משבר מחדש: סקירת גרסת הפאנק של האדס

כאשר משחק נוצר בהשראת תואר שהגיע לפניו, המפתחים שלו חייבים לנוע בזהירות כדי לא לעבור מהלהקה לפלגיאט.שובר מחדשהוא מצליח להתאזן על הקו הדק הזה במשך כל משך הזמן שלו, גם אם לא חסרים שקופיות מסוימות.

תואר המנוח עכשיוסטודיו פיסבין(שסגר את דלתותיו ביום ההשקה של המשחק בגלל הקיצוצים של המו"ל/הבעלים שלו רעם הוצאת הרעם), למעשה, מקבלים השראה מאוד מהקלאסיקה של ז'אנר המשחקים Supergiant של Roguelike:שְׁאוֹלו עם ארכיטקטורה של Roguelike, צוות של חברים ואויבים המספקים בונוסים זמניים וקבועים, דיאלוגים ודיונים לפני העימותים והחדרים ברצף פרוצדוראלי לניקוי אחד בכל פעם, למשחק יש מבנה מוכר מאוד לאלה שנסעו בגיהינום של המיתולוגיה היוונית במובן זה.

למרבה המזל, Breakeaker בונה על פיגום משפחתימשהו חדשגם מבחינת אסתטיקה והתקדמות. המשמעות היא שמי שמחפש עוד יותר אדס אחרי הפרק הראשון והשני, ימצא מנה טובה של פעולה רוגואלית מדויקת וכאוטית במשחק הזה. עם זאת, בהיותם קשור לתואר אחר, מונע מבורך מחדש את צלו של המעורר ההשראה שלו, ולהפיל את עצמם לתפקיד הפליאטיבי עבור אלה שחשים את היעדר זאגרוס ומלינו, ונשארים רחוקים מגבול הניסויים.

מפתח אחד בכל פעם

הנחת היסוד הסיפורית של Breeighbreaker היא די פשוטה: יש מלכה רעה על גבי בניין שהגיבורמַפְתֵחַהוא רוצה לשבור את העול על האנשים לאחר שהיה בשירות במשך שנים רבות. עם זאת, כדי להגיע לחדר הכס שלו, עליו לפלס את דרכו בין חדרים מלאים באוטומטים מכניים בשירות ארבעת כלבי הים של הרודני המכהן. הראשון שאתה פוגש הוא ארדאה, אחותו של קלף ללנצ'יה לפני שהגיבור ברח, שכעת מרגיש נבגד ויעשה הכל כדי לעצור אותה.

ארדאה וקלף הם אחיות לנצ'יה, תואר שרק הגרירים המפחדים ביותר של המלכה יכולים להתפאר לאחר שנים של שירות בין שורות המשמר האישי שלה

ואז יש את רויאל Cerusico, שכירי חרב וה- Guardacaccia, כל אחד המספק שיפורים שונים לגיבור. במקום לקבל את מתנות בעלי בריתך כמו בהדס,קלף לוקח את שיפור אויביולאחר שניצחו עדר אוטומטים המזוהים להם. זה נותן סיפוק מכריע לקחת את מה שהיה של היריבים להתחזק וכל סיעה מתערבת בזרימת המשחק בצורה אחרת.

ה- Cerusico משפר את הבריאות ואת התאוששותו, ארדיאה משפר את הרומח הממונע, שכירי חרב נותנים חומרי נפץ וקורוזיה בעוד שה- Guardiacaccia משחרר מלכודות ומכשולים אחרים בשטח. השיפורים אינםאפילו לא כל כך מרחוקכמו אלה של Supergiant, אבל הם מספיקים כדי לתת רעננות לכל ניסיון לכרוך את המלכה.

לאחר ניקוי כל חדר תוכלו לבחור בין אחד משלושה שיפורים זמניים השייכים לבחור הרע שגררי שלו רק ביטלו

כמו בהדס, אם כן, ישנם שני מטבעות: זמני לבזבז בחנות המורדים במהלך משחק; זהו קבוע אשר בחזרה לבסיס מאפשר לפתוח את שלבים הקבועים לבריאות, לנשק או לניהול וצריכת משאבים. מה שהמשחק הזה מחלחל במבנה שלו הוא תחושת היכרות מתמדת עבור אלה ששיחקו את האדס, אולפן פיזבין, עם זאת,הוא תמיד מצליח להבדיל כל אלמנטמספיק לא כדי להפוך לשיבוט ולהישאר מחווה.

