NVIDIA GeForce RTX 2080: הסקירה

אם אתה מעונייןסקירת NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, עקוב אחר הקישור הזה.

סוף סוף הגענו לביקורות של החדשיםNVIDIA GeForce RTX,מבשר על שינוי שמבטיח ביצועים זועקים ב-4K ותאורה שוברת לסתות חדשה. מבוסס עלארכיטקטורת טיורינג, ה-NVIDIA GPUs החדשים יישלחו ממחר לאלה שהצליחו להביא אותם בהזמנה מוקדמת, בעוד האחרים יצטרכו להמתין עוד כמה ימים כדי לשים את ידם על פיסת העתיד שלהם, לאור הביקוש הרב למה הוא החידוש האמיתי הראשון בתחום ה-GPU כבר די הרבה זמן. בדיוק מהסיבה הזו השלכנו את עצמנו על הראש למבחן הדרכים, אותו רגע גורלי שבוRT Coreמוקדש לתאורה, כלומרTensor Coreבירושה מארכיטקטורת Volta ומעל לכל ליבות CUDA, אלו המספקות את עיקר הכוח הגולמי של הכרטיס, חייבות להראות לנו ממה הן עשויות. מצד שני, אנחנו מדברים על חידושים יקרים עם ה-RTX 2080 שעולה 869 יורו, בסופו של דבר בטווח המחירים שהיה בעבר ה-GTX 1080 Ti.

Rtx 2080 4

מפרט ופוטנציאל

הGeForce RTX 2080זהה בצורתו לאחותו הגדולה, תופס שני חריצים והוא כבד, חזק וסגור באחד עבהגוף מתכתשנשענת על הלוח האחורי החזק לא פחות, המעוטר בלוגו שני, הפעם באותו צבע מתכתי שמאפיין חלק ניכר מהכרטיס. יוצאי הדופן הם ההיקף השחור שעליו אנו מוצאים מחברי עזר וסורגי אוורור, שני המאווררים המוטבעים בשתי עיניים סימטריות גדולות בתבליט ותוספת הפלסטיק שבמרכזה נמצא לוגו שני, הקלאסי בתבליט. קלאסי כמו כתיבת GeForce RTX, כמובן מוארת על ידי נוריות, שנמצאת במקום הרגיל בקצה העליון של ה-RTX 2080. מאחור, לעומת זאת, משהו משתנה מבחינת היציאות, עםHDMI 2.0b אחד, שלושה DisplayPort 1.4a ומחבר Virtual Link אחדמוקדש לצופי מציאות מדומה. לכן יציאת ה-DVI נעלמת, אך ל-NVIDIA הייתה ראיית הנולד לכלול בחבילה מתאם תואם DisplayPort. בעיקרון, שום דבר לא חסר בערכה, כולל ממשק החיבור הטכנולוגיNVLinkאשר, בירושה כמו ליבות ה-Tensor מפתרונות NVIDIA מקצועיים, מבטיחה לעשות דברים פשוטים ומהירים הרבה יותר עבור מי שמכוון לתצורות מרובות כרטיסים. אבל זה עוד סיפור שנחזור אליו בהמשך, כשתהיה לנו הזדמנות לבצע כמה בדיקות. לעת עתה אנו מתמקדים במה שמסתתר מתחת לשכבת המתכת העבה של RTX 2080 Founders Edition.

Rtx 2080 2

הלב הוא ה-TU104, שבב גדול של 12 ננומטר שיש לו 13.6 מיליארד טרנזיסטורים, 2944 ליבות CUDA, 46 ליבות RT המסוגלים לנהל8 מיליארד קרניים בשנייה,368 ליבת Tensor, 8 GB של GDDR6 מיקרון במהירות 14 Gbps, אוטובוס של 256 סיביות עבור רוחב פס של 448 GB/s, 64 ROP, 97 GPixel/s, 371.2 GTexel/s ו-1800MHz בחיזוק, עם TDP של שניים 225W מחברים 6 ו-8 פינים המאפשרים לגעת בלוח60T RTX-OPSלשנייה מול 57T RTX-OPS של עיצוב הייחוס. קשה לכמת את הערך המדובר, המשמש את NVIDIA כדי לכמת את היכולות הכוללות של כרטיסי המסך החדשים, אך אנו יודעים שהוא מצטבר, תוך התחשבות בתפקוד של צינור ה-RTX ההיברידי החדש,דיוק יחיד של 10 TFLOPשל ה-GPU, החישובים של הליבות המוקדשות למעקב אחר Ray ו-85 חצי דיוק TFLOPs של ליבות הטנזור. כל הטוב הזה הגיע בסופו של דבר לתצורה שלנו: Ryzen 7 2700X עם תדרי מלאי המותקן על GIGABYTE X470 AORUS Gaming 7 ומלווה ב-16 GB של G.Skill Sniper X המסוגל לשמור על 3200 מגה-הרץ עם CL14. המטרה הייתה קודם כל להעריך את הקפיצה בהשוואה למעבדי GPU מהדור הקודם, ושנית לבדוק את ההדגמות הממוקדות שפותחה על ידי NVIDIA כדי להראות את הטכנולוגיה החדשה שלא תיושם במשחקים הזמינים לציבור עד ההשקה. לכן, בהתחשב בכך שנהגים לא בשלים יחזירו תוצאות שלא תמיד עקביות, התחלנו את המבחנים עם The Witcher 3: Wild Hunt, כותר מאתגר בהשוואה ל-GTX 1080 באותה תצורת מבחן.

