עברו כמה חודשים מאז שלנוהוכחה ל-Batora Lost Haven, בו חשפנו את התרשמותנו הראשונות מהמשחק של האיטלקיםמשחקי Stormind, הידוע בעיקר בזכות אבות מיוסרים.
לאחר סאגת האימה, הצוות שינה כיוון והתמסר לפרויקט אחר לגמרי: משחק פעולה עם נוף איזומטרי בהשראת סאגת רומנים, המורכבת מ-Batora The Awakening ו-Batora The Earth Mark. עם זאת, הכותרת מציעה עלילה עצמאית שאינה מחייבת קריאת הספרים.
Batora Lost Haven זמין החל מה-20 באוקטובר 2022 למחשב, פלייסטיישן 4, Xbox One, PlayStation 5 ו-Xbox Series X|S. גם גרסת Nintendo Switch מתוכננת ותגיע מאוחר יותר, בתאריך שטרם נקבע.
כעת, לאחר שניסינו את הגרסה המלאה, אנו מוכנים לספר לכם מה אנחנו חושבים. כל שעליכם לעשות הוא להמשיך לקרואסקירת Batora Lost Haven.
שמש וירח
Batora Lost Haven שם אותנו בנעליים שלאבריל, ילדה מכדור הארץ שרכשה את כוחות השמש והירח. אלו הן ישויות כמעט על טבעיות הממלאות את התפקיד של שומרי הפלנטה שלנו. רק חבל שהם נכשלו כישלון חרוץ ושכדור הארץ נהרס ברובו על ידי אסון לא מוגדר.
אז אבריל הופכת ל-שומר האיזוןועם חבר בגרירה, נוסע מכוכב לכת במטרה לטהר את הליבה שלו ולהכניס סדר ביקום כולו, תוך כדי הצלת כדור הארץ.
במסע זה נצטרך לעבור לארבעה עולמות שונים, בהם נפגוש גזעים שונים של חייזרים הנלחמים זה בזה, ומבצעים בחירות כיצד להמשיך בהרפתקה וכיצד להגיע למטרה שלנו. העלילה לא מקורית במיוחד ולבחירות שאנחנו עושים יש השפעה מינימלית, אבל הבעיה אמיתיתמאת Batora Lost Haven הוא הקצב.
בטורה הוא משחק שמנסה לעשות הרבה בזמן קצר מאוד. השלמנו את ההרפתקה בפחות מחמש שעותוכל הזמן הרגל של המשחק הייתה על דוושת הגז וככל שהתקדמת יותר הכל נהיה מהיר יותר. Stormind Games הכניסו ארבעה עולמות, גזעים חייזרים שונים, שמות, תרבויות ומבנים חברתיים למשחק קצר מאוד. בקושי יש לנו זמן להבין מה אנחנו עושים ומי היצורים שמולנו שאנחנו כבר מוכנים ללכת לעולם הבא. התוצאה הסופית היא שאתה לא קולט שום דבר ממה שקורה ולאף דמות אין מקום לחקור לעומק.
אבריל וחברתה גם מבלות את זמנן בהקניטות אחת את השנייה בבדיחות, אולי לא תמיד מתאים לשתי בנות שזה עתה ראו את עולמן מתפרק ואיבדו אהובים רבים. ככל שמתקדמים, המשחק מנסה להפוך את הכל לדרמטי יותר, מראה את הסבל של הגיבור שעומד בפני בחירות קשות יותר ויותר המגדירות את חייהם ומותם של חייזרים. חבל שנתקלו באחרונים ממש עשרים דקות קודם לכן ושתוך עוד חצי שעה הם ייעלמו מעינינו. הקפיצות האלהמקומדיה לדרמההם פתאומיים מדי: אולי תאהב את התמהיל או לא, אבל מבחינה אובייקטיבית הנרטיב היה ראוי לנהל הכל בצורה רגועה יותר.
יש הרבה רעיונות קטנים ב-Batora Lost Haven וחשנו בשאיפה של הצוות ליצור עלילה עמוקה ומעניינת, אבל ברור שזההאפשרות ליצור יצירה מאסיבית יותר הוחמצה. זה גם מצער כי העולמות השונים, גם אם טכנית מאוד פשוטים, כולם נעימים ויזואלית ומציעים סוגים שונים של סביבות: שום דבר מקורי מדי, אבל אם היה לנו זמן או אפילו רק סיבה לבלות כמה דקות נוספות בכל אזור לא היינו מצטערים.
חרב וקסם
האמת היא שבאטורה Lost Haven לא היה מעניין במיוחד אם זה היה יותר מהותי ומאט את הנרטיב. מהירות הסיפור גורמת לכך שהוא לא משעמם מנקודת המבטעַלִיז.
