זה שלDownwellויוצרו, הפומוטו האוג'ירו הבודד "Moppin", הוא סיפור של פעם עם סיום בלתי צפוי. על פי התסריט, ההצלחה מהמשחק בפלטפורמות סלולריות עוררה את סקרנותו של ענק כמו נינטנדו, שהניחה עישון על פי מגבת התה הקלאסית של הסיפורים על האישור המקצועי, רק שהסיום היה אז מעוות מכיוון שהמפתח החדש, כמו חוזרים חדשים, חזרו לדיסס, והעירו את הפלוגה החדשה. בכל העניין הזה,גרסת מתג Nintendoלכן דאונוול מניח את הטעם של ברכה ותודה מפומוטו על החוויה הקצרה שלו בחברת קיוטו וכנראה שלא יכולה להיות שום העדה טובה יותר של הערכה וכבוד, כפי שאנו רואים בזהסְקִירָהו
היורה המוזר שומר על קונסולת נינטנדו את כל המטען שלה על רעננות, שניתן על ידי אמלגם מסוים של שני אלמנטים מנוגדים כמו מקוריות ושייכות לז'אנר קלאסי: הנחת היסוד למעשה לא פורסמה והמכניקה של המשחק, אם כי היא מבוססת על עמוד היסטורי של משחק הווידיאו כמייורה דו מימדי, מציג וריאציות מוזרות שהופכות אותו למיוחד. הסיפור, אם ניתן להגדיר אותו, מספר על וולטרו הסקרן, בחור לילה אחד מחליט לרצות לחקור את סודות הבאר העמוקה. בהיותו טיפוס גמל, בהתחשב בנוכחות סבירה של איומים, הוא מחליט שיש כמה אתרי אקדח על רגליו, או מגפיים המסוגלים לירות, לזרוק את עצמו עם הנשק האימתני הזה בירידה מטורפת ככל הנראה אינסופית. לא בדיוק הרומן הרגיל בחללית האחרונה שהושק בהגנה על האנושות מפני צבאות חייזרים, לכן, אלא גם בירידה זו במעמקי באר תוכלו לראות אפוס מדהים.
אדם עם מגפיים
הנעלה הספציפית של וולטרו מספקת את הבסיס לכל המשחק של Downwell, המוגדר כנפילה מתמשכת בתוך הבאר עם האפשרות לצלם את האויבים בקו אנכי מתחת לרגליים, אך עם כמה כללים ספציפיים מאוד לעקוב אחריהם: ניתן לבצע אש ונשען ברגעי באוויר על ידי לחיצה ואחיזת כפתור, אך הכסאות המונעות. לטעון מחדש פשוט על ידי הנחת הרגליים על משהו. האפשרות לעבור לימין, שמאלה וקפיצה מציגה רדימנטים של פלטפורמה מינימאלית, עם נוכחות מדי פעם של כמה פתחים לרוחב המאפשרים להגיע לחדרים אלטרנטיביים המכילים בונוסים או חנויות לרכישת חשמל בתמורה לגבישים שנאספים על ידי לחימה, אך התנועה היא ברובה אנכית ולרוב הזמן בנפילה חופשית. זה מציג סדרה של קשיים ספציפיים שעליהם מבוסס מכניקת המשחק, או את הצורך לפגוע ולהתחמק מהמכשולים, ומגיב עם תזמון במהירות המאפיינת את הפעולה.
הדקות הראשונות של המשחק יכולות להיות מזעזעות: התרחיש זורם במהירות מרשימה וכמות האלמנטים לשמירה על עין בקרוב הופכת מטרידה, עם הצורך לראות בשבריר השני בכיוון הנכון לנקוט ולהכיר בסוגי האויבים השונים להבין אילו לצלם ואילו ניתן במקום זאת ניתן לבטל על ידי קפיצה עליו. החלפה זו בין סוגים שונים של התקפה היא חיונית מכיוון שהיא מאפשרת לך לטעון את התחמושת (נגיעה בכדור הארץ או באויבים ברגליים) תוך כדי המשך לפגוע באויבים ובכך לשים התקפות משולבות השומרות על מכפילים פעילים, בהתקדמות רציפה של כוח ומהירות פעולה. לשם כך מתווספים ההפעלה שאנו יכולים לאסוף במהלך הרמות או בהפסקות בין מפלס אחד למשנהו, או לקנות בתוך החנויות שמופיעות מדי פעם בצידי הבאר, המתפתחים ומתמחים באש המגפיים בדרכים שונות (לייזר, אש מרובה, תרמיל תומך ועוד).
