Roadcraft: ניסינו את ההדגמה של פסטיבל הקיטור המקדימה!

יש לנובדק את הדגמת הדרכים החדשה, זה שתוכלו להוריד מ- Steam כאשר ה- Steam Next Fest מתחיל בימים הקרובים, וזה היה אישור נהדר. כידוע, זהו המשחק החדש של הקבוצה שעסק עם יצירת מופת זו בשם Snowrunner, ואשר בשנה שעברה פרסמה את משלחות הספין-אוף: במשחק Mudrunner בין הסכמות לביקורות. בעיית המשלחת היא שהיא לא הייתה שונה מספיק מהסדרה הראשית: RoadCraft ינצל גם את אותם יסודות, אלא מתמקד בתחום אחר, כלומר המכונות הכבדות והשימוש הישיר בהן.

3 רמות ברמה

בהדגמה ראינו הרבה פחות חקר מהרגיל והתמודדנו עם טיולים הרבה פחות ארוכים. המפות, כאן בגודל קטן אבל במשחק האחרון שמונה וגדולות מאוד, הן עם זאת הרבה יותר אינטראקטיביות: אנו יכולים לחתוך את העצים בחופשיות, לבנות סוגים שונים של גשרים בכל מקום בו אנו יכולים לחשוב על זה (כל עוד אתה יכול להביא באופן אישי כל החומרים הדרושים), מורחים כבלים, היכו קרקעות ולבסוף בונים כבישים חדשים מאפס. כדי לעשות את כל הדברים האלה יש צורך להשתמש במספר גדול של מכונות מתמחות שנמצא מייד לרשותנו.

מי לא ירצה לטוס מנוף כזה? בגרסה הסופית של Roadcraft יהיו מעל 40 רכבים

בהדגמה יש שלוש רמות: בראשון, הפשוטה ביותר, המטרה היא להחזיר חשמל ליד מפעל מלט ותחנת רדיו. כדי להתחיל, באמצעות הסורק MTK MD-76, אנו מסירים כמה עצים, מתחילים לסלול את הנתיב שאפשר לנו אז לפרוש את הכבלים כאשר Vostok TK-53 מצויד למטרה. לאחר מכן עם MTK Contika 200 העברנו את הגזעים ואז הפצנו אותם למרכז המיון. עם זאת, לא כולם: שלושה השתמשנו בהם כדי לבנות גשר שהפך את הלוגיסטיקה ליעילה יותר. עם הג'יפ הזריז אנו ממפים את הסביבה די מהר ועם מערכות הלוח שלו גזרו את הכספת ואלה שיש להימנע מהם. זהו משחק קבוצתי, שהופך להיות צר יותר בשני הרמות הבאות.

אתר הבנייה של אתרי הבנייה

ברמה השנייה עלינו לוודא שקרוון משאית מצליח להתגבר על העמק הלא ידוע. נצטרך להסיר את כל הפסולת מהמסלול בעזרת הרכבים הזמינים, כאשר הדחפור כדי להעביר סלעים מהכביש ואז להתחיל לשחזר אחד ליד מחצבת החול, שם כלי המשלחת היו בוודאי היו קשורים למטה. כדי לבנות דרך יש צורך להשתמש תחילה בחול, ואז כשהדחפור מפיץ אותו היטב, ואז לשפוך את הביטומן ולבסוף ללחוץ עליו עם ריסוק של כתוש. זהו הדגמה של מבוא למשחק והדרך מצוינת בבירור, אך ניתן לעשות את מה שאתה רוצה להשיג את המטרה.

עם חול ניתן לתפעל את האדמה כדי להפוך אותה לאטומה פחות, או אפילו למלא חורים, תעלות או כמו במקרה זה זרם

זה מתברר יותר במשימה השלישית והאחרונה, הקשה ביותר, בו האזור הוצף על ידי אירוע טלורי שהרס חלקית צינור שחוצה אזור הר ASPRA. במקרה זה האפשרויות היו שונות אך העדפנו להשתמש במשאית ליד המחצבה עבורמלא זרם בחול, מאפשר לרכב עם חתיכת ההחלפה של העברתו ללא בעיות. ברמה זו ניתנת לנו האפשרות להשתמש גם במנוף מיקום קבוע גדול שאפשר להזיז את החפצים הכבדים ביותר בסביבה. ניתן לבצע אוטומציה של העבודות החוזרות ביותר ביותר: הביטומן פיזר לנו את ה- IA בחלקו, שבינתיים נהנינו מהסצנה דרך המצלמות השונות הקיימות. אם אתה רוצה להסתכל על אתרי הבנייה, זה כמו גן העדן.

