Psychonauts 2, סקירת הפלטפורמה הנפיצה ביותר של השנה

מדי פעם משחק וידאו כלשהו מצליח להזכיר לך למה אתה אוהב את המדיום הזה ועושה את זה בצורה הטובה ביותר, וגורם לך לשכוח את הזמן שאתה מבלה איתו. זו לא שאלה של בידור כמטרה בפני עצמה, אלא בהתלהבות שמשדרת לך מה שאתה רואה על המסך והופכת את החוויה שאתה חווה לראויה להיחשב ככזו.

הסקירת פסיכונאוטים 2יסביר לכם מדוע עבודתו של טים שפר היא אחד מהמשחקים המיוחדים הללו.

בתוך מוחו של טים שפר

רז חוזר

אנחנו באחת הרמות המתקדמות של המשחק ובפעם המי יודע כמהכפול פייןזה גורם לנו לסגת מהאמונה שראינו עכשיו כל מה שיש לראות, ומשאיר אותנו נדהמים. נכנסנו לתודעה של אחת הדמויות הראשיות כדי לבצע משימה ומצאנו את עצמנו בסיטואציה מאוד מוזרה: אנחנו צריכים להכין מנות בתוך מגבלת זמן כדי לרצות שלושה שופטי עיזים, שהם לא יותר מבובות ענק. בתוך מעין תוכנית ריאליטי בהנחיית בובה רביעית, בה הקהל מורכב מהמרכיבים שעלינו לבשל, ​​שמח מאוד להיהרג למען המטרה. מסביב יש כלי מטבח ענקיים שבעזרתם אנחנו צריכים להכין את המרכיבים, לחתוך אותם, להרתיח אותם, לערבב אותם או לבשל אותם במחבת. כשהם מוכנים, עלינו לקחת אותם ולצלח אותם בפני השופטים. אם נצליח לעשות את מה שמתבקש תוך מגבלת זמן, נקבל פרס, אחרת פשוט נמשיך במשימה.

גודל השטח מוגבל, אבל מה שקורה הוא באמת מדהים: חלק מהמכשולים שפגשנו ברמות הקודמות הפכו לעזרים המאפשרים לנוע מהר יותר בין כלי אחד למשנהו. אין אויבים, חוץ מרגעי "הספונסרים" (הרי אנחנו בטלוויזיה), אבל עדיין נדרש שימוש אינטנסיבי בכוחות כדי לעשות זאת כמה שיותר מהר. בתיאוריה אנחנו יכולים לנצל את כולם, אבל זה תלוי בנו להחליט אילו מהם להעדיף ואילו לא, בהתבסס על עמדותינו ואסטרטגיות התנועה שנחשבות ליעילות ביותר.

כמה רמות ב-Psychonauts 2 מטורפות לחלוטין

פסיכונאוטים 2 היא מניפולציה מתמשכת שלומערכת משחקליצור מצבים חדשים ומדהימים. אין רמה אחת שבה משהו שונה לא קורה לקודמים ושאין לה רעיון ייחודי משלה שסביבו כל השאר בנוי. אחרי הכל, אנחנו נמצאים בתוך מוחות אנושיים, כל אחד עם העבר שלו, הזיכרונות שלו והטראומות שלו, כך שכל אחד יכול להיות מיוצג בצורה מוזרה.

הכוחות של רז

יש הרבה אויבים במשחק

Psychonauts 2 מתחיל בדיוק מהמקום שבו הפסיקהפסיכונאוטים במעוין ההרס, שבעצמו התחיל מהסוף שלפסיכונאוטים(האירועים שהתרחשו בשני הפרקים הקודמים מסופרים בהקדמה ארוכה, לפרטים נוספים, קרא את שלנומיוחד שהוקדש לאחרונה): רז הצליח לשחרר את טרומן זאנטו, מנהיג הפסיכונאוטים, מציפורניו של דוקטור לובוטו המוזר ולוקח אותו בחזרה למטה הסוכנות כדי לרפא אותו. המשימה הראשונה של הפרק החדש, שפועלת גם כהדרכה, היא מסע לתוך מוחו של לובוטו כדי לנסות לגלות על ידי מי הוא עבר מניפולציות.

לילד, טרי משתי משימות מוצלחות, יש כבר כמהכוחות נפשיים: יכול לספק התקפות תגרה עוצמתיות על ידי תיעול אנרגיה נפשית; יכול להשתמש בפירוקינזיס כדי לשרוף חפצים ואויבים; יכול להרים ולזרוק חפצים ממרחק באמצעות טלקינזיס; הוא יכול לצוף באוויר וליצור בלון מדיום עם ריחוף (שהוא יכול להשתמש בו גם כדי לרוץ מהר יותר) והוא יכול לירות קליעים נפשיים אמיתיים, שבאמצעותם ניתן להשמיד אויבים וחפצים, עם הפיצוץ הפסיכוטי.