בטורה היא שילוב של קרבות ושלבי משחקי פאזל. המשחק כולו הוא קבוצה של מבוכים קטנים - כולם זהים במבנה, לא משנה באיזה כוכב אתה נמצא - תמיד מאוד ליניארי ודל בווריאציות. אתה עובר מנקודה א' לנקודה ב' ומביס את כל האויבים שצצים ובבוא הזמן אתה משלים כמהחִידָהבממד חלופי. האחרונים הופכים מלהיות קצת מעניינים לפעמים וקצת משעממים לפעמים: הם מבוכים קטנים שבהם עלינו לבצע פעולות כמו הזזת כדור בנתיב כדי להפעיל כפתורי לחיצה, או לחיצה על מתגים מתוזמנים או ללכת מ פלטפורמה נעה אחת לאחרת. הם בממוצע מאוד קלים.
גם חידות וגם קרבות מסתמכים על השימוש בשני הטבעים של אבריל, כלומר, הפיזיים והנפשיים, התואמים את השמש והירח. הצורה הפיזית נלחמת בחרב גדולה בעוד הצורה המנטאלית משתמשת בקליעים קסומים.
אויבים מאופיינים גם באחת משתי הצורות ולוקחים יותר נזק אם משתמשים באותה אחת. לכל טופס, בנוסף לשילוב בסיסי, ישארבע מיומנויותשנפתחות אוטומטית ככל שאתה מתקדם. אתה יכול להתחמק, להפעיל מגנים ולהשתמש בשני סוגים של התקפות מיוחדות: לכל המהלכים יש התקררות לאחר השימוש. יתר על כן, שימוש בטופס אחד מחייב אינדיקטור של הצורה ההפוכה שניתן לצרוך כדי לרפא ולחזק את הדמות לכמה רגעים.
הרעיון של בטורה הוא אפוא לעבור מהפיזי לנפשי כדי להמשיך לטעון את המחוון ולהשתמש בהַגבָּרָה, מתחלפים מול אויבים מהסוג הנכון. אפילו סרגלי החיים מופרדים בין פיזי לנפשי, כך שתמיד עדיף לסירוגין אחד לשני כדי לרפא את עצמך.
Ilלְחִימָהזה עובד, במיוחד במחצית השנייה כשיש לך גישה לכל המהלכים, וזה כיף מכיוון שהוא מהיר ודינמי עם השינוי המתמיד של הצורה, אבל הקרבות חוזרים במהירות. אם המשחק היה לוקח יותר זמן, זו הייתה בעיה. הבוסים משפרים את המצב שכן יש להם אופי כפול ויש לקצר את שני פסי הבריאות בצורה מאוזנת, אחרת האויב יכול לרפא את עצמו.
ניתן לשפר את אבריל עם כלי נשקרונה, שהן חלק משלוש קטגוריות: ניטרלי, מגן וכובש. לכל רונה יש מחיר והנקודות המקסימליות לצייד אותו תלויות בבחירות הנרטיביות שלנו: חלק מההחלטות הן של המגן בעוד שאחרות הן של הכובש. האמת, עם זאת, היא שזה לא משנה יותר מדי לאיזה כיוון אנחנו הולכים ובמה אנחנו מציידים, במיוחד מכיוון שהניוטרלים דואגים לחבק אותנו מספיק. הקרבות אף פעם לא קשים במיוחד.
באזורים הבטוחים של כל עולם נמצא סוחרים שמוכרים כמה רונים והמשחק מציע סוגים שונים של חומרים לשמש כסחורת חליפין. אולם במציאות, כל המערכות הללו מיותרות ואין מבנים אמיתייםכדי ליצור עבור אבריל, אתה פשוט נותן עדיפות לסטטיסטיקה אחת במקום אחרת (בין חיים, נזק וכוח של קריטי וריפוי) מבלי באמת להשפיע על אלה. שוב, המשחק קטן ומהיר מדי ולא נותן מקום לצד ה-RPG להתפתח ולהפוך את עצמו לרלוונטי.
לבסוף, ברצוננו לציין שהמשחק אינו מדובבאִיטַלְקִית, אבל נוכחות של כתוביות ותפריטים בשפה שלנו. הדיבוב דיסקרטי אבל באופן כללי הסאונד לא הרשים אותנו, לא לאפקטים ולא לפסקול.
לפיציידי גביעיםאו אנשי השלמה באופן כללי יותר, ברצוננו לציין שניתן לנצל את מערכת החיסכון האוטומטי כדי לחזור לנקודות השונות בהן מתבקשת אבריל לבחור. אתה יכול לעשות זאת מיד, מעולם לעולם, או אפילו מיד לאחר סיום המשחק, להשיג את כל הגביעים מבלי שתצטרך לשחק משחק שני: תוך כ-7 שעות השגנו פלטינום.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 24.99 €
Batora Lost Haven יכול לתפוס כמה שעות מזמנכם הודות למערכת לחימה נעימה, גם אם מעט חוזרת על עצמה מבחינת מבנה הרמה וסוגי האויב. לרוע המזל העלילה נכשלת מאוד מבחינת הקצב ולא מצליחה לרתק. גם בהתחשב בהנחת ההשקה, זו יכולה להיות השקעה טובה לתמוך בקבוצה איטלקית ולכבוש סוף שבוע בערך בזמן ההמתנה למשחקי AAA בנובמבר, אבל אל תצפו להתרשם מהעבודה של Stormind Games.