Poinpy, סקירה של פלטפורמה מוזרה מנטפליקס והמחבר של Downwell

אם אתה מנוי נטפליקס ורוצה משחק מיידי ומקורי לשחק בסמארטפון שלך, אזסקירה פונפיתיכול להראות לך פתרון תקף מאוד, בהתחשב בכך שהעבודה של Ojiro Fumoto, המופצת בחינם על ידי שירות הווידאו למנויים, באמת תקפה מאוד.

למי שלא מכיר אותו, הוא המחבר של הידועדאונוול, יורה פלטפורמה המתמקד בנפילה מתמדת כלפי מטה לתוך בור ללא תחתית מלא במהמורות ומוזרויות, שגם דירגנו טוב מאוד בהסְקִירָה. ובכן, במובן מסוים Poinpy לוקח משהו מהקונספט של Downwell ומהפך אותו, ומציע מבנה הפוך ביסודו, בהתחשב בכך שבמקרה הזה אנחנו מוצאים את עצמנו צריכים כל הזמן לטפס כלפי מעלה, מפלטפורמה לפלטפורמה. במובנים מסוימים הוא דומה לזקן הטובקפיצת שרבוטים, כהגדרה אנכית ועל הסתמכותה על קפיצות רצופות שמובילות גבוה יותר ויותר, אבל המנגנון כאן שונה ומקורי למדי.

באמת אין כזההִיסטוֹרִיָה, אלא מעין "סיטואציה": פוינפי הוא דינוזאור קטן קופץ שמוצא את עצמו כל הזמן נאלץ להימלט מיצור כחול ענק שתופס את החלק התחתון של המסך ושיש לפייס אותו על ידי אספקה ​​מתמדת של מיץ פירות. ניתן להשיג זאת מהפירות שנמצאים מסביב למפלסים, אך יש לאסוף אותם על פי "מתכונים" מסוימים המסופקים בהדרגה על ידי היצורים ונראים בחלק העליון של המסך. למעשה, מדובר באיסוף הפירות הללו ברצף המודגם, ובכך לאלץ אותך לבצע קפיצות לפי מסלולים מסוימים המאפשרים להגיע לאובייקטים הנכונים וברצף הנכון, אחרת הזעם ההרסני של היצור הכחול ישוחרר, מסוגל למלא את מפלס הלהבה.

רועד ומקפץ

Poinpy, alcune immagini del gioco

Poinpy, כמה תמונות של המשחק

בשלב זה ברור כיצד ל-Fumoto יש את היכולת ליצור אמשחקיותמושך החל מכמה אלמנטים מאוד פשוטים, לוקח כמה "יסודות" של משחק הווידאו והתאמה אישית מספיק כדי לבנות כותר שנראה מקורי ומהנה. אם בדאווול זה היה בעיקר על ירי ומציאת הדרך הנכונה בנפילה חופשית, כאן אנחנו תמיד מוצאים את עצמנו מציירים מסלולים, אבל בכיוון ההפוך ובמנגנון שהוא שונה לגמרי. בפרט, משחק במשך כמה דקות מתברר על מה Poinpy בנוי: זה כרוך בביצוע תנועת ההחלקה הקלאסית כלפי מטה, שבה אנו משתמשים אלף פעמים ביום כדילגלול את המסךשל סמארטפון, ולהשתמש בו כמערכת קלט עבור פלטפורמה. בדרך זו, נוצר מיד חיבור אינסטינקטיבי עם מכניקת המשחק, שאותה יש לשכלל על ידי לימוד חישוב הקפצות על קירות, אויבים ואלמנטים של התרחיש, אך תמיד להישאר מוכר איכשהו.

הקושי הגדול ביותר טמון בניסיון להישאר באוויר זמן רב ככל האפשר כדי להגיע לפירות ביתר קלות, ולשם כך יש ללמוד לנצל את ההקפצות כנגד קירות, אויבים וחפצים על מנת להשיג דחיפות "נוספות". . זה לא דבר פשוט כי יש לך חלונות זמן מוגבלים מאוד להגדיר את המסלול וברמות המתקדמות יותר נדרש מעט מאוד כדי לטעות, מה שגורם למפלצת הכחולה לכעוס ומיד להגיע לסיום המשחק.

Poinpy, tre screenshot del gioco

Poinpy, שלושה צילומי מסך של המשחק

יש גם משהו מסויםהִתקַדְמוּתניתנת על ידי שחרור של כוח-אפים שמגדילים את היכולות של Poinpy, הגדלת כמות הקפיצות שניתן לבצע ברצף או השגת חיים נוספים, בעוד שתוספת מעניינת מסופקת על ידי מצב ה-Pzzle אשר נפתח על ידי התקדמות במשחק ומציג שונה בהחלט.

מרכיב מאפיין של פוינפי הוא בבירור שלוסגנון גרפי: גם במקרה זה נוכל לזהות חיפוש אחר ההיפך לעומת דאונוול, שזהותו סומנה מאוד על ידי השימוש בשחור ולבן. אולם במקרה זה, התכונה הסגנונית ניתנת על ידי חגיגה אמיתית של צבעים, עם גוונים בהירים ומנוגדים בצורה כמעט חסרת כבוד, המדגישים עיצוב מצויר ומסוגנן שמזכיר ספר ילדים מאויר. תענוג אמיתי לעיניים, שמפצה במידה רבה על פסקול קצת חוזר על עצמו ולא כריזמטי במיוחד.

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.0.4

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

Ojiro Fumoto מאשר את עצמו כמפתח המסוגל לנצל כמה אלמנטים בסיסיים כדי ליצור משחק פשוט אך ממכר. הנחת היסוד של Poinpy היא אלמנטרית: קפוץ גבוה יותר ויותר ונסו לאסוף את החפצים הנדרשים בזמן המותר, אך מעבר לשליטה בהחלקה בחיפוש אחר המסלולים הנכונים, זה הופך יותר ויותר חשוב לשלוט במכניקה המשנית, לנצל אויבים ואלמנטים של התרחיש לבצע הקפצות וקפיצות נוספות, כמו גם להפעיל את הכוח הנכונים. זה נשאר משחק קטן ולא עמוק במיוחד אבל במיידיות ובפשטות שלו הוא מתגלה כ"נייד" מושלם, נשלט רק עם האגודל ומסוגל לרתק אותנו גם בזכות האפיון הגרפי המסוים שלו. אם אתה מנוי נטפליקס, אנו ממליצים להוריד את Poinpy ללא כל הזמנה.

מִקצוֹעָן

  • משחק מיידי, פשוט אך מרתק ומהנה מיד
  • אפיון גרפי שאין לעמוד בפניו
  • בקרות תגובתיות ואינסטינקטיביות

נֶגֶד

  • מאוד בסיסי במכניקה, חוזר על עצמו בטווח הארוך
  • אין "ניקוד גבוה" או אלמנט של אתגר לשחקנים אחרים