על ידי המשך המשחק הוא ירכוש ארבעה כוחות נוספים: ראיית הנולד, שבאמצעותה יוכל להסתכל על העולם דרך עיניהן של דמויות אחרות, ובכך לגלות כמה סודות; הקשר הנפשי, איתו יוכל להשתמש במחשבות צפות ונשכחות כאמצעי תחבורה על ידי יצירת קשרים; בועת הזמן, שבאמצעותה הוא יוכל להאט את תנועתם של חפצים ויצורים חיים, וההשלכה, שבאמצעותה יוכל ליצור אווטאר דו-ממדי משלו כדי להשתמש בו כדי להגיע למקומות אחרים שאינם נגישים ולהשתמש בהם. לחימה כדי להסיח את דעתם של אויבים.

ניתן לשפר את כל הסמכויות על ידי הוצאת iקרדיטיםמתמחה, שאותו מרוויח רז על ידי עלייה בדרגה בין הפסיכונאוטים, או על ידי רכישת סיכות (ניתן לענוד עד שלוש, כך שצריך לבחור בקפידה באילו להשתמש מדי פעם). יש לציין שהרמות בנויות סביב הכוחות, שלרוב יש להשתמש בהם פחות או יותר בכולם כדי להיות מסוגלים להתקדם ובעיקר למצוא את העצמים הרבים החבויים באזורים השונים (כגון חצאי מוח אשר, כאשר הצמד, מגדיל את סרגל האנרגיה שלנו, או זיכרונות שמגדילים את הדרגה של רז).

מבנה המשחק

לפעמים צריך להצית דברים כדי לגלות מה עומד מאחוריהם

הראשון הסתייםמְשִׁימָה, רז יכיר את מטה הפסיכונאוטים, ממנו הוא יצטרך לבקר בכל הסביבות. כאן הוא יוכל לדבר עם הדמויות הראשיות האחרות, חלקן כבר נראו בפרקים הקודמים, כמו נורמן, לילי או אוליאנדר, ואחרות חדשות לגמרי, כמו אליס, סגנית המנהיג של הפסיכונאוטים, קבוצת מתמחים כמוהו. ופסיכונאוטים מבוגרים אחרים; ויוכלו לצוד פריטי אספנות: קלפים מדיומים, שישמשו להשגת נקודות מתמחים, אבנים נפשיות (מטבע המשחק), מפתחות מיוחדים לפתיחת תיבות נסתרות וחפצים שונים המקושרים למשימות המשניות המוקצה לנו על ידי האחר. דמויות . האחרונים הם אופציונליים לחלוטין ונועדו לאפשר לנו לחקור את עולם המשחקים למרחקים, כדי לגלות אפילו את הנקיקים הנסתרים ביותר. נניח שהם נועדו מעל הכל לאנשי השלמה, כלומר לאלה שרוצים ליצור את המשחק המושלם ולפתוח את כל המטרות.

עם הזמן נגלה שבסיס הסוכנות הוא רק הראשוןארבעה אזורים גדולים שניתן לחקורבאופן חופשי במציאות, כל אחד עם תפקיד מדויק משלו וסגנון חזותי משלו: בנוסף לבסיס יש: מחצבה גדולה, שבה נמצא בסיס הפסיכונאוטים ושם שוכנים מבני סוכנות נוספים; מה שנקרא Opinable Forest, אזור מיוער מצויד לחניכים בו תתקיים משפחתו של רז (שהחליטה לבקר אותו, מה שיצר השלכות בלתי צפויות) ואזור רביעי שלא נזכיר כי ההסבר יאלץ אותנו לתת תצוגה מקדימה גדולה של העלילה. בכל מקרה, לפני שעולם המשחק נפתח, יש להשלים לפחות עוד שתי משימות, אז יש זמן להבין את כל המכניקה ולהתאקלם עם הסיפור, שבעצם מספר על חזרתו של איום נורא, שכבר הוסר שנים קודם , שיכלול את עצם העבר של הסוכנות ומייסדיה.

קריינות ועיצוב ברמה

Psychonauts 2 מציג דמויות חדשות רבות

אחת החוזקות של Psychonauts 2 היא בדיוק שלהצד נרטיבי(כמו שהיה בפרק הראשון). מה שיפה הוא לא רק הסיפור עצמו, שמציע כמה טוויסטים מעניינים ומסופר בטוב טעם, אלא האופן שבו הוא משולב בעולם המשחק וכיצד הוא שימש כדי להבין את הרמות השונות: יש אין רגע אחד שאינו מוצדק נרטיבית. שום דבר אינו מטרה בפני עצמה והכל מקבל משמעות מהנסיבות שיצרו אותו. כך עולמו הנפשי של אדם בעל פיצול אישיות ישלוט על ידי האישיות החזקה יותר שרוצה לשלוט בכל האחרים על ידי הסרתם או כליאתם; או שאדם מלא חרטות יחיה בעולם העשוי מאיים בלתי ניתנים להשגה, נאבק לנצח בכלים שאינם נושאים פרי. אולם מה שנקבע מהצד הסיפורי הוא לא רק הופעת העולמות הנפשיים, אלא גם מאפייניהם, שכפי שציינו תמיד שונים.

