Nier Re[in]carnation, סקירת הספין-אוף הנייד

לאחר ההייפ שהגיע עם ההצלחה המרשימה ביפן, הNier Re[in]ביקורת ציפורןמאפשר לנו להסתכל קצת יותר מקרוב על הפרויקט המוזר הזה של Square Enix, שמתאים בדיוק למסורת הפרועה כעת שלעד RPG, אבל לפחות מפרשים אותו בסגנון המסוים של יוקו טארו והסדרות המגוונות שלה.

האסתטיקה היא ברמה שקשה למצוא בהפקות דומות בז'אנר הזה, מה שמוביל לאווירה ואפיון באמת מיוחדים, המסוגלים לגרום ל-Nier Re[in]carnation לבלוט בקלות, אפילו בין מאות כותרים דומים. אבל מעבר לזה, המשחק הוא דרך ודרך RPG עם רכיבי לחימה וגאצ'ה מבוססי-תור, עם כמה היבטי משחק שהם אפילו פחות מפותחים ועמוקים ממה שאנחנו רגילים לראות עכשיו אצל אינספור מתחרים אחרים - אנונימיים יותר או פחות - שגודשים את הנוף הנייד.

הסיפור

ההִיסטוֹרִיָהמתחיל עם נערה לא ידועה שמתעוררת בתוך עולם בשם הכלוב, מונחית על ידי ישות מוזרה צפה המזוהה כאמא, המשמשת כמספרת ונקודת התייחסות להדרכות והסברים בתוך המשחק. התרחיש מורכב מאזורים שונים המאופיינים באלמנטים שונים שחוזרים על עצמם, שכל אחד מהם מורכב עם זאת ממבנים ענקיים נישאים וככל הנראה נטושים, שביניהם נערת האור, כפי שהיא מוגדרת בפשטות, מוצאת את עצמה בתחילה משוטטת ללא מטרה.

נראה שלאמא יש ידע חלקי על העולם הסובב, אבל דמותה מעורפלת למדי, בהתחשב בכך שהיא עדיין דוגלת במטרה, ומכוונת מיד את הילדה לעבר מה שהופך במהרה למשימתה: לגלות פסלים מסתוריים המכונים "דחלילים אפלים" פזורים סביב ההגדרות והפעל אותן כדי להתחיל סיפורי משנה שונים, המסוגלים לפתוח חפצים, תגמולים ודמויות, כמו גם להעשיר את הידע שלך בכלוב. זה בערךזיכרונות, הנוגע ליחסים בין אוטומטונים לבני אדם ועוד הרבה יותר, שמעבירים אותנו לתקופות שונות ולמקומות שונים כדי לגלות את המסתורין של אותו עולם מרתק עכשיו בהריסות, כולם מאופיינים במגע החלומי האופייני של NieR.

האסתטיקה המדהימה של Nier Re[in]carnation היא באמת המרכיב המגדיר של המשחק, לסירוגין בין מעוררגרָפִיקָהבתלת מימד עם המבנים המטאפיזיים העצומים של הכלוב לסגנונות השונים והאווירה השונות של הסיפורים הדו מימדיים, המאפשרים לנוע בין הגדרות והשראות שונות מאוד. הכל מלווה גם בפסקול בעל פרופיל גבוה באמת, תכונה נוספת שהפכה כעת לסמלית של סדרת ה-NieR ונקלטת במלואה גם בספין-אוף הנייד הזה.

Gacha RPG בסגנון Nier

שלבי החקירה התלת-ממדיים עם נערת האור הם הפחות אינטראקטיביים

Ilמשחקיותמחולקת לשני שלבים עיקריים: חקר הכלוב השולט בנערת האור בהדרכתה של אמא והסיפורים השונים שצצים כאשר הפסלים מופעלים, שבדרך כלל משלבים רצפים נרטיביים דו-ממדיים המשולבים בתזוזות קרבות שונות. Nier Re[in]carnation מתגלה כמעין סיפור אנתולוגיה, שבו מוכנסים לסיפורה הראשי של הילדה סיפורי רקע שונים שמספקים סיפורי המשנה הרבים המופעלים על ידי הפסלים הפזורים בעולם המשחק. חלקם מכונסים בעצמם, רבים אחרים מקושרים יחד כדי לספר סיפורים גדולים יותר, אך כולם מאופיינים בנימה המלנכולית הטיפוסית של NieR ובמרכזם דמויות שונות שניתן לכבוש אותן באמצעות מערכת הגאצ'ה.

בשלבים בתוך הזיכרונות, המשחק הופך למעין גלילה דו-ממדית

מעבר לנרטיב המרובד והמקושר זה, החושף לאט את סודות הכלוב המסתורי דרך הסיפורים השונים שיש לגלות, שני השלבים מציעים גם מכניקת משחק שונה למדי: החלק החקרני הוא בעצם מהורהר, ומאפשר לך להתבונן בנפלאות הארכיטקטוניות של תפאורה עם אינטראקציה מוגבלת מאוד, יכולת להתקדם רק בדרך שנקבעה מראש, בעוד שהפעולה מתרחשת בעיקר בתוך הסיפורים, שם גם הלחימה מרוכזת.

