פרסונה כבר לא זקוקה לשום היכרות אפילו באירופה, בעיקר הודות להצלחה יוצאת הדופן של פרסונה 5, אבל עבור הרבה שחקני PC היא נותרה זיכיון פחות מוכר ואולי אף פעם לא נוסה. אולי זו הסיבה שאטלוס החליטה להביא ל-Steam את אחד הפרקים המוענקים ביותר שלה: inסקירה של Persona 4 Goldenלהלן נסביר מדוע אתה בהחלט צריך לשחק בו אם דילגת על המהדורות הקודמות עבור PlayStation 2 ו-PlayStation Vita. ה-JRPG הממותגאטלוסשוחרר לראשונה בקונסולת סוני ב-2008, ולאחר מכן הומר למכשיר כף היד כמה שנים מאוחר יותר במהדורה מתוקנת ומתוקנת שהיום הופכת לסופיתקִיטוֹרעם סדרה של שיפורים נוספים כגון רזולוציה גבוהה, תמיכה בפורמט מסך רחב, קצב פריימים לא נעול או אודיו באנגלית וביפנית.
נלחם בצללים
במקום להתנהג כמו ילד רגיל בן שש עשרה, יו יכול להחליט לבלות במבוכים השונים שנפתחים ככל שהסיפור מתקדם. את רובם יש להשלים עד תאריך מסוים, אבל אניצִינוֹקהם נשארים נגישים גם בימים שבהם אתה מעדיף לשוטט במבוכים הפרוצדורליים האלה מאשר לעשות כל דבר אחר. לכן עלינו ללמוד את לוח השנה כדי לתכנן את התפתחות הגיבורים שלנו, לאזן בין פעילויות חקר, לחימה ונופש. ברגע שאתה נכנס לצינוק אתה יכול להישאר כמה זמן שאתה רוצה, או כל עוד אתה יכול לשחזר נקודות בריאות ונקודות קסם, תוך פתיחת התיבות השונות המכילות חפצים והבסת אויבים כדי להעלות את הרמה ולשדרג את הפרסונות. יו הוא סוג של אחד נבחר: בניגוד לבעלי בריתו הוא יכול "לצייד" פרסונות שונות ולמזג אותן לתוך המסתוריחדר קטיפהלהשיג חדשים ומותאמים אישית.
הקרבות מתחילים כאשר הדמות שלנו באה במגע עםOmbreשמסתובבים במבוכים: בשלב זה המסך משתנה, מעביר את קבוצת השחקן ושל האויבים לשדה קרב. Persona 4 Golden הוא JRPG מאתגר שדורש קצת אסטרטגיה, אם כי אפשר לשנות את רמת הקושי בתחילת המשחק. כל אויב פגיע לאלמנט אחד או יותר: הדמות שמצליחה לנצל פגיעות מהממת את המטרה וזוכה לסיבוב נוסף, אבל אם כל היריבים בסופו של דבר KO בו-זמנית אפשר גם לצאת לסוג של התקפת סופר צוות. חשוב מאוד לנצל את נקודות התורפה מכיוון שהאויבים באמת קשוחים ואין להם שום התלבטות להחזיר לך ציצי תמורת טאט, שלא לדבר על כך שכל מה שהם צריכים לעשות זה להרוג את יו כדי לשלוח אותך ל-המשחק נגמר. עם זאת, אל תיבהל: מערכת הלחימה נטמעת במהירות ואתה לומד מהר מאוד לנצל קסם אלמנטרי, התקפות פיזיות, שדרוגים וכדומה. תוך כמה שעות תתחילו להבין אילו דמויות הכי כדאי להכניס לצינוק מסוים, אילו פרסונות הכי טובות בכל נסיבות ואיך לאזן בין חקר ופעילויות חברתיות, בלופ כיפי, מספק ומלא באפשרויות.
פלייסטיישן ויטה למחשב
למרות שהכיוון האמנותי מוגזם בכל תפריט, איור או מסך, עלינו להזכיר לכם שאנחנו מדברים על כותר שפורסם במקור עבורפלייסטיישן 2לפני כמעט שתים עשרה שנים ולאחר מכן הומר לפלייסטיישן ויטה, אז אל תצפה לאיכות החזותית של פרסונה 5 העדכנית ביותר. עם זאת, כמות הפרטים, המורכבות של כמה דגמים מצולעים וניקיון התמונה, מוגברת על ידי המחודשרזולוציה גבוההונזילות רבה יותר, הופכים את כותר Atlus לנעים מאוד לצפייה גם היום. האפשרויות החדשות מאפשרות, בין היתר, לפעול על הגדרת הצללים ו-V-Sync וכן על פורמט התמונה (מסך מלא, בחלון ובחלון ללא שוליים).
