Resident Evil 2, הביקורת

עם הראשוןResident Evil(1996) Capcom יצרה את מה ש-Infogrames התנסתה בפופ עם Alone in the Dark (1992), תוך ערבוב של המבנה והמכניקה שלו עם כמה אלמנטים של משחק התפקידים של NES Sweet Home. הוא בעצם גרם להמונים לעכל ולקנוניז את ז'אנר האימה ההישרדותי, אולם עם מקורות הרבה יותר רחוקים, שניתן לאתר ב-Nostromo (1981) עבור PET 2001, 3D Monster Maze (1982) עבור ZX81 וב-Hunted House (1982) עבור Atari 2600 ו ב-Ant Attack (1983) עבור ZX Spectrum, ואשר ראה התפתחויות מעניינות בכותרים מתקדמים יותר כמו Project Firestart (1989) עבור הקומודור 64, D (1995) עבור המחשב האישי, הדוקטור האוזר המעורפל (1994) עבור ה-3DO, ומגדל השעון (1995) עבור הסופר נינטנדו, אם להזכיר כמה.

Resident Evil 2פורסם ב-1998 והיה המשך טבעי לפרק הראשון, שבו הוא ניצל את אותו מנוע גרפי, שופר כראוי, ואשר ירש את רוב המכניקה שלו, עם זאת הציב אותם בסביבה גדולה יותר: היכן שגר Resident Evil הפנים של האחוזה המסתורית הקלאסית, Resident Evil 2 העביר את הפעולה לעיירה השכנה, Racoon City, חודשיים לאחר האירועים שסופרו בפרק הראשון.

מ-Resident Evil לסדרת Resident Evil

למרות המיחזור הטכנולוגי, עיבוד המשחק היה בעייתי בהחלט, כאשר צוות הפיתוח איבד את Tokuro Fujiwara בדרך ועם הבמאי שינג'י מיקאמי, שאחרי שביטל למעשה את הפרויקט במחלוקת עם ההנהלה הבכירה של Capcom (הוא רצה לסגור את סדרה, הם רצו להפוך אותה לזכיינית, כפי שהפכה מאוחר יותר), השאירה את תפקידו למעצב צעיר ומבטיח, הידקי קמיה, שייקח על עצמו את תפקיד המפיק. קאמיה, שצפה את החזון שלו לגבי משחק הווידאו שבקרוב יפתח במלואו עם Devil May Cry תחילה, ומשחקי PlatinumGames מאוחר יותר, הזריק הרבה אקשן למשחק, במיוחד מהרגעים הראשונים של המשחק, מה שהפך אותו ללא ספק לתזזיתי יותר מאימת ההישרדות הממוצעת של אותה תקופה, כולל קודמתה.

לא בכדי הסיקוונס הראשון רואה אותנו בורחים מכמה זומבים לאחר תאונת דרכים מרהיבה, שבה Resident Evil הציג אותם בצורה הרבה יותר דיסקרטית עם המסתורין שלו. קמיה כנראה הבין שהוא צריך להתגבר על מגבלה גדולה שעברה בירושה מהפרק הראשון, כלומר העובדה שהשחקנים היו מודעים כעת למי הם נלחמים, תאגיד המטריה. לא היה מסוגל עוד להסתמך על המתח שנגזר מבניית התרחיש, הוא בחר בגישה פחות חוקרת ויותר דינמית, תוך מתן חשיבות רבה יותר לאויבים כיריבים, ולא לתעלומות שסובבו אותם. לא שהיו חסרים חידות, עלילות ועלילות משנה, שחלקן יורשו לאחר מכן ל-Resident Evils הבאים, אבל אין ספק ש-Resident Evil 2 היה אהוב יותר בגלל גימיקים כמו מר לעומת ה-Resident Evil הראשון, אשר כי הסיפור שהוא סיפר היה למעשה די ברור. כך או כך, זה בפניםResident Evil 2שנכיר דמויות כמו ליאון סקוט קנדי ​​וקלייר רדפילד, שתי הגיבורות הניתנות למשחק, וגם עדה וונג ושרי בירקין, שיחזרו מספר פעמים בסדרה.

משחקיות

בואו ננסה לשחק שוב היוםResident Evil 2. כפי שכבר ציינו, הדקות הראשונות גורמות לנו להבין מבלי להבין לא נכון את ההגדרה השונה של המשחק לעומת קודמו, ומיד מאלצות אותנו לברוח מהזומבים שמסתובבים ברחובות Racoon City. מספרם מכריע והנשקים של ליאון וקלייר אינם מספיקים כדי לחסל את כולם.

