ים של בדידות, הביקורת

יש הרבה שמועות שליליות שמסתובבות על Electronic Arts (אין טעם לסכם את זה עכשיו) ואחת חיובית ביותר: נראה שהיא מתייחסת למפתחים עצמאיים, מה שנקראEA Originals. פנקס ביד, אין לנו קושי להאמין בכך לאור התוצאות שהושגו עם Unravel, ההפתעה A Way Out וזהים של בדידות, שעליו קראתסְקִירָה, שהוצג במהלך E3 2018 ועכשיו סוף סוף כאן, מותקן על הקונסולות שלנו. מבין מבחר הכותרים עליהם עבדה EA כלוח תהודה, האחרון הוא ללא ספק הסופר והמורכב ביותר. Sea of ​​Solitude היא אכן יצירה מקהלה, בית התוכנה הואמשחקי ג'ו-מי, אלא ידו של הכריזמטיקורנליה גפרט, המפיק הראשי של הפרויקט, היה ללא ספק היחיד שיכול להשאיר חותם בל יימחה על העבודה. ים של בדידות מדברת על קורנליה גפרט, על עברה האפל ביותר, והיא עושה זאת במילותיה של קורנליה גפרט, בדרכיה של קורנליה גפרט, ולמרות שבדרך זו או אחרת כולם יסכימו לנכס מעט ממנו, יש הרבה יותר מדי פרטים כדי לגרום לזה לקרות בצורה הכי ספונטנית ויעילה שאפשר.

רָחוֹק

כי ים של בדידות הוא לא רק המשחק הזה עם הסירה (שאפילו לא בשימוש כל כך הרבה) אלא לפני כל דבר אחר ההרפתקה הזו היאקתרזיס הנגרם מעצמו, שבו המציאות חוצה את הגלים כדי להיראות מעוותת, מפלצתית, אפילו קטלנית בסוף המסע. ים, או ליתר דיוק, אוקיינוס, שמסתיר ומושך מהחיים ומאהוביו. הבזקי מציאות צצים בכל פעםאוֹפִיהעיקרית יוצאת מהסתבכות הנפשית שלו, חור שחור השואב אושר ויכול ללבוש צורות רבות ושמות רבים. Sea of ​​Solitude הוא גם משחק על דיכאון, וכדי לספר לנו עליו הוא משתמש לעתים קרובות בהשתקפויות פשוטות, משחקי מראות שמהם יוצאות צורות כליאה אחרות, כלובים נפשיים אחרים שככל שעובר יותר זמן קשה יותר להימלט מהם. . כמו בחיים האמיתיים, חוסר ביטחון ופחד טופחים על פניו בגלים, בדגש על ים של בדידות עם גשם וסערה המקרעים את הכחול העודף של השלווה, כאשר הכלום והלא אדם שנוצר בראשנו יכולים להזיק לנו .

מנקודת מבט זו, הסיפור האינטראקטיבי שאורגן על ידי Jo-Mei Games עובד היטב כי אתה יודע מה קורה, ומצליח להעביר, הודות לנוכחותן של המפלצות האדירות השחורות-גף, תחושות המדמות מקרוב מאוד את אלו שנחנקות ב רגעים שבהם אי הנוחות מתעבה, והתקווה הקלושה הרגילה נמחצת על ידי רשת החושך. יחד עם זאת, החוויה האישית של קורנליה גפר זורמת בצורה דידקטית יותר, בעלת הזכות המלאה לעקוף את השאר בפרטים שיכולים להיות שייכים לנו רק במקרה, אבל שבסופו של דבר מוציאים את האיזון.הִתנַסוּתשעם פחות מילים זה היה יכול לעבוד הרבה יותר טוב, בצורה אוניברסלית יותר. כשזה קורה, זה קצת כמו להוריד בדרגה מגיבורים לצופים בלבד; עמדה שאיננו יכולים שלא לקבל, כפופים לרצונו של המחבר, אך אנו מודים שמצאנו אותה לא נוחה למדי.