התקדמות לא טיפוסית

לאחר חצי השעה הראשונה למשחק, זרימת שוברי המשיכה מתייצבת בשגרה מוכרת מאוד למי שמתלהב מרוגואלייק: ניסיון לאחר ניסיון הם משתפרים באופן מכני ובזכות שיפור קבוע עד שתוכל להגיע לראש הטירה ולהכות את הבוס האחרון. עם זאת, סטודיו פיזבין בחראל תשמור על החוויה תמיד כמו עצמה, אבל כדי להציג את זה לשחקן צעד אחר צעד.

כל חדר ששוחרר על ידי האויבים יתקרב אליך בסיום CLEF כדי לסיים את התחום הרודני של המלכה

האדס מפורסם מכיוון שהניסיון הראשון המשחק מציע את החוויה השלמה, עד כדי כך שהכאת אדה או כרונו בבריחה הראשונה של הצלה חדשה נחשבת לאתגר העליון של הגמישים. לשבור מחדש, לעומת זאת, יש מבנה מפולח יותר שהערכנו מאוד: המטרה של המשחק הראשון היא לנצח את הבוס הראשון, מאוד אינטואיטיבי, מובס המדווח למרכז ההתחלהבלי משחק נגמר, השיפורים הראשונים אינם נעולים ומבנה המשחק משתנה. הבוס ההוא הופך לאליטה שתיפגש בחדרים הרגילים ובסוף מערך העימותים הראשון יש אויב גדול חדש.

זה הובס, האחרון מתחיל שלב חדש בו החלק הראשון של המשחק הוא הבוסים מהחלק הראשון של שני הקודמים יחד, ומשם מתחילה סדרה חדשה של בוסים. מבנה זה מאוד ידידותי כלפי השחקנים הפחות מנוסים eמרכך את עקומת הלמידהו עם זאת, החיסרון הגדול ביותר הוא שכאשר עוברים הבדיקות הראשונות, אויבי החדרים הראשונים משנים את סוג, הם הופכים להיות רבים יותר וקשים. המשמעות היא שעם התרגול השלבים הראשונים של המשחק לא הופכים להיות קלים כמו בהדס, אלא נשארים בקנה אחד עם הקושי הכללי.

בשבר מחדש זה זה שונה מאוד מהדס ומציג אתגר שמעולם לא העריך אותו, אותו הערכנו. הבוסים המתקדמים ביותר, אם כן, יש דפוסי התקפות הדורשים דיוק בצילומים (היכן שאתה חסין) ובאזור התקפות כדי להישאר בחיים מספיק זמן כדי לפרק אותם. התגמול לניצחון הראשון הוא תמידלאנס חדשממונע או נשק חדש.

חניתות, מלכודות והתחממות יתר

לשבור מחדש יש כמה קטגוריות של חניתות, שכאשר הן נטועות על האדמה, הושקו ומופעלות הן מתנהגות אחרת: יריות אקדח ארוכות -טוענות, גלי אנרגיה פולטים זמן קצר כמו רובה משאבה, אחד התפוצץ לאחר זמן מה וכן הלאה. אם כן, אלה, יש התקפות מיוחדות של שני סוגים, כל מה שצריך חלק מוט התחממות יתר.

ישנן דרכים רבות להתאים אישית את המאבק ב- ReekInbreaker ורבים מסתובבים סביב החנית שתבחר

כדי להחזיר את האנרגיה, ל- CLEF יש את "אגרופים בידיים" הפתגם שאיתו ניתן למלא את היריבים באגרופים, למלא את המחוון ולחזור להשתמש בחנית המנוע שלו. ניתן להביס כמה אויבים, ובמיוחד האליטות, רק לאחר מהלך סופי (אנימציה טוב מאוד) או לחזור למגרש עם חצי החיים. המשמעות היא שבלחמה עדיף להתמקד באויב בכל פעם ולא לכוון לגרום נזק קבוצתי.