עשה כמו שאתה רוצה

לא משנה איך מושגת התוצאה: הדבר החשוב הוא שאתה, בראש חברה מתמחה, תשתמש בנו חוזר. האם אתה זקוק לעץ והדרך שאתה בראש חוצה עץ? קח את העסקה עם האמצעים שהמשימה תעמוד לרשותך ותתן את החלק התחתון של היצירתיות שלך. במשחק המלא יהיה גם מצב קריירה ולכן לא נאמר שכל עוד רכשת אותם, ניתן יהיה להביא את כל הרכבים והכלים העומדים לרשותנו. אנו מקווים שזה בגלל שזה יספק תחושת התקדמות מעניינת באמת. כפי שאתה יכול לראות, בניגוד לשלחות בה ההבדלים עם Snowrunner היו יותר ניואנסים וקשים לספר, עם דרכים אנו מוצאים את עצמנו מול סוג אחר לגמרי גם אם כמובן עם כמה מאפיינים נפוצים.

העבודה של שחזור חיבור הכביש הושלמה, והמשאיות הצליחו להגיע ליעד

זֶהוּמשחק לוגיסטי טהורמבוסס על הטכנולוגיה שהפכה את הסדרה הראשית למפורסמת. מסיבה זו, אחד ההיבטים המעודנים ביותר בהשוואה למשחקים האחרים הוא בדיוק האינטראקציה עם הכלים השונים העומדים לרשותנו שיכולים כעת לסמוך על ממשק ברור וקל לשימוש. ב- Roadcraft, הקפדה על כך שצינור מסתיים בדיוק איפה שאנחנו רוצים או כיצד לערום במדויק מכולה הוא משחק ילדים, גם אם תובעני, לעומת מערכות העבר הלא מדויקות. לפחות עם עכבר ומקלדת, אך אין סיבה להאמין שלא ניתן לשכפל את החוויה על כרית.

תיאורים מבוקשים?

בהדגמה, כמעט בלתי אפשרי לסבול נזק מכני, אין דלק ואם אתה מצפה בעצב מצד אחד ניתן להופיע מייד שוב מהמוסך הקרוב ביותר. האם זה יהיה גם במשחק המלא? זה עדיין לא ידוע לנו, אבל גם אם זה היה, Roadcraft מתמקד במשהו אחר, על פיתרון פאזל אותנטי וזה אתגר נהדר עבור צוות שמעולם מדרגות בטון קדימה מנקודת מבט זו.

אם אתה אוהב דחפורים, משאיות ודומים, זה מבטיח להיות המשחק שלך

שלוש הרמות של ההדגמה מבטיחות היטב, המפה גם היא השתפרו בבירור והתפריטים סוף סוף אינטואיטיביים הרבה יותר. הבעיה היא שלמרות ההתקדמות שנעשתה כדי להפוך את המשחק לקלה יותר לקריאה ולהבנה, Roadcraft מציעה אינטראקציות עם מפות מורכבות בהרבה, כך שהבעיות, יש להמר, גם יהיו כאן. ברמה השנייה של ההדגמה היינו צריכים ללכת לאינטואיציה כדי להבין כיצד לזוז ולגלות את האפשרות לאוטומציה של פעולות מסוימות. אבל בסופו של דבר הצלחנו ועכשיואנחנו לא יכולים לחכות ל -20 במאי...

Roadcraft מבטיחה להיות משחק הפלאים למי שבילד בילו את ימיהם במשחק עם דחפורים וחול. יש חוויות דומות, אבל כל כך יפות ומורחבות פשוט לא, הם אכן תמיד זבל קטן, להיפרד מחיה. דרכים לא, זה דברים רציניים, עם פיזיקה קוהרנטית ועם כל התכונות שתמיד הבחינו את מודרונר, Snowrunner ואת משלחת הסטרמבו, אך כעת בשירות לוגיסטיקה טהורה והשחזור היעיל ביותר. אתה יכול לשחק עד ארבע וכניסיון לופ זה נראה באמת מיוצר בכוונה. Roadcraft ישוחרר במחשב האישי, פלייסטיישן 5, סדרת Xbox ב- 20 במאי 2025, אך אותה הדגמה שניסינו בתצוגה מקדימה תהיה זמינה לכולם במהלך ה- Steam הבא הבא.

וודאות

  • חווית משחק דומה אך בעצם שונה מאוד
  • גרו של כל הגדולות, חותך עצים, דחפורים, מרוסקים ...
  • הלול מסתכן בלהיות פצצה

ספקות

  • המנוע מתחיל להראות את גילו
  • האם מצב הקריירה יהיה מעניין?
  • לא הכל מוסבר מספיק