לדוגמה, כדי לשחזר את האישיות של מוח שנותר לא פעיל יותר מדי שנים נצטרך למצוא את חברי הלהקה שאיתם לארגן הופעה, או כדי להחזיר את האמון באדם אחר נצטרך לגרום לו לזכות ב תחרות קולינרית (הרמה שתיארנו לעיל).

אחד הכוחות של רז מאפשר לו ליצור כפיל דו מימדי מעצמו

התוצאה היא סדרה שלרמותבאמת מדהים, עשוי בחופש וביצירתיות רבה, שבו תמיד נעשים דברים שונים. בכנות, אנחנו נאבקים לזכור רגע אחד מהמשחק בו הרגשנו עייפים, כזה הוא מגוון המצבים בהם אנו נתקלים בכל משימה וכל כך הרבה הם הגימיקים שמפעילה Double Fine כדי לערב אותנו, מה שהופך אותנו לחלק מה הנפש של הדמויות שביקרו, כלפיהן אי אפשר שלא להרגיש אמפתיה מסוימת. הרושם הוא אף פעם לא של להיות (רק) בפלטפורמת 3D פשוטה, אלא של ביקור אמיתי במוחות אנושיים שהופכים למשחק וידאו, עם כל הפחדים והאידיוסינקרטיות שלהם.

מכאן נגזרת היכולת של Psychonauts 2, שאם נרצה היא גם חתימתו של טים שפר, להתמודד עם נושאים מורכבים על ידי ביצועם בעדינות וברגישות רבה, תוך שילובם בצורה מושלמת במשחקיות, כמו מתי לתקן מצב קוצני. התעוררה בגללנו, עלינו לשחזר את מחשבותיו של אדם על ידי גרירתן מהתמכרות סמויה, או כאשר עלינו להחזיר את השפיות לאחת הדמויות הראשיות, לחפור בהיסטוריה שלה כדי שנוכל להסיר את השברים של טירוף שחוסם להם זיכרונות. עם זאת, היזהר, כי למשחק אין שאיפה קלינית. אנחנו לא מתמודדים עם אHellblade: הקורבן של Senua, רק כדי לגרום לנו להבין, אבל לייצוג חופשי ויצירתי יותר, כמעט אקספרסיוניסטי, של המוח האנושי, שבו הפסיכואנליזה מתערבבת באמנות.

מערכת לחימה

הנפש של אנשים יכולה לשמור על הפתעות מוזרות

Ilמערכת לחימהזה הצד החלש ביותר של פסיכונאוטס 2. זה לא נורא, אבל הוא די לא שלם, ובמובנים מסוימים, לא משמעותי. בינתיים יש לומר כי לחימה היא פעילות נוכחת, אך משנית במשחק, בה צד הפלטפורמה מנצח. האויבים הם כולם יצורים נפשיים המייצגים את הקשיים שהמוח האנושי צריך להתמודד איתם כדי למצוא את שלוותו. למשל, יש לנו צנזורים, עובדים חמושים בחותמות שרוצים לחסום את הופעתן של מחשבות מסוימות, או שופטים, בהמות חמושות בפטישים שלא יכולות לחכות למתן גזר דין על ידי מכה בנו באלות או זריקת ספרים לעברנו. יש גם התקפי פאניקה, יצורים מאוד מהירים ואטומיים שקשה מאוד לפגוע בהם, או תומכים, יצורים לבושים כמו מטורפים שהופכים את האחרים לאלמוות. במציאות המדגם הוא הרבה יותר רחב מזה, בהתחשב בכך שיצורים חדשים מתווספים כמעט בכל רמה נפשית, אבל הדוגמאות שניתנו צריכות להספיק לך כדי להבין את טבעם של האויבים.

אבל הנה הם באיםביקורתיות. תיאורטית, יש לטפל בכל אחד מהם באמצעות כוח נפשי אחר. לדוגמה, ניתן להדהים את הצנזורים על ידי השלכת חפצים לעברם באמצעות טלקינזיס, בעוד שיש להאט את התקפי הפאניקה באמצעות מניפולציה זמנית.

