קשת שישה: סמול, סקירה של היורה הקטן של Ubisoft ו- Netflix

"מדוע אתה כל כך רציני?", תהו בבית Ubisoft בבית לאחר שהתבוננו בזכיינית הקשת שש בפעם המיודנית, המבוססת על הרומן בעל אותו שם בטום קלנסי המספר את המעשים של צוות אנטי טרור, שאינו יכול להתמודד עם עצמו בפעולה בכל עת ובכל תרחיש לפתרון מצבים שאינם יכולים להתמודד.

וכך, כאשר ההזדמנות לבצע את שיתוף הפעולה החשוב עם נטפליקס, הבית הצרפתי חשב שהוא חשב היטב לרכוש פרויקט שכבר התחיל (היורה הזעיר, שפותח על ידי קפיסקוס) ולהפוך אותו למעין ספין קומיקס וכיפי-או מחוץ לקשת השישה, מצויד בתפאורה חסרת עמוקה ואלטרנטיבית.

מהלך נכון? אנו חושפים את זה בקשת שש: סקירת SMOLו

משחק: קטן אך שובה לב

Il colorato hub di Rainbow Six: SMOL

הרכזת הצבעונית של קשת שישה: סמול

כפי שהשם מרמז, Rainbow Six: SMOL מתאים את הנוסחה של סדרת Ubisoft להקשר קטן יותר; ולא רק בגלל הפרופורציות המצחיקות של הדמויות שלו, שהן בעצם שתי המדבקות הממדיות שעוברות לתרחיש: המשחק הופך לזו שליורה "סיוע" למקל תאוםוהמשימות תמיד די קצרות, עם רמזים ביישנים לגישה התגנבות.

בפיקודו של סוכן יחיד (עם זאת, נאבד אם זה ייהרג, במעין פרשנות רוגואליקה למרות שהוא מאוד מתיר),פועלים לבד או מלווים על ידי מפעילים אחריםשנוכל לפתוח במהלך הקמפיין, נצטרך להשלים מטלות פרוצדוראליות המספקות הצלת בני ערובה, נטרול של פצצה, הגנת מכשיר, ביטול יעד או התנגשות עם בוס.

לתמיכה במערכת זו אנו מוצאיםמערכת בקרת מגע מצוינת של הביצוע, שבמיוחד באייפון משתמש בתנודות של משוב בצורה נאותה על מנת לשפר כל סיטואציה ולאפשר לנו לקרוא יותר מייד מה קורה על המסך. דיברנו על יורה Twin Stick לא בסיוע, מכיוון שהמערכת מחברת אוטומטית את היעד הקרוב ביותר ומבקש מאיתנו לפתוח את האש.

מגוון המצביםזה אולי לא כוחו של קשת Six: SMOL, אלא מערכת ההתקדמות וכל מה שנסוב מסובבים במהירות מספקים רעיונות מעניינים כדי לשמור על העניין בחיים, מה שמגדיל את אתגר המשימה במשימה בגלל העובדה שהצורך להגיע לרמה של רצף של משימות הסופרות על אותו סרגל בריאות, המשוחזר רק ברמה מוגבלת ברמה ברמה.

מבנה: Roguelike אבל לא יותר מדי

Scontri a fuoco in Rainbow Six: SMOL

עימותי אש בקשת קשת שש: סמול

הזכרנו את האלמנטים Roguelike של כותרת Ubisoft, שבאו לידי ביטוי לא רק במותו קבוע של הדמות(למרות שהחלפתו צומחת במהירות כדי לשחזר כמה אבוד לאותה נקודה), אך גם בנתיבים האופציונליים שתוכלו לבחור במהלך כל משלחת, והולכים לבחור את סוג המשימה שאנו מעדיפים להתמודד איתם.

בחזרה מכל יציאה, אנו יכולים להוציא את הנקודות שנצברו כדי לבטל את הנעילההַגבָּרָה, עורות אלטרנטיביים, ציוד חדש ותכנים נוספים הקשורים למה שנקבל בשטח, בעיקר שיעורים חדשים למפעילים וכישורים פסיביים ופעילים חדשים שיש לנצל בזמן שאנו מתמודדים עם האויבים הרבים העומדים בראש כל מאחז.

מימוש טכני: מסוגנן בלשון המעטה

Il buffo design dei personaggi di Rainbow Six: SMOL

העיצוב המצחיק של דמויות הקשת שש: SMOL

ה"ניצוץ "לקשת קשת שש: סמול מתפרץ בעיקר למימוש הטכני המסוגנן מאוד שלו, המשלב את העיצוב המוזר של הדמויות וההגדרות הפרוצדוראליות, באופן נעימי, אאפקטים חזותיים מרהיבים ודינמיים במיוחד, אשר ממש עוטפים את השחקן במהלך השלבים השונים של המשחק.

בקיצור, המשחק מוכיח כמסיבת עיניים אמיתית, ולמרותתחום הקול אינו מסוגל להתבלט במידה שווהאנו בהחלט יכולים לדבר על צלילים פונקציונליים להפליא לפעולה, השזורים היטב עם מה שקורה על המסך ועם הגירויים האפטיים שציינו קודם.

מסקנות

גרסה נבדקה אייפון

משלוח דיגיטלי חנות אפליקציות, Google Play

Prezzo לְשַׁחְרֵר

קשת Six: Smol היא הפתעה קטנה וגדולה: יורה מיידי ומהנה, יפה לראות בתנועה בגלל האפקטים הגרפיים הרבים המופעלים על הממשק, מושלם שיובא לפגישה קצרה ומאולתרת. המשימות אינן מציגות מגוון גדול וזה ככל הנראה מייצג את הגבול הגדול ביותר של ייצור זה, אך מנגנוני ההתקדמות, בקרות המגע המושלמות, הרכזת שגדלה ככל שאנו מתקדמים והתכנים הרבים הופכים את כותרת Ubisoft להורדה חובה אם אתה נרשם לנטפליקס.

מִקצוֹעָן

  • מאוד מסוגנן, מופע לעיניים
  • בדיקות מיידיות ומהנות, מושלמות
  • כפרי מלא -גוף וכל כך הרבה לבטל את הנעילה

נֶגֶד

  • מעט סוגים של משימות
  • מעט באלמנטים של התגנבות
  • נשמע רק פונקציונלי