MainFrames, סקירת פלטפורמה שנקבעה ברשת מחשבים

אם היינו מזהים תכונה יחידה שמסגרות ראשי, כותרת המיוצרת על ידי צוות הארקייד ופותחה על ידי האסאופי הצרפתי, יש משלו, זה היה פשוט מאוד: תחושת המידה. MainFrames היא פלטפורמה המשחזרת רעיונות והצעות ממשחקי וידאו ידועים כמוילד בשר סופרהסלסט, מספרת סיפור רקע ובא לידי ביטוי מעל לכל רעיונותיה, כרית ביד, מוסברת היטב ומינון במהלך כארבע השעות הדרושות להשלמתו.זה נגמר בדיוק כשהוא צריך לעשות את זה, מבלי לגרור את עצמך עוד יותר.

כפלטפורמת דיוק טובה, מדי פעם הוא עושה את עצמו לחרא באתגר, במיוחד בשלבים האחרונים, אך בחסד הוא תמיד מצליח להציע רעיונות לא רעים, שמפוצצים קצת אבק מז'אנר שלא שמר הפתעות רבות בשנים האחרונות. עם זאת, ברגעים הטובים ביותר שלה,המסגרות הראשיות זורמות בנעימות, עם קצב המחליק משם ולולאת משחק מוצקה. אולי בלי יותר מדי הפתעות.

קפוץ על הסמלים, נחת על החלונות הפתוחים, כולם על המסך של מחשב, הנה מיינפריים

אבל מה זה שהופך את הפלטפורמה הקטנה הזו לתוקף ברשת מחשבים לתוקף? כמובן שהתפאורה הביסקסואלית שלו היא כבר התחלה טובה, מה שמניע אותנו במקוריות הרעיון שלו, אך זה גם הרצון שלו ליצור ציוד היקפי כמו העכבר כמעט של כלי היעד בידי הגיימר שיכול לשנות את סביבת המשחק.

פעם הייתה תקליטון

פלופי היא תמיכה בזיכרון אנתרופומורפי הממוקם בתוך מיינפריים, המערכת המרכזית של רשת מחשבים. לא ברור מדוע הוא שם, ולכן משוטט במקום זה מיושב על ידי דמון (כלומר תוכניות המבוצעות ברקע), ובוחן את מסכי המכשירים המחוברים, כאילו היו רמות משחק וידאו. כדי להתקדם, השתמש בסמלים בשולחן העבודה, אך גם במרחבים הממדיים הנוספים המוצעים על ידי חלונות מערכת ההפעלה. המסע שלו הופך במהרה לחיפוש אחר שגיאה, שלבעיה טכנית שמסכנת את תפקוד הרשת בסיכוןו פלופי מנסה לשמור קבצים, תוכניות ומערכות שכמוהו מנסים לשרוד את Cataclysm.

אם כי הנרטיב של מיינפגרס הוא נחמד מאוד, אפילו לא ברור מאליו לפעמים, כי הוא באמסופר בצורה דיגטית על ידי קבצי טקסט וחילופי דואר אלקטרוני שאנו רואים ברקעתוך כדי מעבר ברמות, או מהתמונות המאכלסות את שולחן העבודה, זה עדיין דק מאוד. אולי אפילו יותר מדי. על ידי נזכרת בשאלה בשני משחקי הווידיאו שמסגרות מיינפרס היא השראה, כלומר סלסט וסופר בשר בוי, ברור כיצד מדובר בשתי דוגמאות מוצלחות בהרבה במובן זה: המטאפורה העדינה של סלסטה סביבן כל העבודה סובבת, אך גם ההומור הסוחרי של בשר, מצליחים להקים מוטיבציה מסוימת בגיימר שחסר במקרה זה. עם חנון ההומור שלו, שבא לידי ביטוי במונחים מאוד ספציפיים (הדמון, בדיוק, בליטה, האשכולות ופרזים שלמים שמתייחסים בעיקר לסוג מסוים של טכנולוגיה), הנרטיב של Mainframes הוא נחמד, הוא עובד גם בלי קסום.

דרך החלון

זה בו מסגרות הראשי מבדיל, כמובן, הוא המשחק שלו. התקליטונים צריכים להתמודד עם 7 מחשבים שונים, שכל אחד מהם מאופיין בגימיק שהופך את רצף המסכים המבדרים. כל אחד מהעולמות הללו, למעשה, מבוסס עלמכניקה ייחודית הנוגעת לעתים קרובות לתפקיד החלונותשגרים בשולחן העבודה של משתמשים המחוברים לרשת. בעזרת לחיצת העכבר (או של כפתור האחורי של הכרית) אתה יכול לשנות את מצבם של חללים אלה על ידי הפיכתם לפלטפורמות המאפשרות לך לקפוץ, למובילים, לפלטפורמות שמתמתחות או מקצרות בעקבות תנועת התקליטונים.

