בדירוג אפשרי של המשחקים החדשניים ביותר בהיסטוריה, אך בדרך כלל מעט או לא מוזכרים כלל, הראשוןמְנוּדֶהבהחלט יתפוס את אחד מהעמדות הראשונות, על גישתו חסרת התקדים לעולם הפתוח ועל סדרת רעיונות שמטרתם להעניק לשחקן חופש תנועה עצום, למרות כל המגבלות של משחק משנת 1999 עם גרפיקה ווקסל, תגלו ש הם היו מתבטאים במלואם רק בתקופה האחרונה. בשל הצלחתו הפחות מכוכבת, לקח ספר ההמשך כעשרים וחמש שנים להתפרסם, עם כל הקשיים שמבצע דומה טומן בחובו בימינו. אז בואו ננסה להבין אם היה שווה לחכות, כפי שנעשה בחוות דעת של Outcast - A New Beginning.
חוֹפֶשׁ!
קאטר סלייד, הגיבור, נמצא בראש צמח ענק מוזר ומפותל, ממנו נוכל להתפעל מנוף מרהיב. אדלפה היא אקזוטית כמו שאנחנו זוכרים אותה, אבל הרבה יותר מוגדרת מאשר אז. נראה שהרבה השתנו, מסיבות שנגלה בהמשך המשחק, אבל בינתיים אנחנו נהנים מהרגע הזה של הרמוניה עילאית. אחר כך אנחנו עושים קפיצה משולשת לשמיים וגולשים מאות מטרים. לפני נגיעה בקרקע אנו מפעילים את הכורים וללא מעברים כלשהם, אנו חוצים מישור במלוא המהירות ומגיעים לים. אנחנו לא עוצרים. ה-Jetpack מאפשר לנו לטוס מעל המים ברציפות. אנחנו ממשיכים לאי קטן הנראה בבירור על המפה, שם אנחנו מתחילים לחפש סודות כלשהם ומבלים זמן מה לפני שיוצאים שוב לדרך במלוא המהירות ליבשת.
תחושת החופש שמציע ה-Outcast החדש היא באמת שאין שני להומתגבר בכל פעם שפונקציה חדשה של הג'טpack נפתחת, בין אם זו קפיצה נוספת, האצה חזקה או אפשרות לגלישה לכמה שניות. יתר על כן, כל פונקציה נוספת מאפשרת לך להגיע למקומות שלא היו נגישים בעבר, מה שנותן לו ערך כפול מבחינת משחק. עולם המשחקים הוא גדול, אבל בניגוד להרבה משחקים פתוחים אחרים, לחקור אותו לא מהווה נטל. ואכן, זה החלק הכי כיף בחוויה, בין הרים לטפס בזינוק אחד אחרי השני, בין נחיתות ללא רבב לאחר נפילות מגובה עצום ובין מרוצים חסרי נשימה בשבילים המחברים בין כפרי הטלאן, האוכלוסייה המקורית של אדלפה עם בו נשתף פעולה במשך כל ההרפתקה.