כאשר שובר מחדש מכניס אלמנט של מקוריות ניכרת הוא באינטראקציה בין הגיבור למגרש. ישנם סוגים שונים של מלכודות בזירות הפוגעות הן באויבים והן ב- CLEF. אפשר להפוך לחיסוני או לשנות את הסוג עם החנית, כאשר חלקם מעמיסים על נשק הגיבור יוצר נזק לאזור קבוע.

שאוהבים את הפיצוצים אנו ממליצים על החנית הנפיצה ועל שיפורי שכירי חרב

בזכות הסט של רעיונותיו הטובים בלחימה, Breakerbreaker מצליח לגלף נישה בקרב אוהדי האדס שיעריכוהיכרות המבנה והמשחקאבל אני מחפש רעיונות וחדשות טובות שעושים את ההבדל. התפאורה, אם כן, באמצע הדרך בין Steampunk לימי הביניים, היא שילוב של השפעות (יש גם טלוויזיות) שמשכנע (חבל על הטונים האפורים הרבים) גם בזכות אזכורים אסתטיים לתרבות הרחוב של ימינו מעורבב עם זה הוויקטוריאני.

בהתחשב במבנה ההקדמה ההדרגתי של אויבים חדשים ובוסים חדשים, נראה שהמשחק, בשלוש -ארבע השעות הראשונות, יש מעט מתנגדים להציע ומגוון גרוע של חימוש. אנחנו יכולים להבטיח לך את זהשניהם מגיעים בשפעבמהלך העבודה כולה, חלק עם מכניקה מפתיעה שתאלץ אותך לשינוי רדיקלי של אסטרטגיה. לאחר מכן, ארסנל של קלף משתמש במערכת בידול מעניינת שעבורן מתווספות הקטגוריות (אקדח, רובה משאבה, פצצה ...).

אחת הנקודות החזקות של Breakerbreaker היא האופן בו הגיבור מתקשר עם האדמה וסוגי המלכודות השונים קיימים

ביטול נעילת כלי נשק חדשים, אם כן, תלוי גם במהירות של אלו שמשחקים מכיוון שחזה כלשהו המכיל אותם פתוחיםרק אם יושג תוך דקה מסוימתמתחילת הניסיון. מכניקה שמביאה את הקלפים לא מעט מכיוון שהוא שואל מי משחק לבחור את העדיפות שלו. למרות כמה מכות, Breakeaker הוא רוגואלייק מוצק בהחלט ברמת המשחק שמצליח לומר הרבה שוב נותר מוכר.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 8,99 €

Breakeaker הוא גרסת הפאנק של האדס ולוקח את כל אותם אלמנטים מבניים מה- SuperGiant Classic שהופכים אותו לנוזל כל כך לבנות עליו על משחק, התקדמות ונרטיב המסוגל לומר בכל מקרה להדיר את מוכרם. הבחירה בחימוש ושיפורים היא רחבה אך לא יותר מדי, הבדיחות עם הנבל הגדול והשחקנים התומכים שלו מעניינים אך לא מפתיעים, והאויבים נראים מעטים בהתחלה. עם זאת, המשחק הוא מוסיקה תזזיתית, מגרדת (חתומה על ידי מחברי Heart Heart of Arcane ומקבלים ג'ינקס) ומיומנויות נפץ וכאוטי. Breakeaker עושה כיף במקום בו חדשנות וכובשת אוהבים כאלה עם היכרותו מכיוון שכישוריו המכניים של האדס מתורגמים ברגע בסביבה עם כותרת המחקר פיזבין. כדי להרחיק אותו מלהגיע למלוא הפוטנציאל שלו יש גיבור מעט מאופיין, סיפור שטוח במקצת וקצת יותר מדי אפורים בפלטת הצבעים. עם זאת, שאר החוויה כל כך כיף בסלסה האדס.

מִקצוֹעָן

  • קרב תזזיתי ורב -פנים
  • התקדמות מקורית ומובנית היטב
  • מוכר וחדשני

נֶגֶד

  • גיבור מעט מאופיין
  • סיפור חלש
  • לוח צבעים שטוח