לפעמים זה ימצא טקסטים ודואר אלקטרוני ברקע שנותנים קצת הקשר לחקירה שלנו

לדוגמה, באחת הרמות הראשונות, בזכות תנועת העכבר, אנו מסוגלים להעביר חלונות קטנים כמו שהם היו מעליות, מלווים את הדמות שלנו מצד אחד של המפלס ולהתגבר על מכשולים כמו לייזר, באגים או קפיצות שאחרת יהיו ארוכות מדי. רעיון זה מועשר במעבר הרמות: לפעמים יש למקם את החלונות בסדר הנכון כדי להבטיח כי התקליטונים יוכלו לקפוץ מאחד לשני, לבנות נתיב תקף, או שיש להפעיל אותם לסירוגין כדי לפעול כתמיכה בקפיצות. בנסיבות אחרות הם מסוגלים לשנות את חומרת הרמה ומאפשרת לנו ללכת בקצוות הצדדים להגיע למקומות שאינם ניתנים להשגה אחרת.

MainFrames הוא חכם בהפיכת אלמנטים של משחק גם גם חפצים וירטואליים ברקע, כמוהסמלים, שהופכים לפלטפורמות לקפוץ אליהםאו מנגנונים לשינוי מסגרות החלונות, או אולי לתמוך בבסיסים כדי להתגבר על כמה מהאתגרים הקצביים שעומדים בפניכם הכותרת. במצבים אלה, שמגיעים בדרך כלל לסוף הדרך של עולם, יש לכייל את הקפיצות למילימטר, מכיוון שהם מייצגים את האתגר הסופי של תאריך מכני.

יצירת נתיב שימושי לקפיצה עם חלון בחלון, הוא חיוני ברמות רבות

עם זאת, משחק הווידיאו מתרחש לעתים קרובות בגימיק שמעורר את החשיבה הרוחבית: רבים מהקטעים שבמבט ראשון נראים בלתי אפשריים,ניתן לפשט אותם למקסימום על ידי תיקון טוב יותר של האלמנטים על המסך, או על ידי קפיצה של חלקים ברמה כולה, אולי ניצול מעבר שלא ראינו בתחילה, או ניסינו קפיצה נועזת יותר מזו המוצעת.

חוויה קצרה

הניחו שאינכם חוסמים את עצמכם באחת הרמות הדורשות קפיצות מגושמות למילימטר,המסגרות הראשיות נמשכות כארבע שעות, חצי שעה לכל אחד מהמחשבים המחוברים לרשת. בשלב זה הפרוטוקאז 'של כמה בדיקות שחוזרות על עצמן לא פעם, או את הפרוטוקולים המוקדשים לחקירת הסודות שיש לגלות או תוכניות אחרות שיעזרו להתווסף בבירור. יש לציין שכאשר אנו כותבים את הסקירה הזו,אין דרך לחזור להתמודד עם הרמות שסיימנוו אפילו לא לטעון את ההצלה הסופית. העניין די יוצא דופן, מכיוון שלכן יש לאסוף את כל סודות המחשבים השונים במעבר הראשון.

לעתים קרובות יש דרך אלטרנטיבית לפתור את הצעדים המורכבים ביותר של משחק הווידיאו

MainFrames היא חוויה מושלמת בקיצור שלה, מכיוון שהיא לוחצת כמעט כל טיפה של מה שעובד בנוסחה זו. פורמולה שבין היתר ניתן להבהיר באמצעות אפשרויות המאפשרות לך להפעיל סדרה של הקלות כמו קפיצות אינסופיות כפולות, או אפילו פגיעות.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo Eshop

Prezzo 12,99 €

MainFrames היא פלטפורמה מהנה, שיש לה תחושת מידה נהדרת וסדרה של ממצאים מצליחים מאוד. האסתטיקה הרטרו נמצאת במקום, כמו גם הרעיון של המרחב הווירטואלי של שולחן העבודה ההופך קונקרטי בחקירה המטאפיזית שלו. כמובן שלפעמים אתה רוצה להשיק את הכרית (או את המקלדת) לתסכול במעברים העקביים ביותר שלו, אך נסגר תוך ארבע שעות ובסך הכל יש לו קצב נעים באמת. אם אהבת את סופר בשר בוי וסלסטה, זה יכול להיות בשבילך.

מִקצוֹעָן

  • מכניקה מהנה
  • הרעיון לפעול בגבולות מסך מחשב הוא מבריק!
  • זה נגמר בדיוק מתי זה צריך להסתיים

נֶגֶד

  • לפעמים זה קצת מתסכל, במיוחד בשלבים המתקדמים
  • חסר כריזמה והמתווה העלילתי הדק לא עוזר
  • לא ניתן לצוץ מחדש את הרמות לאחר סיום