פברואר הוא חודש חשוב מאוד עבור אגדות Apex מכיוון שזמן זה של השנה נחגג יום השנה לשחרורו. זה היה 2019 כאשר קרב Royale על Respawn Entertainment הבחין במחשב האישי ובשוק הקונסולות עם יותר מ -10 מיליון גישה תוך 72 שעות ושש שנים לאחר מכן הוא עדיין אחד המאפיינים האינטלקטואליים הרווחיים ביותר של אמנות אלקטרונית. עֲבוּר11 בפברואר צפוי לשחרר את עונת העשרים -ארבע, שכותרתו כיבוש (השתלטות מקורית), שמבטיחה לנער את חוויית הקרב רויאל מהיסודות. עונה חדשה שמגיעה לגל של הסדרה העולמית של אגדות Apex, התחרות העולמית המייצאת שהשנה התקיימה בסאפורו ביפן ואשר ראתה את הניצחון של הקבוצה האירופית (התחילה בתחילה כמצוקה).
נקודות המכירות של 2025
זו אמונה נפוצה שכדי להכין עונה חדשה של משחק לשירות כמו גם אגדות איפקס, יש צורך בתוספת תכנים רבים. הכיוון שנבחר על ידי צוות Respawn זו השנה השישית של קרב רויאל שלו, לעומת זאת, מעט שונה ולומר שזה אוון ניקוליץ ', מנהל העיצוב: "לאחרונהמטרת הקבוצה הייתה להתמקד יותר בשינויים גדולים על בסיס חווית המשחקבמקום להוסיף תוכן חדש. זה יהיה הכיוון שלנו לשנת 2025, הולך לשפר את המשחק והאיזון המאוזן ".
כמה עמודים עליהם מתבססות הבחירות של היזם כוללות שקיפות רבה יותר עם הקהילה ותקשורת מתמדת עם שחקנים ויוצרים. זה בא לידי ביטוי באופן ספציפי בשני היבטים בסיסיים של המשחק: מערכת האנטי-צ'יט ומשחקי המשחקים.קשר ישיר עם הציבורבאמצעות תוכניות כמו יוצר רכזת או דיסקורד רשמי ופלטפורמות Reddit, הן יאפשרו למפתחים לאסוף דוחות מהירים יותר על התנהגות שגויה. צעד גדול ראשון שניקוליץ 'חושב שיתפס בשבועות הקרובים היה האיסור של גישה לינוקס.
באשר לשידוך לדבר על החדשות היה כריס קלרוקס, מנהל השקעות שחקנים: "אנחנו רוצים שלא יהיו ספקות או השערות על מערכת השידוכים של אגדות Apexבמיוחד באשר למשחקים המסווגים ". עם תחילת העונה 24, דרישות הגישה של משחקים אלה משתנות, שם יתבקשו השחקנים להשלים סדרת אתגרים שמשקיעים את כל ההיבטים המשמעותיים של המשחק, משימוש ב- כלי הנשק לסיבוב המפה, תקשורת עם הצוות, כישורי התקפה והגנה וכן הלאה.
כדי להגביר את הבהירות בתהליך השילוב, נעשו שינויים במדד כי הדיווחים, בשלב השידוכים בלובי מסווג, הרמה הממוצעת של השחקנים. בנוסף למידע זה, מהעדכון הבא ניתן יהיה גםראה באיזו נקודה הצוות שלך למיומנות ממוקםבאמצעות גרף פינה המציין את הממוצע של כישורי המשתתפים.
נשק ארסנל ויעד
עם זאת, השינויים הגדולים המנערים את חווית הקרב רויאל באגדות איפקס ניתנים על ידי הצגת מערכת ארסנל ועל ידי יעד הנשק. באופן ספציפי,ארסנלים הם תחנות הדומות לכמוסותכבר נוכח על המפה, שממנה יוכלו השחקנים לקחת את הנשק האהוב עליהם. אלה מפוזרים על כל נקודות העניין, שמירה על עמדה קבועה, אך משנה את מבחר התחמושת בכל משחק. אנו באמת מוצאים את עצמנו נלחמים מאוד בנקודה זו ורק הזמן יוכלו להמיס את הספקות שלנו. אריק קנאווה, מעצב Royale Lead Battle, אומר שהסיבות שמאחורי השינוי הזה הן אלה שלהסר את אלמנט ALEA מהמשוואהבמריבות בשלבים המוקדמים של המשחק ולאפשר לשחקנים לסגור את השקעים המהירים יותר ויעילים יותר על האש, מתוקף ציוד נוח יותר.