הם יקראו לך זקן
קאטר סלייד מיושן ומעט מכוסה. ברגעים מסוימים הוא אפילו נראה כמו כלב מוכה. הוא רוצה לחזור למשפחתו, אבל קודםחייב להציל את אדלפה שוב מפולשים אכזריים במיוחד: בני אדם. לכפרי טלאן הבודדים אין את הטכנולוגיות הנכונות להתמודד איתם, אבל כל אחד מהם יכול לתרום משהו שעוזר נגד האיום. לכן, זה תלוי בסלייד לפתור את הבעיות וליצור מחדש את האחדות הדרושה כדי להשיג ניצחון. כמובן שעבר המון זמן. סלייד מנסה לעשות בדיחות ולהיות בעל גישה מאצ'ואיסטית, אבל הוא מבין לבד שהוא כבר לא יעיל כמו פעם, עד כדי כך שהוא מציין את זה כמה פעמים. לא נורא, כי להציע אותו מחדש ללא שינוי אחרי כל מה שהוא עבר, כולל המוות, לא היה הגיוני במיוחד. נניח שהוא הזדקן יחד עם אלה ששיחקו את Outcast ב-1999 וכעת הוא בהכרח בוגר יותר. יש לומר זאתברמת התסריט, מלבד כמה חילופי דברים מוצלחים למדי, אנחנו לא עומדים בפני שום דבר יוצא דופן. סלייד הוא תמיד המתווך/המושיע הרגיל של פראים שאינם יכולים להגיע להסכמה בעצמם, לרוב בשל אינטרסים אישיים. הוא עושה את זה בצורה פחות מתפארת ממה שהיה פעם, אבל הוא ממשיך לעשות את זה. בסופו של דבר הוא תמיד האולוקאי, הנבחר, ולכן אין צורך לחשוב על האופן שבו הנרטיב כולו הוקם, מה שהופך למעניין כשהוא מנסה ליצור נקודות מגע בין הציביליזציות בסכסוך, אבל הוא אף פעם לא מרחיב יותר מדי על הנושאים שלו, שמועלים על השולחן כמעט מיד.
למעלה ולמטה
אם Outcast: A New Beginning היה רק על מירוץ מסביב לעולם במהירות מסחררת ולספור כמה פעמים הקווים של סלייד פוגעים בקיר, אז זה יהיה משחק כמעט מושלם. חבל שכמו בחור טוב בעולם הפתוח, יש לו גם כמה פעילויות בלתי נמנעות שחוזרות על עצמן, כמו מציאת מקדשים שבהם ניתן לבצע תחרויות מיומנויות כדי להגדיל את רף נקודות הבריאות או עצירת התפרצויות של מפלצות שהופיעו ברחבי אדלפה עם יריות של נשק חם. כפי שקורה לעתים קרובות במקרים אלה, אם נלקחים כשלעצמם הם אינם בזויים, אם כי תפלים מאוד. הבעיה היא כשאתה מבין שהם בסופו של דבר תופסים את רוב זמן המשחק, כי הם נחוצים כדי להשיג משאבים שימושיים לפתיחת השדרוגים של סלייד.גם מערכת הלחימה לא ממש מעולה.זה עובד וזהו. באיזה מובן? פשוט, נשק ביד, אתה מכוון לעבר האויבים ויורה עד שהם נופלים. נשק חזק הורג במהירות. נשק חזק יותר הורג מוקדם יותר.
מה שמביא לעימותים ללא סלסולים גדולים, שבהם רק השימוש במגן שסופק לסלייד הטוב מוסיף מינימום של גיוון, לפחות עד שמגיעים אויבים שעושים מזה צחוק וצריך להתמקד הכל בזריזות ובכיסויים כדי לשרוד, כמו גם על פריטי הריפוי הבלתי נמנעים. בהמשך המשחק אתה פותח יכולות שמוסיפות מעט טעם למרק, אבל מבלי להפוך אותו למעולה באמת. הטיעון האפשרי של מערכת הלחימה הוא בעצם זהה לפעילויות המשניות: זה לא לגמרי בזוי וזה אפילו יהיה בסדר אם זה לא היה כל כך נוכח במשחק, בין בסיסים ללכוד (כן, יש גם כאלה. .. עולם פתוח ארור), התפרצויות לעצור, מפלצות מפוזרות לחסל כדי לאסוף משאבים או לבצע משימות. סביר להניח שיצירת משהו יותר משוכלל היה עולה יותר מבחינת פיתוח, אבל ככה זה מתברר ללא לשון הרע וללא שבחים, כלומר, יש לזה השפעה מועטה על החוויה הסופית, עם השחקן שלא יכול לחכות לסיים הקרבות כדי לחזור להיות טרמפ עם ה-Jetpack.
