטרה מדוייקת, מגבילים את עצמם לסירוגין בשטחים ביניהם: הריבועים עם החצרות והחדרים. עם המסדרונות. אין ספק שלא כל רמות המשחק סובלות מהחסרונות הללו, למרבה המזל אנו מוצאים גם כמה תכשיטים קטנים של עיצוב ברמה, כמו קניון החול ביציאה מהמקדש ועמק המלכים. במקרים אלה, המנוע הגרפי מאפשר לנו ליהנות מכמה הישגים אסתטיים יקרי ערך, המעניקים למשחק ערך גבוה יותר.
מרובה משתתפים
המולטיפלייר שלסם רציני, כפי שכבר צוין בתחילת המאמר, לוקח בחשבון גם את האפשרות לשחק באותו PC, באמצעות אפשרות מסך מפוצל, עד ארבעה שחקנים בו זמנית. זו, כמובן, אפשרות רחוקה מאוד, בהתחשב בכך שהביצועים ירדו אפילו במכונה חזקה ויהיה קשה מאוד לשחק עם מסך מופחת ברבע. מצב מרובה המשתתפים האמיתי הוא זה שב-LAN או באינטרנט וכולל אפשרות לשחק ב-DeathMatch ו- Team DM הרגילים, אבל גם ליצור משחק Cooperative, משהו שלא נראה כבר הרבה זמן! בעיקרון, למי שלא מכיר את סוג המשחק הזה, מדובר בחציית מפות לשחקן יחיד אבל עם צוות של שחקנים, כולם באותו צד ונגד מפלצות הנשלטות על ידי מחשב.
אפשר ליצור שרת ייעודי ולהגדיר פרמטרים רבים של משחק, אפילו כמה חזקות המפלצות חייבות להיות, עבור כל שחקן שמתווסף למשחק.
ה-DM בתורו מחולק לשני מצבים נפרדים, FragMatch ו-ScoreMatch.
במקרה הראשון, הדירוג מחושב בדרך הרגילה, על סמך מספר האויבים שנהרגו, במקרה השני, לעומת זאת, הנקודות שנצברו יכריעו את המנצח.
מסקנות
הגענו אפוא לסוף, והגיע הזמן להסיק מסקנות. האם שווה לקנות את המשחק הזה? את מי מומלץ לרכוש? ובכן, זה תלוי בכמה גורמים. ראשית שאל את עצמך אם אתה אוהב מכונות פינבול, למהסם רציניזה לא יותר ממכונת פינבול גדולה וצבעונית בראייה סובייקטיבית. שנית, שאלו את עצמכם אם אתם מוכנים להתמודד עם עלילה חשופת עצמות (אבל ממש חשופות עצמות) ומשחקיות שחוזרת על עצמה, שבו בנוסף לירי, ריצה וקפיצה תצטרכו גם לירות, לרוץ ולקפוץ.
לרוע המזל, ל-SS יש כמה פגמים שלמרות שאינם רציניים, פוגעים ביכולת המשחק המוחלטת שלו. אם אתם בין אלו שמצפים ממשחק, בנוסף לאקשן, מנת אווירה, מעורבות וריגוש, אם אתם מחפשים - אפילו!! - האינטראקציה עם העולם הסובב ואם גם אתם מצפים - הגזימו!!! - כדי להיות מסוגל למתוח את המוח שלך היטב, אז SS הוא ממש לא המשחק בשבילך.
אם אתם מסתפקים בהרבצת עצמכם, אם הסיפוק הוויזואלי מספיק לכם (אבל שימו לב, לא בכל הרמות!), אם לא אכפת לכם למצוא את עצמכם מתמודדים עם מפלצות שנוצרו ללא נושא בסיסי, כאילו צולמו ממשחקים רבים ושונים, ואם לא נמאס לכם ללחוץ על כפתור האש יותר מדי זמן, אז זה בהחלט המשחק בשבילכם!
במציאות, SS הוא משחק לא רע בכלל, להיפך הוא נעים ומהנה, לפעמים אולי קצת מתסכל בגלל הקושי הגבוה של כמה מצבים, אבל למען האמת יש יותר טוב בחוץ.
מומלץ אם יש לך קצת כסף לבזבז ושבוע הצדקה כבר עבר.
המשחק
סם רציניהוא מציג את עצמו כיורה בסגנון ישן, שבו השחקן מתמודד עם המוני יריבים זועמים והקרבות זועמים ומלאי אדרנלין. הלב של כל המשחק הוא אקשן ולא נמצא פאזלים למיניהם, חוץ ממשהו כמו למצוא את המפתח ולפתוח את הדלת, אבל בכמויות קטנות מאוד. שיטת ניקוד ודירוג אפילו נכללו, המאפשרים למספר שחקנים להתחרות זה בזה.
למעשה, מתקבל הרושם שהמשחק פותח תוך עין על רשתות LAN קטנות ומחשבי PC שבהם משתמשים מרובים מתחלפים, בהתחשב בכך שבמכונה בודדת ניתן ליצור פרופילים שונים, להתחרות על הטבלה ואפילו לשחק במסך מפוצל עם עד ארבעה אנשים!
העלילה חסרת חשיבות לחלוטין ומשתוללת על טיול בזמן, כל הדרך למצרים העתיקה, כדי למנוע אסון עתידי. חייזרים ויצורים על גבול הפרדוקסלי יופיעו במהלך המשחקים שלנו ויעשו לנו קושי במהלך המירוץ הבלתי פוסק שלנו לעבר היציאה מהמפה.