ה-MOBA היה חסר ברשימת הז'אנרים שפוקימון אימץ. מאז הופעת הבכורה שלו לפני עשרים וחמש שנים, הזכיינית היפנית לא פספסה הזדמנות להרחיב ולשנות את עורה מספר רב של פעמים, תוך שהיא נשארת ביסודה. ממשחק התפקידים הקלאסי ועד פינבול, ממשחקי לחימה ועד מירוץ, אפילו הגעה למציאות רבודה עם Pokémon GO ועולם פתוח שעדיין פועל, חשבנו שפוקימון באמת נגע בגבולות עולם המשחקים. אבל כבר שכחנוMOBA: אין בעיה, הוא התאושש גם בחזית הזו והנה, טרי, Pokémon Unite.
אין טעם להסתתר מאחורי אצבע, כאשר הוכרז ביוני 2020 קבלת הפנים שהתקבלה הייתה פושרת בלשון המעטה: נניח שלפראס של לורליי כנראה הייתה מרגישה נינוחה באקלים שנוצר.
נתפס בחשדנות וכסוג של בגידה כלפי מעריצים היסטוריים, או כהזדמנות להרוויח כסף ללא כל כבוד לזכיינית ולמה שהיא מייצגת כל השנים הללו, Pokémon Unite היה יעד לביקורת במשך זמן מה; אחר כך שכחנו את קיומו עד ההדלפות הראשונות של הבטא ובסופו של דבר, ב-21 ביולי, מצאנו אותו על מתגי ה-Nintendo שלנו לגמרי בחינם, בעודנו מחכים גם לגרסה הניידת המתוכננת לספטמבר.
אחרי שניסינו אותו, הופתענו לטובה: זה בהחלט משחק עם הרבה מקום לשיפור, אבל הוא מהנה ומציג את עצמו, לדעתנו, כבידור הנכון בזמן ההמתנהיהלום זוהרהפנינה זורחת, לפני, ושל המפורסמיםהנחת פוקימונים: Arceusאָז.
בואו לגלותPokémon Unite בסקירהלכל Nintendo Switch.
ברוכים הבאים לאי אאוס
שֶׁלָנוּהִיסטוֹרִיָהמתחיל באי Aeos, שם מתאסף כוח שנקרא בנוחות Aeos Energy בריכוז גבוה. פורוס, פרופסור שמופיעה בהקדמה מהירה מאוד לפני שהותירה אותנו בידי העוזרת שלה ארבי, מודיעה לנו שמה שנקרא 5v5 Unite Battles מנצלים את האנרגיה הזו, שנראית חיובית מאוד גם אם בהתחלה אנחנו עושים זאת. לא באמת יודע למה.
אז הנה המקור של Pokémon Unite. יש לו מבנה של אMOBA, משחק שלליגת האגדות, כביכול, אבל המטרה שלו היא לא להרוס את בסיס האויב, אלא לצבור את מספר הנקודות הגדול ביותר בתוך מגבלת הזמן: סטייה קטנה, לפיכך, מהמכניקה האופיינית לז'אנר. זה כמעט נראה יותר כמו הכלאה בין משחק ספורט, כדורסל אם רוצים, ו-MOBA. כשאנו מניעים את הפוקימונים שלנו, עלינו להביס את המיניונים הפזורים ברחבי המפה כדי להעלות את הרמה שלנו, להשיג אנרגיית Aeos (יותר מתקבל משחקנים יריבים אבל פוקימונים פראיים גם משאירים כמה) ולהילחם בדרכנו לעבר בסיסי אויב, שם נצבור נקודות בהדרגה להרוס אותם. כל זאת תוך דאגה להגן על אזורנו, באותו לחץ מצד יריבינו.
אל תלכו שולל, כשכתבנו שהמטרה אינה השמדת בסיס האויב באמת התכוונו לכך: השמדת בסיסי הביניים משמשת להגיע למרכזי, שם נוכל לצבור עוד יותר נקודות, ובעיקר מאפשרת לנו. לבטל את האפקט האיטי המוחל על כל מי שמנסה לעבור מבלי להרוס קודם את תחנות הביניים. החוויה הבסיסית של Pokémon Unite מורכבת מאתגר 5v5 (עם כמה וריאציות במצב מהיר) שבו המנצח הוא מי שצובר הכי הרבה נקודות כשהזמן נגמר.