האפשרות היחידה היא בריחה. מערכת הבקרה, שנותרה ללא שינוי בהשוואה לזו של Resident Evil, אינה אידיאלית לניהול המצב, כאשר יש לסובב את הדמות על ציר ה-X כדי לכוון ולאחר מכן להזיז אותה על ידי לחיצה על המקל קדימה או אחורה. מערכת דומה עוצבה עם הניסיון של שחקן 2019, היא מעץ באופן אבסורדי, אבל ב-1998 היא עבדה די טוב. הנוחות גורמת לך להיות לא סובלני. בכל מקרה, למסורבלת הפקדים יש גם פונקציית בילוי מדויקת ומוסיפה מתח לחוויה כולה, כאשר השחקן, שמוגבל על ידי סרבול הדמויות, בסופו של דבר תופס את האיומים האישיים כגדולים ממה שהם בפועל. חווית ההישרדות האמיתית מתחילה ברגע שנכנסים לתחנת המשטרה, שם מוצגות חידות קנוניות נוספות, מתחילים להבין את המצב ונאלצים להתמודד עם מבחן של זומבים. ההגדרה נשארת זהה לזו שנראתה בפרק הקודם, כאשר אזורי המשחק המעובדים מראש מוצגים באמצעות צילומים קבועים עם חיתוך קולנועי להפליא והדמויות התלת-ממדיות שנעות בתוכם בעקבות המורפולוגיה שלהן. כרגע קשה למצוא כותרים דומים, במיוחד בקרב הפקות גדולות, אבל בזמנו הדגם Alone in the Dark היה אהוב מאוד, בשל האפשרויות שהוא הציע מבחינת סיפור וניהול חווית השחקן, עם הצילומים שהיו משמש להפקת אפקטים דרמטיים שונים. קחו למשל את רצף העורבים, שעוצב על פי זה של הכלבים ב-Resident Evil הראשון, שהמתח שלו הושמע כולו על שינוי הצילומים והפעולות מחוץ למסך שהם יצרו. מערכת הלחימה היא באמת אלמנטרית: עם כפתור אחד הדמות מכוונת את הנשק לפניו, ובשנייה היא יורה. אם אתה רוצה, אתה יכול להעלות או להוריד את המטרה שלך עם המקל השמאלי, אבל זה באמת הכל. יותר מאשר לפגוע בזומבים, הדבר החשוב הוא ללמוד לקצוב את התחמושת שלך, לירות רק כשצריך בהחלט, אחרת בסופו של דבר תצטרך להתמקד בסכין בלבד. כמו בפרק הראשון, אם אתה פצוע אתה יכול לצרוך את עשבי המרפא הקלאסיים שנמצאים סביב הרמות, ואילו אם אתה רוצה לחסוך אתה צריך להיעזר במכונות כתיבה. חידות הן בעצם משני סוגים: ישנן כאלה המבוססות על מציאת חפצים ספציפיים, כגון מפתחות או מסמכים, ומכאניות, כגון פאזל כוננית. מפת המשחק גדולה ומגוונת יותר מזו של ה-Resident Evil הראשון, שעם זאת השתמש בחלק מהמיקומים בצורה אינטנסיבית יותר, מכיוון שההגדרה הייתה סגורה יותר. ב-Resident Evil 2 אזורים מסוימים מתגברים בעצם על ידי ריצה, כדי לא לבזבז כדורים, מה שמגביל את תשומת הלב המוקדש להם על ידי השחקן.

גם מערכת היחסים בין הדמויות הראשיות מעודנת יותר, כאשר ליאון וקלייר מצטלבים בכמה הזדמנויות, ומעניקים חיים לסיפור מורכב יותר מזה של הפרק הראשון, המועשר גם הוא בקטעים מצולמים מרהיבים. מבחינה טכנית ניכר התקציב המושקע בפיתוח רב יותר, הן עבור גודל המפה הנ"ל, והן עבור המספר הרב של רצפי FMV, והן עבור השימוש הנרחב יותר באנימציות בתרחישים. משלמים מעט על הפאר בשל ההצלחה היא האווירה, פחות מתוחה מזו של ה-Resident Evil הראשון ונכנעת לכמה מהמתחרים הישירים שלו, כמו Silent Hill, שיצא רק כמה חודשים לאחר מכן. המהות היא שבמשך זמן רב, Resident Evil 2 הוא יותר הישרדות אקשן עם זומבים מאשר אימה הישרדותית אמיתית, למרות העובדה שב-1998 הבחנות מסוימות לא היו הגיוניות. עם זאת, האופי החדש של הסדרה יובהר בפרקים הבאים, במיוחד על ידי יצירת המופת Resident Evil 4, כאשר הפרדוקס של החזרה למקורות האימה מתרחש רק עם הפרק השביעי. אבל זה, כמו שאומרים, סיפור אחר.

מסקנות

Resident Evil 2 המציא מעט או כלום, אבל בהחלט היה לו הכשרון לקחת את נוסחת ה-Resident Evil ולהרחיב את הקהל שלה, ולהפוך חוויה מבודדת לזיכיון שעדיין מייצר פירות היום. מערכת הבקרה מקשה על העיכול של הקהל המודרני, אבל עדיין מדובר בכותר ששווה להכיר בזכותו ומה המשמעות שלו לסאגה עצמה. יתר על כן, יש לו כמה רגעים שעדיין בולטים ושלא גורמים לך להתחרט על השעות שבילה במשחק.

מִקצוֹעָן

  • כמה רגעים עדיין תקפים מאוד
  • זוהי נקודת ההתחלה של האבולוציה של הסדרה לזיכיון

נֶגֶד

  • זה איבד קצת אווירה בהשוואה לפרק הראשון
  • ברור שלשחק היום יש מגבלות