פחדים

משחק ים הבדידות הוא בהחלט לא עבודה מורכבת במיוחד, וכאןמשחקיותברור שזו באמת עילה לגרום לנו להרגיש קרובים ככל האפשר לגיבור, במקום אלמנט נוכח כדי להבטיח מכניקה עמוקה, או אתגר אמיתי. אחרי חמש השעות בערך הדרושות כדי לראות את הקרדיטים, הטבע המבוך של Sea of ​​​​Solitude נשאר בראש יותר מהשיט הסולו שלועיצוב ברמה, מבוך פיזי ונפשי שיצטרך להתמודד עם סקרנות ואומץ, גם כדי להמשיך את ההרפתקה וגם לכיס את כל פריטי האספנות הנוכחיים. זה לא נוף מורכב במיוחד, אבל אם הכיוון אליו הולכים תמיד יהיה ברור, הדרך ללכת בה לא תהיה כזו. כתוצאה מכך, החקר הוא נעים ביותר, לעולם אינו מהווה מכשול בלתי עביר, לסירוגין עם שלבים ביישניםפּלַטפוֹרמָה, רצפים קטניםפְּעוּלָהשבו הקרב לעולם אינו הפתרון לחידה או לקרב. לעתים קרובות החקירה מפורקת על ידי קטעים בהם נצטרך לעבור, לשחות, ממצב בטוח אחד למשנהו, בניסיון להתחמק מלסתותיו של דג ענק שגופו מכוסה חוטים שחורים של פחד, בעוד הפנים מזכירות בצורה חריגה של גבר. חלק ניכר מהמשחק מתפתח בעיקר ברגל, או בשחייה, תחילה בין גגות הבניינים שיוצאים מהמים, אחר כך עוד ועוד למטה עד שגובה פני הים יורד לחלוטין וסוף סוף נוכל לנסוע, בפעם הראשונה. ובפעם הקודמת, מבוך הרחובות יבש כעת, סוף סוף מנטרל על ידי הפחדים החולניים של הגיבור.

סולם רגשות

העולם התת ימי שלים של בדידותהוא רוכש ומאבד צבעים, הוא עטוף בסערות כדי לחזור קסום ושקט בהתאם למצב הרגשי של הילדה בפקודתנו. מבחינה אמנותית, הכל או כמעט הכל מאוד יפה, חוץ מהאנימציותשל הגיבור שנאבק מנקודת מבט טכנית להתמזג בצורה מושלמת עם הסביבה שמסביב. אנימציות ברמה גבוהה יותר בהחלט היו נותנות יתרון לפרויקט כולו, ומקרבות אותו למאפיינים הסגנוניים של פומיטו אודה, שמהם נראה שהוא כבר רוצה לקחת כמה שיותר. כאן קוראים לענקים מפלצות, והם הולכים לאיבוד בפטפוטים רועמים שאין בהם דבר מהפסוקים העתיקים המהדהדים בגלוטי האבות של היצורים שלצל הקולוסוסלמשל, יותר מזכיר סטודיו ג'יבלי יותר וולגרי. זה לא כל כך חוסר סגנון, אלא בחירה מתחשבת שיכולה לרצות או לאכזב כי אם זו בדידות, תיארנו לעצמנו שזה יהיה קצת יותר שקט. שָׁםפסקולהוא באיכות טובה, ומספק את מה שצריך כדי להדגיש נכון רגעים ומצבים, ולעתים קרובות משאיר את השדה פנוי לאפקטים קוליים, לוואלס של לחישות מוזיקליות שבסופו של דבר מסתיימות בפירואטים על קלידי הפסנתר.

מסקנות

מים של בדידות, אנחנו לא יכולים להכחיש את זה, ציפינו למשחק טוב יותר, או לנרטיב יותר ניואנסים ונעלה. בשני המקרים היינו צריכים להתיישב בדרך כלשהי, לאפשר לעצמנו להיסחף יותר ליופי של ההקשר מאשר לאיכות הגדולה של השאר. זו נשארת חוויה מומלצת, במיוחד אם נושאים מסוימים יקרים לכם ואם אתם חובבי יופי שכאן עוטף אתכם בצבעיו, בגלים הרכים ובעיר שקועה קסומה שרק מחכה לזרוח ולחייך שוב, בלי יותר סלעים על הלב והבטן.

מִקצוֹעָן

  • אווירה נפלאה
  • ייצוג מצוין של פחדים וחרדות
  • חקר מהנה

נֶגֶד

  • אנימציות קשיחות
  • גם סיפור אישי?
  • בדידות... דברנית מדי?