מצד אחד אנו מוצאים את ההנמקה המובנת לחלוטין, מכיוון שאחד הסיטואציות המתסכלות ביותר בסוג משחק של אגדות איפקס הוא בדיוק לנחות, לא למצוא ציוד ולרוץ לחיפוש נואש לפחות אקדח אחד על ידי נהרס על ידי מצויד טוב יותר צוות. הפוך את השלב הראשוני להשוואה לשוויון יותרליצור חוויה מהנה יותר בהחלטוזה מעל לכל מתורגם לנטישה נמוכה יותר של הציבור.
מצד שני, לעומת זאת, נראה לנו שזהזה מסגיר קצת מה התחושה האמיתית של קרב רויאל: אם כי המטרה והמיומנות הם חיוניים בשלישייה חזקה, לעשות את ההבדל במשחק משוחק היטב הם אסטרטגיה ומיקום על המפה. הרצון לנחות בנקודת עניין עשירה במיוחד, ומסיבה זו גם צפוף מאוד, צריך להיות חלק מהסיכון המחושב שצוות מוכן לרוץ. אפילו הצורך להתמודד עם משחק שלם על ידי פגיעה בנשק שאינו אהוב במיוחד הוא חלק מהאתגר, שם יכולת ההסתגלות של השחקן הופכת ליכולת חשובה.
שינוי גדול נוסף הוא אשיפור גלובלי של כל הנשק הקיים על כף המאזנייםו כל שינוי נעשה החל מהתכונות הייחודיות של כלי הנשק, והולך לשפר היבטים שונים כמו לזרוק, לצילום ירי, רתיעה וכו ', כדי להפוך את כל חתיכת הארסנל למעניינת. בחזית המלאי, שריון לבן, כחול וסגול כבר לא יהיה זמין לאוסף ולרמת השיפור המרבית של השריון עם נקודות EVO נעצרות בכיתה הסגולה; לבסוף בוטל אחוז ההגנה מפני נזק פתאומי לראש על ידי סוג הקסדה. זה גם לא יוצא מן הכללהרמה המיתית החדשה, הקסדה האדומה, אשר גדל ללא קשר לשריון שברשותו יכולת הסקודי לנזק של 125 נקודות, אך נותר נתון לרעת המשיכות בראש
חדשות על שיעור התקיפה ושיפורים כלליים
ברור כיצד המהפכה הכבדה הזו בחזית הנשק, הביאו את המשחק של מצב קרב רויאל בכיוון שמעדיף את ההתקפה. במהלך שש שנות חייהם של אגדות איפקס ראינו כיצד יתרות הצוות שבוצעו על ידי צוות הפיתוח מסומנות יותר בקו הגנתי, המעדיף אסטרטגיות שמרניות, במקרים אחרים אגרסיביים יותר באופן ניכר. נדנדה שעליה התנדנדו התנדנדה על בסיס המשוב מהתחנה הקודמת. בכיבוש ברור כיצד היזם רוצה ששחקנים יקלעו קצת יותר. מסיבה זו לאחר הצגת מערכת השיעורים החדשההראשון לקבל דתי הוא זה של תקיפהו
נכון לעכשיו האגדות שהן חלק משיעור זה יכולות לגשת לשלל המוסתר בכמוסות האדומות כדי להשיג נשק וחפצים, ויש להם משבצת מלאי נוספת המוקדשת לתחמושת. שני אלה הוסיפו מיומנויות, עם שני משבצות נוספות לרימונים, ממוזגים ליכולת יחידה שנקראת "שמורת קרב";לכך מתווספים שניים נוספים, כלומר "טוען מחדש", טעינה מכונית שנמשכת שתי שניות של הנשק שהונחו (ואילץ את היזמים לאזן בין המטען המורחב של מפלס הזהב) ו"הן"קרב מתח". יכולת פסיבית בכיתה זו מעניינת מאוד מכיוון שהיא מאפשרת תקיפה של אגדה על קניית בונוס מהירות על התנועה והטעינה של הנשק לאחר ששבר את מגן האויב, מידע שישותף בזמן אמת עם שאר הצוות ו
לאחר שהמחיש את השינויים החדשים עבור מחלקת התקיפה, Devan MC Gire, מעצב Lead Leaderend, הודיע כיבליסטים ואפר יעברו כמה שינויים, כדי לשלב אותם מחדש ביעד הדמויות.
לבסוף, יש רשימה של שיפורים כלליים, עליהם אנו מדווחים ברשימה הקצרה הזו:
- שמות גלויים של נקודות העניין בשלב ההשקה, כדי לאפשר תיאום מסודר יותר של הצוותים;
- סוף חדש של סיכום המשחק שמביא בחשבון את הסטטיסטיקה המתקדמת של השחקן;
- דף המוקדש בלובי להתקדמות החשבון, כדי להציג את התגמולים הבאים שלא ניתן לנעול מראש;
- תצוגה חדשה בממשק הלובי המוקדשת להתקדמות היעדים והאתגרים היומיומיים.