העולם בתוך עינית
לצלף, בהיסטוריה של משחקי הווידאו, היה תמיד תפקיד חשוב, רכיבה בלתי ניתנת לשליטה בסצנות של יריות מגוף ראשון ומצא את עצמו הגיבור של מבצעי מטבעות ותארי ריגול מכל הסוגים;צלף עליתמנסה לקחת צעד קדימה בז'אנר הזה על ידי הצגת עצמו כמשחק פעולה קלאסי מגוף שלישי אך מסוגל לשים דגש חזק על השימוש ברובה הצלפים. כדי להבין למה אני מתכוון, פשוט הפעל את הקונסולה, מה שאתה יכול לעשות בימים הקרובים, וטען את המפה הראשונה לשחקן יחיד כדי למצוא את עצמך נזרק לתוך מלחמת העולם השנייה לכיוון ברלין. תוך כמה רגעים של משחק מתברר מיד שהתקדמות עם כל התותחים בוערים היא לא בחירה נבונה ושהנשק היחיד שמסוגל להציל אותנו הוא היכולת שלנו לפגוע במטרות רחוקות בזמן הקצר ביותר. על ידי מתן עדיפות זו, Rebellion יצרה כותרת שתוך כדי שמירה על הקונספט של הגיבור הבודד, מצליחה להעניק תו גדול יותר של ריאליזם לפעולות המשחק.
בתפקיד חייל אמריקאי, מחופש לגרמני, המחויב לחצות שטח שנשלט על ידי כוחות סובייטים
העולם בתוך עינית
להשלמת התמונה אנו מוצאים כלי נשק קלים שאינם מדויקים למרחקים, נקיקים שופעים הנפתחים לרחובות הערים הרוסות במלחמה, טנקים בסיור ואויבים המסוגלים לזהות ולחסל אותנו בקלות מסוימת. לכן אנו נאלצים לזחול בבוץ כדי לנצח במלחמתנו הבודדה, בודדים עד כדי כך שאנו מכניסים את עצמנו לנעליו של חייל אמריקאי, מחופש לגרמני, חוצה שטח שנשלט על ידי כוחות סובייטים.
החיים הקשים של הצלף
המשימות, על אף שהן מכוונות לחיפוש מידע סודי, הן מגוונות ומורכבות ולמרות אופי ה"צלפים" של המשחק, הן אינן מונעות מאיתנו להניח חומרי נפץ, לשחזר אסירים, לכסות את מלווינו מזדמנים או לשחרר בניינים ברימונים. עם זאת, ככל שאתה מתקדם ב-28 המשימות המרכיבות את המשחק ובמיוחד כאשר הצלפים היריבים הראשונים מופיעים, החשיבות של שימוש זהיר ברובה שלך, במשקפת החזקה ומציאת מיקומים מועילים בתוך כל מפה גוברת בהדרגה. מרכיב ה"צלפים" גדל כדי להכשיר גישה סבלנית וקפדנית מתוך מודעות ששכחה אפילו של אויב בודד יכולה לחפף עם מותנו. יתר על כן, אין זה נדיר שבמקרים מסוימים עדיף להרוג יריב כאשר דעתו של חבריו מוסחת או להסיר את גופו כדי לא להזעיק את כוחות האויב המסוגלים להשמיד אותנו ללא יותר מדי בעיות. לפעמים, וזו אחת מאבני החן הבולטות של המשחק, יהיה צורך אפילו לפצוע אויב, אולי ברגלו, כדי לאלץ את מלוויו לצאת החוצה בניסיון להצילו. לקשיים האמורים יש להוסיף את הבעיות המוכרות לכל צלף שמכבד את עצמו, כלומר קושי התנועה והדיוק בפגיעה במטרות נעות, כי לא כל המטרות שלנו יישארו ללא תנועה תוך המתנה בסבלנות לסיום מהיר. כדי להפוך את התנועות שלנו באזורים חמים או במהלך לחימה למרגשות יותר, Rebellion החליטה לתת משקל לדמות האהובה שלנו על ידי האטה שלו, כתוצאה מכך, במקרה של נפילות או עליות פתאומיות. בדרך זו המשקל שלנו הופך למרכיב שאם מזניחים אותו, הוא מסוגל להאט אותנו מספיק כדי לאפשר לזהות אותנו או להיפגע על ידי אויבים. בדומה לגיבור גם הכדורים שלצלף עליתיש להם משקל שקובע פרבולה יורדת המסומנת כמו המרחק לנסיעה. במצב הכי קל כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה לזכור לכוון בדיוק מעל הראש כיוון שעלינו לפגוע במטרה רחוקה מאוד, בעוד הגדלת הקושי תגביר גם את הצורך בפיצוי וכוח הרוח גם יתערב לעשות הכל יותר מסובך. שינוי קושי המשחק משפיע גם על אלמנטים אחרים כמו גודל הפיצוצים, מהירות הפעולות שלנו וכמובן, תגובתיות האויבים. ניתן לשנות את כל האלמנטים הללו ליצירת רמת קושי מותאמת אישית: אויבים טיפשים ופיזיקה מציאותית, למשל, הם אלמנטים המסוגלים לשחזר בצורה מצוינת את האווירות המצויות בסרטי מלחמה רבים.צלף עלית, בנוסף לתמיכה בריבוי משתתפים מקוונים ולא מקוונים בשתי הקונסולות, נותן לנו את מצב השיתוף, למרבה הצער רק במצב לא מקוון, אך מסוגל להגדיל את עומק המשחק על ידי הכפלה של האפשרויות הטקטיות שלנו.