סביר להניח שתרגישו טעם לוואי של וינטג', אין מה לעשות, ואולי עדיף היה אם Atlus הייתה משחזרת לחלוטין את אחד הכותרים האהובים ביותר שלה: כפי שאמרנו למעלה, שחקנים רבים למדו לאהוב את פרסונה עם הפרק החמישי, לאחרונה פורסם מחדש במעודכן, מתוקן ומקומו. פרסונה 4 מתוארכת לשנת 2008 וההשוואה, חסרת רחמים אך בלתי נמנעת, מדגישה את כל השיפורים שאטלוס הגתה במהלך השנים: המשמעות היא שבמובנים מסוימים פרסונה 4 עשויה להיראות קצת יותר נאיבית ומסורבלת מאשרפרסונה 5 רויאל, ואולי כמה תכונות מודרניות כמו שמירה מהירה יכלו לחדש אותה מעט, מבלי לעוות אותה. למרבה המזל יש משהו שלא הזדקן בכלל, וזה הפסקול המבעבע שלשוג'י מגורו: אין מה לומר, חוץ מזה שחלק מהשירים, כמו "להושיט יד אל האמת" הפנטסטי במהלך הקרבות, הפכו מפורסמים מאוד בקרב חובבי הז'אנר מסיבות ברורות.
מסקנות
Persona 4 Golden הוא בהחלט JRPG שאסור לפספס, אם פספסתם את שני המינויים הקודמים. לא שאטלוס התחייבה במיוחד להמיר אותו למחשב, שימו לב, ולמען האמת היעדר לוקליזציה איטלקית אפילו לא מפתיע אותנו, אבל אחרי כל השנים האלה Persona 4 Golden לא איבדה קצת מהכריזמה שלו ומייצגת דרך מצוינת להתקרב לסדרה הזו ואולי לשכנע את המפתח היפני להמיר גם את Persona 3 ו- Persona 5.
מִקצוֹעָן
- הסיפור והקאסט הם מהטובים בסדרה
- מחיר משתלם
נֶגֶד
- המרה ללא פרטים חדים
- לוקליזציה איטלקית לא התקבלה
קישור חברתי וזמן פנוי
מהפרק השלישי ואילך, סדרת פרסונה התפרסמה גם במבנה יוצא הדופן שלה. המשחק עוקב אחר חייו של הגיבור יום אחר יום, ומשאיר מקום רב להחלטות שלנו. אחרי הלימודים, אנחנו רוצים לעבוד במשרה חלקית כדי להרוויח קצת ין, או שאנחנו מעדיפים לבלות עם החבר החדש שלנויוסקה? וביום שלישי הבא עדיף להתאמן עם מועדון הספורט או לעשות קניות במרכז? ביום ראשון יכולנו לצאת עם יוקיקו היפה, אבל אז מה היא תגידצ'י? מה אם נישאר בבית ולמד במקום? מה אם במקום ללכת ישר לישון, נקרא ספר טוב? כל יום מציע אינספור אפשרויות שלובות זו בזו ומבוססות על בחירות השחקן, מערכות היחסים עם שאר השחקנים והסטטיסטיקה החברתית שלו; כל פעילות מגדילה ערכים כמו חריצות או אומץ בדרך מסוימת, ומרחיבה עוד יותר את האפשרויות שמציע לוח השנה.
למעשה, לאחר השלמת המשחק, אתה יכול להתחיל שוב במצבמשחק פלוס חדשלעשות בחירות שונות ולצפות בסצנות שאולי פספסנו. האינטראקציה עם הדמויות התומכות הרבות ממלאת תפקיד מהותי: כל אחת מהן תואמת לקישור חברתי, רמת ביטחון שקובעת את כוחה של ארקנה מסוימת של טארוט וכל הפרסונות השייכות לה. לפתח את iקישור חברתיהוא משמש לחיזוק הפרסונות, פותח לחשים, יכולות ואפשרויות אינטראקציה חדשות, אבל הם גם עלילות משנה אמיתיות, לעתים קרובות מאוד משוכללות, שמתעמקות בסיפוריהן של דמויות משנה רבות. חשוב להדגיש כי סוג זה של גישה מתורגם לכמות ניכרת של מערכונים בהם נצטרך לקרוא הרבה דיאלוגים (באנגלית בלבד, בהתחשב בכך שאפילו גרסה זו לא תורגמה לאיטלקית) אך למרבה המזל אנו יכולים גם להאיץ.