מערכת הלחימה של NieR Reincarnation מבוססת תורות וחצי אוטומטית

Ilמערכת לחימהמבוסס תורות הוא חצי אוטומטי, במובן זה שגם בלי להזדקק להפעלה אוטומטית הוא עדיין מספק שחלק מהפעולות מתרחשות באופן אוטונומי, במיוחד בהתייחס להתקפות סטנדרטיות, מה שמותיר לשחקן את האפשרות לבחור התקפות ויכולות מיוחדות לאחר מילוי הבר, לכן שימו לב לתקופות הקירור השונות. מנקודת מבט זו, Nier Re[in]carnation לא מציע שום דבר חדש בהשוואה לרבים אחרים של RPGs ניידים דומים, ואכן מערכת הלחימה היא כנראה אפילו פחות עמוקה ומעוררת מרבים אחרים שנראו בהפקות של הז'אנר לאחרונה, וזה די מאכזב אם חושבים על שלבי האקשן הבולטים אליהם הסדרה הרגילה אותנו.

הדמויות השונות ב-NieR Reincarnation שייכות לשכבות שונות המבוססות על כוח ונדירות במערכת הגאצ'ה

העמוד השני של המשחק, כיאה ל-gacha RPG נייד, הואאיסוף וניהול דמויות, שתופס חלק ניכר מהזמן ומוכנס במדויק לקאנון המוגזם כעת של ז'אנר המשחקים הזה. ניתן לזמן דמויות על ידי אבני חן מושקעות, כאשר מערכת היררכית רואה את הדמויות החזקות ביותר הן נדירות ביותר: גם במקרה זה, כמו ברבים אחרים, ללוחמי 4 הכוכבים החזקים יש שיעור הופעה של בסביבות 2%, מה שמכריח באמת לנסות הרבה פעמים לפני שתוכל להשיג את הדמויות הנחשקות ביותר.

זה בהכרח כרוך בתשלום ברור כדי לזכות בסחף, בהתחשב כיצדרכישות בתוך האפליקציהשל מטבעות הופכים למעשה חובה כדי להשיג את התווים הנדירים והיעילים ביותר. יש לומר שניר ר[אין]ציפורן עושה הכל כדי לתגמל את השחקן בכמות גדולה של תגמולים ומטבעות שונים, אבל אחוזי ההשגה של הדמויות הפופולריות ביותר עד כדי כך שהם מקשים מאוד שלא לפנות למיקרו-עסקאות . עניין אחר לשדרוגים של דמויות, כלי נשק, מיניונים וזיכרונות, שניתן לבצע באמצעות מחויבות קבועה למשימות העיקריות, אלו הנובעות מאירועים ומצב PvP, כולם מסוגלים לספק כמויות טובות של חומרים ומטבעות להשקעה בהם אזורים אלה.

שימו לב שהמשחק כולל גם מגווןשיתופי פעולה, החל מהשותפות הבלתי נמנעת עםNieR: אוטומטמה שמאפיין את השלב הרשמי הראשון הזה, עם נוכחותן של כמה מהדמויות הידועות של הפרק המדובר.

מסקנות

גרסה בדוקה אנדרואיד, אייפד 1.5.7

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו לְשַׁחְרֵר

Nier Re[in]carnation כלל לא מבטל את המבנה הטיפוסי של גאצ'ות RPG ניידות, אלא מציע מערכת לחימה חסרת השראה וניהול דמויות שאין בה כמעט שום דבר מקורי. כוחו, שעם זאת עולה בבירור למדי, טמון במקום אחר: הוא נמצא בעיקר בבניית עולם המשחק ובנרטיב המסוים שלו, כולם מנוגנים בטונים עצובים ומלנכוליים, אך מסוגלים לעורר אווירות חלומיות ומרתקות ביותר. במובן הזה, מופיעה המגע האופייני לסדרת יוקו טארו, ומבימת משחק ממש לא טיפוסי מבחינת נרטיב ואסתטיקה מול משחק מופרך ובלתי מקורי בעליל. גם ניגוד מוזר, שיכול להגביר את הסקרנות לכותר הזה, שעדיין מומלץ לכולם לנסות, תוך תשומת לב רבה למנגנונים הפרוורטיים ש-gacha חופשי למשחק תמיד מביא איתו.

מִקצוֹעָן

  • נרטיב מרתק, עם דמויות וסיטואציות בלתי נשכחות
  • נחמד לראות ולהקשיב
  • די נדיב עם מטבעות במשחק לאיסוף עם משחק

נֶגֶד

  • מערכת לחימה לא מעורבת וקצת פרוצה
  • ניהול אופי לא מקורי, מבוסס על מיקרוטרנזקציות