בעיות פרודוקטיביות
כפי שאולי שמת לב לעצמך בצפייה בכמה סרטונים,Outcast: A New Beginning היא לא הפקת ענק. אפשר לראות את זה במיוחד באנימציות, שהן ממש מעץ, כולל אלו של סלייד, ובדגמים האנושיים, שהם לא בדיוק יוצאי דופן. אנחנו לא מרגישים אינטליגנטיים במיוחד בהצבעה על החסרונות הללו, בהתחשב בכך שהם קשורים לחוסר הברור של משאבים כלכליים הנחוצים כדי לטפל בכמה היבטים קוסמטיים של המשחק, שלמרבה הצער לא ניתן לפצות עליהם על ידי כישורי המפתחים (אם אין לך כסף ללכידת תנועה, אתה לא יכול לקבל כסף ללכידת תנועה ומישהו שאומר לך שאתה לא עושה זאת לא עוזר לך במעט). יתרה מכך, החיפוש אחר נאמנות גרפית מוחלטת כבר גרם נזק עצום למדיום ולתעשייה כולה, כך שהנקודה הפכה להיות די שנויה במחלוקת לטפל בה, במיוחד בהפקות קטנות יותר כמו זו, שבהן רמת האיכות מקובל באופן כללי. עם זאת, אם זו בעיה עבורך, דע שאין לו ערכי A משולש וחפש רחוק יותר.
אבל, כפי שכבר צוין, אתה יכול להבין זאת על ידי צפייה בכל סרט טרום השקה ולא היה צורך לקרוא ביקורת לאישור. עדיף לשאול את עצמך האם הסגנון הוויזואלי עובד או לא. התשובה היא כן, אם נדבר על האופן שבו הורכבה אדלפה, כלומר לצורך התפוצה ועושר המאפיינים המורפולוגיים שלה, בפרט האזורים העשירים בצמחייה, ועבור חלק מהכפרים הטאלנים, משולבים היטב עם הסביבה שבה הם נמצאים. נמצא. אם נרצה, Outcast: A New Beginning מצוין גם מנקודת מבט נופית, כאשר סלייד מוצא את עצמו מתפעל מנופים יפים מאוד בכל תחום בעולם המשחק. עם זאת, אם נסתכל על הסגנון הכללי אין מנוס מלהבחין בשימוש במספר קיצורי דרך. במיוחד, לא נעשתה עבודה רבה על הדמויות, שמכוונות בדרך כלשהי לריאליזם, נראות חלשות מאוד. אולי, מראההיעדר משאבים כאמור, ניתן היה לעשות יותר עבודה על סגנון חלופישזה מסווה את זה טוב יותר ושהוא נתן יותר אישיות לחוויה, במקום לחשוף את עצמו לביקורת הבלתי נמנעת בדרך זו.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 59.99 €
Outcast: A New Beginning הוא משחק מלא בעליות ומורדות: מצד אחד, חופש התנועה שמעניק הג'טpack והמהירות שבה אתה רוץ מצד אחד של אדלפה לצד השני הוא מרגש ואיכשהו מרענן, שבו בעולמות פתוחים רבים אפילו על הקירות חייבים לטפס עם אנימציות ייעודיות כדי לגרום לנו לבזבז קצת זמן ולהגדיל את ספירת השעות; מצד שני, העומס הבלתי נמנע של החזרתיות של חלק מהפעילויות המוצעות מאט מעט את החוויה, יתר על כן מכביד על ידי מערכות פונקציונליות אבל בכלל לא מבריקות כמו זו הקרבית וסיפור תפל בסך הכל. השורה התחתונה היא שאם אתם אוהבים גישה של Breath of the Wild, כלומר, התמקדות בחופש התנועה, אז אולי באמת תאהבו את Outcast: A New Beginning, למרות כל הפגמים הרשומים. אם, לעומת זאת, אתה נמנה עם אלה שמעדיפים סוגים אחרים של משחק, אתה עלול למצוא את עצמך עם כותר שנגמר החמצן לאחר כמה שעות.
מִקצוֹעָן
- ה-Jetpack מתגלה ככלי נהדר באמת
- לשוטט באדלפה זה תענוג
נֶגֶד
- חלק ממערכות המשחק בקושי מתפקדות
- משימות משניות שחוזרות על עצמן