אויב עמיד במיוחד

למרבה הצער, כשיש יותר מדי יצורים על המסך, יותר מדי סוגים שונים, זה הופך להיות כמעט בלתי אפשרי שלא להיכנס לטירוף, לתקוף קצת בכמויות, כי אין לך זמן לפתח אסטרטגיה מעודנת יותר. למרבה המזל, ההתנגשויות אינן קשות במיוחד, כך שתוכלו לצאת מהן גם מבלי להתאמץ יותר מדי. עם זאת, אפשר היה לעשות משהו יותר כדי להפוך אותם לפחות מבלבלים ולתת משקל גדול יותר לעבודת האפיון המצוינת, שעדיין קיימת. זה הולך הרבה יותר טוב עם הבוסים: לא קשה מאוד לנצח אותם, הם עדיין גדולים מאוד, מרהיבים ומציעים אתגרים ייחודיים, המחייבים את השחקן ליישם טקטיקות משתנות ללא הרף כדי לשרוד.

הפלא

מה דעתך על טיול בקזינו?

לפסיכונאוטס 2 יש משהו נפלא והוא כמעט מרגש איך הוא ממלא את העיניים והמוח שלך במצבים משתנים ללא הרף, ומציע רמות מלאות בגימיקים ויזואליים מדהימיםמשחקיות, שונה מתחילתה ועד סופה של ההרפתקה. כמובן, הבסיס הוא תמיד של משחק פלטפורמה תלת מימד, אבל עם כל כך הרבה מהאמנות הזו והאהבה הזו לז'אנר שמצליחה להקסים בכמה הזדמנויות, ומקרינה אותך לסוג של טראנס ספונטני שבו אתה לא יכול לעשות כל דבר מלבד התפעלות מהגאונות של מה שעומד מולך, עם התלהבות והשתתפות נדירים בימינו.

זו לא שאלה טכנית, למהבְּצוּרָה גְרָפִית, למרות היותו עשוי היטב, אינו מדהים (אם נתחיל למדוד את הפיקסלים עם קנה המידה, כמובן). לדוגמה, אם אנו מעריכים את זה רק מנקודת מבט של גרפיקה גולמית, כותרת כמוRatchet & Clank: Rift Apartהוא בהחלט לפניו, אבל אם ניקח בחשבון גם את כל ההיבטים האחרים, כמו הרכב עולמות החלומות, כלומר החזון שהם מצליחים להעביר, עיצוב הרמה המבוך והדמיוני שלהם, גם אם תמיד קפדני ביותר, שלל מצבים שעבורם המנוע הגרפי והסגנון וה-קֶסֶםמהותי למה שמיוצג, אז אין כזה לאף אחד ו-Psychonauts 2 מציב את עצמו בבירור בראש הז'אנר.

במקומות מסוימים מסתירים סודות גדולים

שפר וצוותו הפגינו מודעות ורגישות אקספרסיביתקשה למצוא בטריפל A המודרנית, ערך שלעיתים קרובות נמחק (לעיתים קרובות אפילו על ידי מבקרים למרבה הצער), כמעט כאילו מדובר בפונקציה כמו כל פונקציה אחרת, אבל שיכול לתת את המשהו הנוסף הזה שהופך את החוויה למיוחדת ובעיקר משמעותית של המשחק, כפי שקורה בפועל במקרה הזה. מסיבה זו אנו יכולים רק להמליץ ​​לכם עליו ללא כל הסתייגויות, במיוחד אם אהבתם את הפרק הראשון. כאן תמצאו את אותו יופי ועומק, אם כי בהקשר גיימינג רחב יותר.

כהערה אחרונה נציין שלקח לנו בערך20 עפרותלסיים אותו, למרות שלא מצאתי את כל החפצים. בכל מקרה, לאחר השלמת המשחק, המשחק מאפשר לך לחקור בחופשיות את המפות כדי לחפש את מה שחסר לך ולשחק שוב את המשימות, יתר על כן עם דיאלוגים חדשים רבים עם הדמויות הראשיות, איתן תוכל לדבר על הפוסט-הרפתקה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store

פרצו 59.99 €

Psychonauts 2 מכבד את קודמו. טים שפר חזר עם הכתיבה המבריקה שלו והיכולת שלו ליצור עולמות פנטסטיים, תוך התמודדות עם נושאים מורכבים בעומק הדרוש, אבל תמיד באירוניה הנכונה. בכך הוא לא השתנה מאז אי הקופים, אלא רק עידן את עצמו, התפתח והתבגר. המהות היא שעומדת בפנינו כותר מצוין, מדהים מתחילתו ועד סופו ומלא במגוון שכמעט ולא תמצאו במקומות אחרים. שחק אותו בכל האמצעים, בין אם אתה צריך לקנות אותו ובין אם אתה מנוי Xbox Game Pass.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמה יוצאת דופן ומגוונת מאוד
  • מצוין בפן הסיפורי
  • זה מחולל פלאים מתחילתו ועד סופו

נֶגֶד

  • מערכת הלחימה קצת מבלבלת