קבצים סודיים: תעלומת טונגוסקה - סקירה

יש סיפור שרוצים לספר אותו. כי זה מה שעושות הרפתקאות הצבע-וקליק: הן מספרות סיפורים. והפעם הם עושים את זה על המסך הכפול של ה-DS, ומביאים את הז'אנר לקונסולה ניידת בפעם הראשונה, אם אנחנו רוצים להוציא כותרים à la Hotel Dusk או Another Code בפעם הראשונה, כפי שאמרנו. את ההרפתקאותקלַאסִימגיעים ל-DS, אלה שעד עכשיו היו הסמכות, אם לא בלעדית, של מחשבי PC.
במציאות זה, הפעם, סיפור שרוצהשׁוּבלְהֵאָמֵר. אנחנו למעשה מדברים על המרה של המשחק שכבר ראינו אז במחשב PC: Secret Files Tunguska, שתוקן באופן טבעי במגזר הטכני כדי להתאים את עצמו למסך הכפול של הקונסולה הניידת של נינטנדו ומפושט מעט בתוכן שלו. עם תוצאה קצת מפתיעה, כי היא מציגה לנו מוצר שלמרות שלא נהנה מחידושים מיוחדים או מערכות נרטיביות שובות לב כדי לזכות בעניין שלנו, מצליח לעורר את אקורדי הנוסטלגיה של מי שעדיין מתגעגע למשחקי ההרפתקאות של לוקאס ארטס.

הֶעָרָה

Secret Files Tunguska מביא כותרי הרפתקאות בסגנון אירופאי הצבע-וקליק ל-DS בפעם הראשונה. סיבה מצוינת להיות אסיר תודה, בהתחשב בעובדה שהתוצאה נראית לנו ממש טובה, במיוחד לאלה הנוסטלגיים להרפתקאות הישנות במחשב, שהסגנון שלהם מעוצב בהמרה הזו בפלטפורמה הביתית פר אקסלנס. ה-DS מתאים לז'אנר באופן טבעי, השימוש בחרט על מסך המגע הוא יותר ממתאים לשחק את המשחק, חידותיו, שילובי האובייקטים הקיימים בתפריט ונאספים בהגדרות השונות המוצעות. למרות מגזר גרפי ראוי להערכה ומימוש טכני מוצלח מאוד בדרך כלל, Secret Files Tunguska חוטא, בצורה נוקבת, דווקא בגזרה הסיפורית, בפגם שלמרבה הצער לא מבוטל עבור כותרת של הז'אנר אליו הוא שייך.

מִקצוֹעָן

  • הישג טכני טוב
  • ניהול מעולה של חפצים וחידות
  • מדור גרפי נוסטלגי ועשוי היטב

נֶגֶד

  • נרטיב פרגמנטלי ולא עקבי
  • חוסר מעורבות בסיפור

אבק וממצאים

המשחק מציג לנו גרפיקה קצת רטרו, עם ההגדרות הראשונות שניתנות לביקור שלא יכלו שלא לגרום לנו לחשוב על מוזיאונים עם אטמוספרות יקרות לדוקטור ג'ונס מפורסם יותר ולהרפתקאותיו. הסטיילוס משרת בצורה יפה פונקציה טבעית יותר של "הצבע ולחץ", נותן משמעות חדשה לז'אנר וגורם לנו לחשוב שכנראה עומדת בפנינו הקונסולה האידיאלית לז'אנר הסיפורי הזה. כמובן להקריב קצת גרפיקה, מה שבהכרח צריך לוותר על ההגדרות והפרטים שהושגו במחשב.
גרפיקה היא לא הכל, יש שיגידו, במיוחד אם היא עדיין מצליחה להיות נעימה ומעוצבת בצורה כזו שתיתן שירות מצוין למטרת המשחק עצמו, תאפשר מעורבות ויזואלית מספקת ושמירה על איזון טוב, על השניים. מסכים של הנייד, בין מרכיבי המשחק השונים. החללים המוקדשים לתפריטים, חפצים וכל האינטראקציות האפשריות שמספק המשחק מעוצבים בצורה כזו שישאירו מספיק מרחב נשימה מבלי להיכנע למערכות התפריטים ותתי התפריטים לטובת נראות רבה יותר על המסך. התוצאה היא שיש לנו הכל שם, בהישג יד ועט, מבלי שתהיה לנו תחושה של בלבול או שפע של פרטים. האיסוף, החקירה והאינטראקציה כל כך קלים ומיידים וכמעט בלתי אפשרי למצוא את עצמנו חוזרים על פעולות שכבר בוצעו רק בגלל אובדן החוט ההגיוני בין הפעולות השונות.

האם זה הסיפור או זה שמספר אותו?

הבעיה הכי גדולה ממנה סובל המשחק, למרבה הצער, היא העלילה. הנרטיב למעשה מקוטע וכמעט נותן את הרעיון שחתיכות דיאלוג נחתכו כדי לייעל את המשחק, ומותיר אותנו לתהות מה קרה, מה הביא אותנו לנקודה בה אנו נמצאים. התוצאה רחוקה מלהיות נעימה, כפי שאתם יכולים לתאר לעצמכם, ומשאירה אותנו עם התחושה שהסיפור, במקום להיות הגיבור, הוא למעשה כמעט הצדקה אגבית לחלוטין המאפשרת לשחקן להיחלץ בין חקירה, איסוף, חידות וחידות. עשוי היטב, מאוד שמיש מבחינה טכנית, אבל בהחלט לא מוקד של הרפתקה שאמורה להפוך את הנרטיב לעמוד המרכזי שלו. ההזדהות, המעורבות במשחק חסרה אפוא, לא נתמכת על ידי מגזר גרפי וסאונד המסוגל לפצות על החוסר הזה, מה שמוביל אותנו להתקדם בצורה כמעט מכנית. הזדמנות שהוחמצה, שיש לה את הכשרון שהראתה לנו כיצד הז'אנר משתלב היטב בפלטפורמה הניידת של נינטנדו, ושאם החלק הנרטיבי שלה היה מטופל בצורה טובה יותר, בהחלט היה לו ערך הרבה יותר ממה שאנחנו יכולים. לייחס לו כאן. אנו מקווים שמורשתו תילקח ושזו רק תחילתו של התבססות של ז'אנר על פלטפורמה שהוכיחה כי היא מסוגלת להכיל אותה בצורה מצוינת.

בּוּם

Secret Files: Tunguska, בגרסת DS זו, לוקח אותנו לחוות, עם כלים שונים, את אותו סיפור כמו גרסת "אמא" למחשב. נינה, הגיבורה הצעירה של המשחק, תצטרך לשחזר צעד אחר צעד את האירועים שהובילו להיעלמותו של אביה ממשרדו במוזיאון בו הוא עובד. לסירוגין עם עמית צעיר יותר של המדען הנעדר, נינה תעקוב אחר עקבותיו במסע ארוך שייגע למעשה בפינות שונות של הפלנטה שלנו, בעוד לאט לאט חלקים של פיצוץ מסתורי והרסני בערבות טונגוסקה בסיביר, של בשעה 10 או 15 מגה-טון לפחות, כלומר חזקים להפליא מפצצת הירושימה שקבעה כעת תקן מדידה, נבנים מחדש. פיצוץ מתחילת המאה הקודמת, הגורמים לו הם חלק מתעלומת טונגוסקה.