Rtx 2080 6

אמת מידה: כוח גולמי ורווחים במשחק

בהתחשב בכך שהתמיכה עדיין לא בשלה ושהמייסדים מתקדמים יותר מעיצוב הייחוס, בואו נמשיך עם הבדיקות שלGeForce RTX 2080החל מהטמפרטורה של 35 מעלות במצב סרק עם כמה עליות ש-NVIDIA מבטיחה ייפתרו עם תיקון. במקום זאת, 75 מעלות פועלות, כפי שהובטח, וזה גם עם מבחן המאמץ של Futuremark עם הכרטיס תחת לחץ וצריכה קרוב לערך ה-TPD. לא נורא גם אם הלוח האחורי מתחמם מאוד, אבל זה סימן שיש לו פונקציה יעילה בפיזור של לוח שאורז הרבה טרנזיסטורים לחלל קטן בסך הכל. בחזית הזו זה עוזר לתהליך הייצור שהוא נחות יחסית מהקודם. אין זה מפתיע שהמעריצים נשמעים לעצמם כאשר ה-GPU תפוס, גם אם במהלך הבדיקות, למעט האצה פתאומית כלשהי, הם מעולם לא דחפו לעבר המקסימום התיאורטי של 3700 סל"ד, מה שמבטיח רעש מקובל. עם זאת, זהו גורם שנועד להשתנות עם הדגמים המותאמים השונים, בניגוד לביצועים שבאותה תדירות אנו מצפים להיות דומים מאוד. ביצועים שבמקרה זה מתחילים מ-10700 נקודות3DMark Time Spyהמסמנים עלייה של 48% ב-GTX 1080, שעוצר ב-7200 נקודות, ו-12% ב-GTX 1080 Ti. זינוק הביצועים אינו של פסקל, עד כדי כך שהוא מקשה על השוואה עם ה-GTX 1080 Ti שנהנה מתמיכת נהגים מעולה, אך הוא מהותי ובא לידי ביטוי במשחקים.The Witcher 3: Wild Huntבאיכות אולטרה הוא נוסע במהירות של 150 FPS ב-1080p עם עלייה של 33% ב-GTX 1080 ומגיע ל-67 FPS ב-4K, חורג מכרטיס פסקל הדומה ב-42%. ועםShadow of the Tomb Raiderביצועי 4K קופצים מ-28 ל-42 FPS, מה שהופך אותו לניתן לשחק, עם עלייה של כמעט 50 נקודות אחוז.

