צוות אסוביהוא הצליח למשוך את תשומת ליבו של הציבור עם משחק וידאו -אסטרו בוט- שנראה כי הוא מנוגד לבקשותיהם של גיימרים מודרניים, או עם כותרת בגודל קטן.
ראש המחקר, ניקולה דוקט, דיבר על הדבר ואמר שעוד מפתחים צריכים לכוון לעשותמשחקים קצריםו
מילות ראש צוות אסבי
במהלך פאנל בוועידת מפתחי המשחק, דיוקט דיבר על האופן בו קהל משחקי הווידיאו בימינו נוטה כבר להפסיק כמה משחקים ב"צבר ". הודות לעליית ההפצה הדיגיטלית בעשור האחרון, וההנחות החזקות שמציעות Steam או Burnle Burend, השחקנים נוטים לקנות מספר משחקים במחיר יתרון, מבלי להתחיל אותם מייד. זה משאירמקום קטן למשחקים גדולים חדשיםו המשחקים הקטנים יותר, לדבריו, יכולים במקום זאת להיות יותר אפשרויות לתפוס את תשומת ליבו של הציבור.
Doucet דיבר גם על היתרונות שמפתחים יכולים לשאוב מיצירת משחקים קטנים יותר. מכיוון שאסור להם ליצור מספר עצום של תוכן, למפתחים יש גם שליטה רבה יותר על מה שהם עושים ואיך הם הופכים את זה מכיוון שהם יכולים לעבוד על הפרטים.המסקנה של דוקט היא זאתיצירת משחקים קטנים יותר וקטנים יותר היא לטובת הלקוחות והמפתחים כאחד.
אם דיבור ספציפית של אסטרו בוט, דוקט אומר את זההצוות מעולם לא הסביל במונחים של מספר שעותו המטרה היחידה הייתה לוודא שהקצב היה מספיק וכי לכל הרמות הייתה אותה איכות, במקום להאריך את המרק רק כדי להיות מסוגל להבטיח לציבור משך זמן ארוך יותר.
לאחר מכן אנו מציינים את זהAstro Bot הוא הצלחה, אבל צוות אסבי כבר דעך במשימת הצלה של אסטרו בוטו