במילים אחרות, תשכחו מ-MOBA עם גפרורים מפרכים של שעה: כל משחק הוא פת.עשר דקות(פחות ב-Quick Matches), שאליו נוכל לגשת לאחר מדריך מהיר שעובר על יסודות הלחימה והניקוד. המשמעות היא שגם המשחקים התחרותיים ביותר יסתיימו כשהזמן יגמר ולא תוכל לבחור להמשיך עד שקבוצה תובס.
הם זמינים כרגעעשרים פוקימונים, רובם ניתנים לרכישה עם מטבעות במשחק או כסף אמיתי, תלוי כמה מהר אתה רוצה להשיג אותם, אבל חלקם יכולים להיפתח על ידי הגדלת רמת המאמן או השלמת אתגרים יומיומיים: מיקרו-עסקאות הן קלאסיקה של חינם ל- לשחק, ו-Pokémon Unite אינו יוצא מן הכלל, אולם יש לציין שגם בלי להוציא כסף אמיתי אפשר להתקדם בקלות. רק אל תיתפס בדחף להשיג הכל מיד.
אחרי הכל, אם זה נכון שב-MOBAs (אבל באופן כללי ב-multiplayer) חלק מהעבודה נעשה על ידי הרכב הקבוצה, כל השאר נופל על כתפי השחקנים: אתה יכול לקבל את כל הפוקימונים החזקים ביותר ב- רוסטר, אבל אם אין לך אותם בכל מקרה תדע איך להשתמש הבעיה נשארת. מעל לכל, יש לקחת בחשבון את התפקידים שמכסים כל אחד כדי לפעול בהתאם, להרכיב קבוצה של חמישה מגובשת ומתפקדת. צוות המורכב מעצמנותְמִיכָהאו לבדלִתְקוֹףזה לא יביא אותך רחוק, למרות המכניקה הפשוטה למדי של המשחק.
לפוקימון יש שתי יכולות (קשורות ל-R/ZR) ומהלך על שנפתח על ידי עליית רמות. בהקשר זה, מערכת הרמה מצליחה להביא את ז'אנר ה-MOBA ואת ליבת חווית הפוקימון להסכמה גדולה בזכות מכניקת האבולוציה: מסיבות ברורות, הרמות שבהן פוקימונים מתפתחים אינן משקפות את הרמות האמיתיות (לדוגמה, Charmender לא יתפתח ל-Charmileon בגיל 16 וגם לא ל-Charizard בגיל 36, אלא ל-5 ו-9 בהתאמה), אלא העובדה שהמשחק מתקדם בשלבים ומקשרת את הצורך להעלות את הרמה להִתפַּתְחוּתזה מאוד במקום. יתר על כן, העלאת רמה מאפשרת לך לשכלל את המהלכים שבחרת ללמוד: בהתחלה יש לך שתי כישורי ברירת מחדל, אותם ניתן להחליף על ידי בחירה בין שניים אחרים, ולאחר מכן, הנבחר יכול להפוך ל-+, ולכן מתחזק יותר ולעתים קרובות מופעל אפקטים נוספים. החיסרון הוא שפוקימון מתחיל יהיה שונה למדי לשחק בהשוואה לאחד מפותח וכמה מהלכים שהם מאוד יעילים בהתחלה (זה גורם לנו לחשוב על הרשת החשמלית של Pikachu) כבר לא זמינים ככל שהמשחק מתקדם.
עם זאת, ארכיטיפים של MOBA חיים וטובים ב-Pokémon Unite, מקושרים לדמויות ספציפיות: פיקאצ'ו מעדיף מרחק, Charizard מעדיף תגרה, Zeraora הוא אצן מצוין למרדף אחרי יריבים נמלטים או לכיבוש בגנבה של יעדים, Slowbro מגן שמתאים להחזיק את היריבים בזמן שה שאר הצוות מגיע לתמיכה, וכן הלאה. יש מספיק מקום למטא הקטן של Pokémon Unite לצמוח כשהשחקנים מגלים את האסטרטגיות והשילובים הטובים ביותר כדי לשלוט בשדה הקרב.
התנגשות עם פוקימונים פראיים זה לא מאוד מרגש, אבל כשאתה מסתבך בראש בראש עם הקבוצה היריבה (או עם פוקימונים מיוחדים כמו זאפדוס, רותום, דרדנאו ואחרים) הדברים הופכים שם יותר שובי לב.