Geforce Rtx Confronto The Witcher 3

מספרים בעלי צליל גבוה שלצערנו איננו מוצאים בהםמלכות באה: הגאולה,משחק התפקידים המאסיבי מימי הביניים אשר ללא ספק מקבל יתרונות מכוח המחשוב הגדול יותר אך אינו עולה על 43 FPS בממוצע, עבור קפיצה קטנה בהשוואה ל-35 מתוך 1080. עם זאת, הוא רושם זינוק בקצב הפריימים המינימלי של 46 אחוזים נקודות ונגד כל חיזוי מצליח לשמור על 30 FPS בממוצע גם ב-4K, כמובן עם הקביעה הגרפית האיכותית ביותר. בדקנו את אותן הגדרות עםForza Horizon 4שב-2080 מדורגת ב-28% יותר מ-1080, עבור אחד הממצאים הפחות מרגשים, אבל עדיין נותן לנו73 FPS ב-4Kעם אחד מתארי הנהיגה המרשימים בסביבה. עם זאת, זה לא מפתיעPUBG,לא במונחים של ביצועים כלליים ולא במונחים של אופטימיזציה, אבל הכותר שהשיק את מירוץ Battle Royale עדיין פועל על 60 FPS ב-4K, ולעתים קרובות נוגע ב-150 FPS ב-1080p. במקום זאת הוא מסתפק ב-100הארץ התיכונה: Shadow of Warשעוצר על 55 ב-4K, אבל כותר המונולית הכבד עדיין נותן לנו סיפוק בכך שהוא מאפשר לנו לנסות את רזולוציית ה-8K שרואה את ה-RTX 2080 קורע 32 פריימים לשנייה, עם ספירת פיקסלים גבוהה פי 16 מזו של Full HD. הוא גם נוסע במהירות של 81 FPS ב-1440p שעם כרטיסי ה-NVIDIA החדשים היא ללא ספק רזולוציה שמיש אפילו מכוון לקצבי פריימים גבוהים. יתר על כן, בכל זה יש גם תמיכה שיש לקחת בחשבוןHDR,עד 12 ביט, שבחלק מהמשחקים יש משקל אפס בעוד שבאחרים זה יכול להוביל לירידות קצב שעם GTX 1080 הגיעו עד 10%. אותם כותרים ממשיכים לפעמים לדרוש יותר משאבים, אבל האופטימיזציה של הדרייברים צמצמה את ההשפעה המורגשת רק לעתים רחוקות על הביצועים, והגדילה את פער הביצועים בין כרטיסי הטיורינג החדשים לאלו של פסקל. וזה גורם נוסף שעוזר ל-GeForce RTX החדש להביא אותנו לעידן 4K, עם הגדרה גבוהה משופרת על ידי איכות תמונה גבוהה בהחלט. איכות שתלויה גם בטכנולוגיות חדשות עםסופר דגימת למידה עמוקהמה שמאפשר אנטי-aliasing באיכות גבוהה תוך משקל הרבה פחות מהמסננים שהיו בשימוש בעבר.

Rtx 2080 Forza  Horizon 4

טכנולוגיות חדשות ואוברקלוקינג: יתרונות וחסרונות

לפני שנדבר על תאורת RTX שלGeForce RTX 2080בואו נדבר על טכנולוגיות ייעודיות לאופטימיזציה כמו רינדור מרובה תצוגות, הצללה משתנה והצללת רשתהמאפשרים לך לנהל תרחישים מורכבים במיוחד כמו הדגמת אסטרואידים עם 300,000 אסטרואידים מונפשים במהירות 32 FPS ב-4K הודות לצינור ההיברידי החדש וניהול רמת הפירוט שנותרה ל-GPU. אבל ההשפעה הגדולה ביותר על הביצועים נובעת ללא ספקDLSS,המסוגל לשחזר ולהבהיר את האנטי-aliasing על ידי יצירת פיקסלים המייצרים ביעילות העלאת קנה מידה באיכות גבוהה מאוד המאפשרת להגדיל באופן דרסטי את הביצועים כפי שהודגש על ידימדדים רשמיים. במקרה של ההדגמה של Final Fantasy XV אנחנו מדברים על קפיצה מ-35 FPS ב-4K עם הגנת זמני ל-45 FPS עם DLSS עבורעלייה של 28%שנוסף לזה שנקבע בשל כוחו הגדול של הכרטיס, לרוב גדול מ-40%, מבטיח קפיצת מדרגה נטו גדולה מזו של הדור הקודם. באשר לתמיכה, לעת עתה אנו מדברים על עוד 24 משחקים המיועדים לתמיכה רטרואקטיבית, בהשקה או זמן קצר לאחר ההשקה, ביניהם אנו מוצאים את Shadow of the Tomb Raider, Hitman 2, Serious Sam 4, Darksiders 3, HellBlade: Senua's Sacrifice , Stormdivers ופחד הזאבים. וגם המפורסם מרוויח מזההדגמה של מלחמת הכוכביםמה שסימן את הבכורה של RTX והאצת חומרה של מעקב אחר קרניים. בניגוד ל-2080 Ti, ה-2080 לא יכול לשמור על 30 FPS ב-4K, עם האטות כבדות, אבל בואו נדבר עלהדגמה שתוכננה לרוץ ב-1080p ב-4 Tesla V100s.לכן אנו יכולים לקחת את בעיות האופטימיזציה כמובן מאליו, אשר עם זאת אינן מתרחשות ב-1440p, רזולוציה מספיקה כדי להבטיח מופע עוצר נשימה של אורות והשתקפויות. הצגה שלא סביר שנראה במשחק בדור הזה, לאור משקלה של טכנולוגיה שיש להBattlefield V e Shadow of the Tomb Raiderהקשה על מפתחים להגיע ל-60 FPS ב-1080p, אך זוהי תכונה גרפית שונה בהחלט מעצם העלייה ברזולוציה.