לא רק טכניקה
צלף עליתזה לא אחד מאותם כותרים שגורמים לאדם לזעוק על נס. ואכן, אם מסתכלים על זה היטב, הוא חשוף לביקורת רבה, בעיקר בשל טקסטורות ודגמים שהם הכל חוץ מיוצאי דופן. עם זאת, החבר'ה ב-Rebellion, על ידי ערבוב אפקטים גרפיים ומינון זהיר של הצבעים, יצרו מחדש אווירה שמסוגלת לערב את השחקן. הקרקע הרטובה מציגה השתקפויות בזמן אמת, והתאורה הדינמית נראית למרחקים גבוהים מאוד, ומאפשרת לנו גם לזהות מטרה הודות להבזקים שמייצר הנשק שלו על העולם הסובב. הערים מלאות במבנים הרוסים, מחיצות, תחנות וסמטאות ולא חסרות אבני חן כמו טיפות גשם המופיעות על עדשת העינית אלא רק כשמסתכלים כלפי מעלה, טשטוש קל בעת התקרבות והמצלמה הבלתי נמנעת שעוקבת אחר הקליע ב-. במקרה של זריקה מדויקת במיוחד. ניתן למצוא פגם מסומן על ידי בחינת המפות המציגות דרכים חסומות על ידי מכשולים בלתי נראים. במקרים אלו, למרבה הצער, האווירה והתחושה של יכולת להתחמק ולהפתיע אויבים מאבדים חלק מכוחם.
מסוגל לשחזר בצורה משכנעת את מערך הרעשים שהדמיון שלנו מייחס לאותם ימים נוראים אך מרתקים של המאה הקודמת
לא רק טכניקה
הכותר כולו באיטלקית ונהנה מדיבוב אמין, מאוכלס בקולות המוכרים כיום בתחום משחקי הווידאו, ועושה שימוש בסאונד מעולה, בהחלט מסוגל לשחזר בצורה משכנעת את סט הרעשים שהדמיון שלנו מייחס לאותם ימים נוראים אך מרתקים של המאה הקודמת.
הֶעָרָה
צלף עליתזה כותר טוב, יש לו יתרונות שונים והוא אחד מהמשחקים רחבי הטווח הבודדים המוקדשים לדמות הצלף. למרבה הצער, עקב תחרות של בחירות ופגמים טכנולוגיים, חיפוש אחר כמה מטרות הופך לרוב לשאלה של סבלנות ולא של מבט ואלמנט זה, למרות שמאפיין את הצלף, הופך את המשחק לכבד משמעותית. יתר על כן, מפות "חתומות" על ידי מכשולים בלתי נראים מייצגות משהו יותר מאשר נאיביות פשוטה. מצד שני, הקסם והאווירה מצליחים לאזן היטב את הפגמים, 28 המשימות מייצגות אתגר בולט ומבטיחות יחד עם הקואופרטיב אורך חיים די והותר. כדובדבן שבקצפת ישנה אפשרות להגביר את הפיזיקה של הכדורים עד כדי הפיכתו לכמעט אותנטי, אלמנט שלא יכול להיעלם מעיניהם של חובבי הז'אנר להם אנו ממליצים, אם לא על הרכישה, לפחות נסיעת מבחן בהקדם האפשרי.
מִקצוֹעָן:
- ארך ימים
- חופש טקטי רחב
- האווירה שוקעת אותנו בדמות הצלף
נֶגֶד:
- דגמים לא מושלמים ומרקמים מגורעים
- לפעמים זה דורש יותר מדי סבלנות
- קירות בלתי נראים בהחלט מתנגשים
לבדנו, עם קת רובה גדול נטוע בכתף, זרוענו כואבת והגב ספוג וכואב, אנו צופים בנקודה רחוקה ללא תנועה, מחכה לאויב בלתי מודע שיהפוך לחריץ על העץ של חברנו היחיד. המקצוע, אם אפשר לקרוא לזה כך, של הצלף הוא אחת מדמויות הצבא הנערצות והקנאות ביותר, המסוגלת לספק מוות מרחוק כמו אל אך פגיעות ולבד כמו אף חייל אחר. גולשים מחגיגיות המלחמה לעולם הצבעוני של משחקי הווידאו, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם הכותר הראשון המסוגל לייצג, בסבב, את דמותו המיתולוגית של הצלף, או, אם לא יותר, אנו מוצאים את הפרשנות שהחבר'ה ממרד לתת לנו.