כדי להעניק עומק וריבוד גדול יותר למשחקיות היא העובדה שפוקימון יכול להיות מצויד גם בחפצי קרב, עד מקסימום שלושה בו זמנית, שבשילובם יכולים לתת נקודת מפנה למשחק. גם משום שעל ידי שדרוגם הם יוכלו להעניק בונוסים משמעותיים יותר בהדרגה. יתר על כן, זה אפשרי עבורנו המאמנים לצייד חפץ לבחירתנו לשימוש במהלך המשחק כדי לתמוך בפוקימון שלנו - בין אם זה שיקוי, עלייה בהתקפה, מהירות או כל דבר אחר. מטבע הדברים, השימוש בחפץ המדובר מקושר ל-cooldown, ולכן עלינו להיזהר לא לבזבז אותו.
אותה תשומת לב שיש להקדיש לפאסיביים של כל פוקימון: למרות שהם מפושטים בהשוואה ל-MOBAs אחרים, זה לא אומר ש-Pokémon Unite חסרה אסטרטגיה ולא במקרה הפוקימונים מובחנים גם על סמך מידת הניהול שלהם בשטח . Charizard, למשל, מתאים למתחילים בעוד שגרניניה כבר מיועדת למומחים לאור הנטייה שלה להשתמש במהלכים שמבלבלים את היריבים (Double Team או Smokescreen).
כרגע יש שלושה זמיניםמצבמשחק: סטנדרטי, זמין באופן מיידי, מדורג, נגיש על ידי בעלות על 6 פוקימונים ו-Quick, הנפתחים ברמה 8. ההבדלים בין מדורג לסטנדרט הם מינימליים: מה שמבדיל ביניהם הוא שהראשון ישפיע על הרמה הגלובלית שלך. את השינוי היחיד ניתן לראות ב-Quicks, אשר בהתבסס על סיבוב שנקבע מראש, מספקים מפה ומספר שונה של משתתפים, ומקטינים את הזמן הפנוי בחצי. במפות האלה תמיד תצטרכו להבקיע יותר שערים מהיריבים שלכם, אבל מיקום הסלים, נוכחותם של סרטים שונים ופוקימונים, הופכים את החוויה לשונה למדי מהאחרים.
אנחנו גם בטוחים ש-Pokémon Unite יתפתח בדיוק כמו הגיבורים שלו, אבל בתור התחלה, אולי היינו מצפים לצלחת עשירה יותר, במיוחד אם המשחק יצטרך להתחרות במאות הלוחמים והאפשרויות של League of Legends Wild Rift וארנה של חיל. כמובן, ישנה השאלה של איסוף כל הפוקימונים הזמינים עד כה בצורה אמיתית, הסתמכות על מטבעות במשחק, או הרצון להשיג את מוצרי הקוסמטיקה השונים, אבל אולי זה לא מספיק כדי ליצור קהל מעריצים שאינו רגיל לחוויה מהסוג הזה להתאהב. יש גם כאלה שמגלים עניין הכי קטן בדברים האלה ומעדיפים לזרוק את עצמם למערכה. המקום שבו פוקימון יונייט קצת מדשדש זה דווקא בתוכן הראשוני ובהתקדמות הנוקשה המאפיינת אותו: המפה הבודדת וקומץ דמויות מסתובבות חופשיות למשחק, האחרון היבט שדוחף למיקרוטרנזקציות, נותנים קצת 'א' נְסִיגָה.
האלמנט הכי לא נעים הוא ההגבלה של 2100 מטבעות בשבוע, בהשוואה ל-6000 המינימליים הדרושים לרכישת רישיון פוקימון חדש: המשחק מסתמך כמובן על החיפזון לקבל את הפוקימון היעיל ביותר הזמין ולאסטרטגיית ה"לבד" הזו יש טעם" כבר הגיע למטרה, בכל הנוגע לרכישה בכסף אמיתי.
אנחנו לא מענישים לחלוטין את נוכחותן של מיקרו-עסקאות מכיוון שכרגע, אפשר לקבל את היד על העליונה במשחק גם בלי להוציא יורו אחד. עם זאת, אנחנו צריכים לראות עם הזמן ועם הצגת הפוקימונים החדשים עד כמה אנחנו יכולים להתנגד מבלי לפתוח את הארנק. התקווה היא שהחוויה תישאר מאוזנת ככל האפשר (מצד שני, ל-TiMi, גם בהיותה המפתחת של Arena of Valor, יש כבר ניסיון לא מבוטל בז'אנר המשחקים הזה), אך מבלי לדעת מהן התוכניות העתידיות להרחבה של המשחק, אנו מנווטים לפי מראה.
לגבי אחריםהוצאות
מָבוֹא