Rtx 2080 5

זו הסיבה שכמעט כואב להיאלץ לרסן את ההתלהבות לרגל אחת הקפיצות החשובות הבודדות שנעשו על ידי GPUs גיימינג בשנים האחרונות, גם בהתחשב בכך שנראה שהתמיכה לא חסרה, עם 11 משחקים שיכללואסטו קורסה ובקרהוהם כנראה יהיו יותר מהנים אפילו ב-FullHD. אבל שאלת הביצועים חשובה עבור GPUs שהם ממש יקרים וכנראה יישארו מחוץ להישג ידם של גיימר ממוצע עד שהתחרות תשיג את הפער. זה לא מקרי שכרטיסי הטיורינג מיועדים להתקיים עוד זמן מה עם ה-GTX Pascal שככל הנראה ייעלם רק עם השקת ה-2060, ככל הנראה ללא RTX ולכן תוכנן עם יחס מאוד יתרון בין המחיר לביצועים בפועל. בכל מקרה, ה-GeForces החדשים מוציאים הרבה כוח ללא קשר לטכנולוגיות החדשות, עם זינוק של למעלה מ-40 נקודות אחוז ביחס לדגמים הקודמים. יתר על כן, תמיד אפשר להוציא משהו נוסף על ידי לחיצה על השעונים אפילו על המייסדים שכבר נהניםתדריםרמות גבוהות יותר מנוהלות עם היענות טובה למדי על ידי GPU Boost בגרסה 4.0. ואפשר לטפל בנושא בעזרתסורק NVIDIA, כלי שבודק יציבות בתדרים שונים המבטיחים פרופיל אופטימלי, או עם כלים כגוןEVGA Precision X1,מותאם לכרטיסי RTX החדשים ומשמש בבדיקות אלו כדי לדחוף את הכוח הזמין ל-110% ואת הזיכרון ל-8000MHz. בכך, ה-RTX 2080 היה לא יציב יותר מה-RTX 2080 Ti, אך נראה שהבעיה לא תלויה בטמפרטורות בהתחשב במאווררים השקטים הכוללים ובזרימת האוויר החמה אך לא ליבון. בכל מקרה, בזכות הדחיפה הגדולה יותר חטפנו 4 FPS מ-The Witcher 3: Wild Hunt שב-4K הגיע ל-71 עםרווח של כ-6 נקודות אחוז.

מסקנות

ה-GeForce RTX 2080 הוא כרטיס חזק עמוס בטכנולוגיה שבמהלך הסקירה שלנו רשם עליות ביצועים של 46% בהשוואה ל-GTX 1080 ו-12% בהשוואה ל-GTX 1080 Ti. הקפיצה קדימה מבחינת כוח גולמי פחותה מזו שנראתה עם הגעת כרטיסי הפסקל, מינימלית בהשוואה ל-GTX 1080 Ti איתו היא חולקת את המחיר, אך האחוזים עולים ב-HDR ומשולבים באופטימיזציות שונות אחרות. מספיק כדי להבטיח יותר מ-60 FPS עם The Witcher 3: Wild Hunt ב-Ultra HD ובכותרים תובעניים אחרים, מה שמוכיח שספינת הדגל של Turing היא עדיין בחירה נאותה למי שמכוון ל-4K, מתובל בטכנולוגיות חדשות, אבל הוא עושה זאת. לא רוצה להוציא יותר מ-1000 יורו. ובמקרים הנדירים שבהם הוא מתקשה, כמו עם ה-42 FPS של Shadow of the Tomb Raider ב-4K, אנו מצפים ליד נמרצת מ-DLSS אשר, מהפכה בהגדלה וחיונית כדי לאפשר לכרטיס להתנתק מה-GTX 1080 Ti , מבטיח עלייה עקבית והיא אחת הסיבות העיקריות לביטחון שלנו. ואם זה לא מספיק, בנוסף לליבות ה-Tensor שיכולות לשמש גם למשימות אחרות, ה-GPUs החדשים כוללים גם RTX, צעד לקראת העתיד, עם זאת, בתנאי שהם נושאים את המשקל ממה שאנחנו יודעים עם כותרים אחרונים זה יאלץ אותנו לשחק ב-1080p כדי ליהנות מקצב פריימים מתאים. וזו אחת הנקודות שגורמות לאנשים לעקם את האף במחירים של סדרה יקרה, אבל שבאמת מכניסה הרבה ברזלים לאש.

מִקצוֹעָן

  • טכנולוגיות חדשניות עם פוטנציאל עצום
  • חזק, מעודן, אלגנטי ומאופיין בשולי אוברקלוקינג טובים
  • עם עליית הביצועים, 4K נמצא בהישג יד של 2080, גם אם לא תמיד ב-60fps, ו-DLSS הופך אותו לעיכול אפילו יותר

נֶגֶד

  • ההפצה והניצול של טכנולוגיות חדשות תלויות בתמיכה של מפתחים
  • המחיר גבוה בהחלט ביחס לעלייה בכוח הגולמי
  • רענון אפשרי של 7 ננומטר יכול לקצר את תוחלת החיים של ה-RTX 20XX