מינימליזם טריכרומטי
Downwell הוא רוגואלייק, במובן זה שכל מוות גורם לנו לעזוב מההתחלה, עם הדרך שמשתנה על ידי חיבור מחדש בכל פעם באופן פרוצדוראלי. תכונה זו נתמכת על ידי הפשטות הכללית של מבנה הרמות, המשתנות מעל לכל כסידור הפלטפורמות, השקעים הרוחביים והרכב אויבים ומכשולים, אך למעשה כל ירידה בבאר היא חוויה אחרת. האלמנטים שנותרו מתייחסים ל"סגנונות "אשר אינם נעולים ברגע שמושגים יעדים מסוימים ואשר ניתן להגדיר בתחילת המשחק. אלה מאפשרים לך להשתמש בשינויים המציגים או משפיעים על היבטים מסוימים של המשחק, ועוברים מאלמנטים אסתטיים כווריאציות כרומטיות מכניות המשנות את המשחק כמו טיפות נפילות שונות, התפתחות נשק או כמות של אנרגיה ראשונית (הסרת החנויות באמצעות איזון). התוצאה היא כמות טובה של וריאציות אפשריות בנושא המתרחבות המשך במשחק, ומעניקה גירוי מצוין להשגת היעדים.
הסגנון הגרפי המינימליסטי שמזכיר את עידן המחשבים הביתיים ב -8 סיביות, בפרט הכותרות של ספקטרום ה- ZX בהתחשב בשונות הכרומטית הירודה שהבדילו אותם ואשר אולם הובילו לפן מאופיין מאוד. במקרה זה, הניגודיות המסומנת בין שחור, שחור ואדום (עם שינויים אפשריים החלים באמצעות סגנונות) יש גם את הפונקציה להפוך את מה שקורה על המסך לגלוי בבירור, בהתחשב בזמני התגובה המהירים מאוד הנדרשים כדי להישאר בחיים במשחק. לגרסת ה- Nintendo Switch יש מכמה אלמנטים חיוביים במיוחד, המצדיקים חזרה אפשרית למשחק גם אם היא כבר הייתה מנוסה במקומות אחרים: מערכת הבקרה בהשוואה למהדורה הניידת היא כמובן נוחה ותגובית יותר, אך מעל לכל מצב Tate, הסובבת את המסך של 90 מעלות. בדרך זו ניתן לנצל את כל שטח המסך כדי להציג את המשחק בצורה אנכית, עם פיתרון שכנראה מייצג את הדרך הטובה ביותר לשחק את Downwell, בתנאי שיש לך אפשרות לתמוך בקונסולה בבטחה (או להשתמש באביזר מסוים כדי לעשות זאת).
מסקנות
גרסה נבדקה מתג Nintendo
משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop
Prezzo 2,99 €
לקח קצת זמן לקבל את זה, אבל גרסת ה- Nintendo Switch של Downwell היא ככל הנראה הנוף הטוב ביותר עד כה. המשחק זהה בכל האלמנט שלו, אך בין בדיקות, ניידות ומודלי טייט השימוש משתפר עוד יותר בקונסולת נינטנדו, מה שיכול להצדיק חזרה לתואר העשן גם עבור הרבים שככל הנראה כבר שיחקו אותו במקום אחר, גם בהתחשב במחיר המינימלי. Downwell נשאר יורה מהנה במיוחד, המסוגל לפרש מחדש את הז'אנר באופן מקורי, ומחזיר את האלמנטים הקלאסיים ביותר של היורה ולהכניס אותם בהקשר שונה ביסודו, עם ניצול אנכיות וכוח המשיכה ככלי פעיל של המשחק שיש בו מעט קודמים. זה יכול להיות קשה ומתסכל, או להיראות רדוד מדי במבנה שלו, אך אם אתה מקדיש את עצמך למשך כמה שעות, קל להיכנס למנגנון שאי אפשר לעמוד בפניו.
מִקצוֹעָן
- משחק מיידי ומרתק
- וריאציות רבות לפתיחת הנעילה
- מתג גרסה עשויה היטב ובאותו מחיר נמוך
נֶגֶד
- זה יכול להיות מתסכל
- חוזר על פי פיזיולוגי