לפני 14 שנים, The World Ends with You פגע בנוף ה-JRPG כמו הוריקן. זה היה כותר רענן ומקורי, חדשני מכל הבחינות, עם פסקול אנרגטי וסיפור נועז באמת. ומשום מה הוא לא ראה המשך הרבה מאוד זמן, אולי גם בגלל שהמשחק הסתיים עם סוף כמעט מושלם.
כלומר עדSquare Enixהוא לא הוציא אותו מהקבר תחילה ב-2012 ואחר כך פנימה2018עם ההמרות לנייד ולניינטנדו סוויץ' שהוסיפו קטעים חדשים לנרטיב, מה שמצביע על כך שאכן קיים המשך. זֶהחוות דעת של NEO: The World Ends with Youצריך להרגיע את המעריצים שחיכו כל כך הרבה זמן. Square Enix חשבה על זה, וחשבה על זה הרבה יותר ממה שהטריילרים הציעו עד כה. לא במקרה המשחק שוחרר כמה שבועות לאחר סיום העיבוד המונפש של הכותר הראשון, מאוחר אך ראוי להערכה, כמו גם נקודת התייחסות מצוינת למי שמתקרב ל"עולם המופלא" הזה בפעם הראשונה.
משחק חדש
אם יש משהו שמשותף לשני הכותרים בסדרה, זו הנטייה להדהים את השחקן עם טוויסטים סנסציוניים שהתסריט מרכיב לאט לאט ותמיד משחרר בזמן הנכון. מסיבה זו, ננסה לצמצם כל מידע על הנרטיב למינימום, על מנת למנוע יותר מדי ספוילרים. שלמשחק יש חדשגיבורכדאי שתדעו, במיוחד אם עקבתם אחרי החדשות או שיחקת את ההדגמה שפורסמה לפני כמה שבועות: קוראים לו רינדו קאנאדה, והוא תלמיד תיכון יפני כמו רבים אחרים שאוהבים לבקר ברובע הציורי שיבויה יחד עם שלו. חבר טוסאי "פרט" פורסווה.
עם זאת, ביום בהיר אחד, השניים בסופו של דבר נזרקו לתוך מציאות מקבילה למציאות שבהמשחק שדים, אתגר גדול שמתוזמר על ידי ישויות אקסטרווגנטיות אך חזקות המאלצות את הנפטר להתגבר על מצוקות מכל הסוגים במשך שבוע שלם. מדוע המשחק הזה, שיש בו מעט מאוד כיף, הוא תעלומה אמיתית, ובהתחלה גם רינדו וגם פרט לוקחים את זה כמעין בדיחה, רגילים ככל שהם לאבסורדים של החיים היפנים, LARPs וכן הלאה.
אלא שזה לא בדיחה, אבל בכלל לא. עצם קיומם מונח על כף המאזניים, בידיהן של דמויות מעורפלות ולא אמינות. יש גם משהו חדש בהשוואה לחוקי משחק השדים בו השתתף Neku Sakuraba בפריקוול: הפעם הוא לא משוחק בזוגות, אלא בקבוצות. זה אומר שהיָצוּקהיא רחבה יותר באופן אקספוננציאלי, מכיוון שהיא כוללת לא רק את חברי הקבוצות היריבות, אלא גם את השדים של שינג'וקו, עיר שאינה קיימת יותר ואיש לא זוכר אותה. NEO: The World Ends with You נראה לכן כמו סיפור חדש לגמרי, בהשראת ההרפתקה הקודמת, אבל זה לא המקרה. זהו המשך לכל דבר ועניין אשר תוך מספר שעות קולט וממשיך את קווי העלילה שנותרו לא פתורים לאחר מכןיום חדש, התוכן הנוסף שנוסף בסוףהעולם מסתיים איתך: רמיקס סופי.
זו הסיבה שקשה להמליץ עליו למי שמעולם לא שיחק את הפריקוול או אפילו צפה בעיבוד המונפש. בשלב מסוים, אניהפניותלכותר משנת 2008 הם הופכים חשובים יותר ויותר וההסברים המסכמים של הדמויות השונות כבר לא מספיקים כדי לשפר את מערכות היחסים המסובכות שנוצרו במשחק הראשון ואת הדרך שבה הסיפור הזה מהפך אותם, רק תחשבו על ההקדמה של שו מינאמימוטו במשחק. צוות שחקנים ניתן לשחק. למתחילים, כמה נקודות נרטיביות עשויות אפילו להיראות רגילות, בעוד שעבור מעריצים ותיקים הן יהיו טוויסטים סנסציוניים שידחפו אותם להמשיך בהרפתקה שחסרה לא מעט מבחינת קצב, אבל שמסתיימת עם סוף נהדר.
NEO: The World Ends with You a tratti sembra unaרומן ויזואלי. יש המון דיאלוגים לקריאה, ובחלק מהפרקים דמויות עשויות לעצור להתווכח בכל פעם שהשחקן טוען מסך חדש. הבעיה היא שלא כל הדיאלוגים הללו בעצם משמשים לאפיון הדמויות, ופעמים רבות מתקבל הרושם שהכותבים רצו למתוח את הסיפור על ידי חזרה על אותם מושגים. סגן, עם זאת, די אופייני בהפקות יפניות.
הנרטיב מאט ושובר את זרימת המשחק, לכן, בכותר שלא ברור עד כמה הוא רוצה להתמקד במשחקיות, מובנת כמערכת לחימה. THEדיאלוגיםלמרבה המזל, חלקים ומשרתים לאפיין טוב יותר את הגבס. כל דמות מתבטאת בדרכה שלה, ומייצגת את מגוון השפות האבסורדי שאליו הרגיל אותנו האינטרנט, מעל הכל, לאורך השנים. זוהי בחירה שעוזרת לשרטט טוב יותר במיוחד את דמויות המשנה המופיעות בתדירות נמוכה יותר, אך בטווח הארוך נוטה להיות מסורבלת, במיוחד כאשר צוות השחקנים - שנראה פחות מעניין באופן ניכר מהגיבורים הקודמים - מתבטא עם קיצורי SMS או כבני נוער שמנהלים את הצ'אט הפרטי הראשון שלהם. בסך הכל, ברצוננו לתגמל את האכפתיות שבה ייצגו כותבי דיאלוגים איטלקיים את היבט זה של הדור המודרני, ואולי עבור חלקם המוזרות הזו יכולה לייצג אפילו חוזק, ולא חולשה.
קרבות וסיכות
כפי שאמרנו, NEO: The World Ends with You הוא לא כותרת שמתמקדת אך ורק בלחימה, עד כדי כך שבחלק מהפרקים אתה יכול להמשיך על ידי התמודדות רק עם הקרבות המחייבים שהסיפור דורש, בעוד שבאחרים תבלה את כל זמנך מתנגשים עם הרעשים וקבוצות יריבות כדי לכבוש את בלוקים של שיבויה במה שנקרא מצבהבלאגן. הכותר של Square Enix בהחלט חסר פעולות איזון, אבל למרבה המזל הוא מציע את האפשרות להתאים אישית את רמת הקושי כבר מההתחלה דרך סדרה של שינויים שמתגמלים אפילו את המלחיצים ביותר.
מי ששיחק ב-The World Ends with You הקודם יכול לצפות למבנה די דומה. הסיפור מחולק לפרקים, או ימים, ובכל פעם אתה צריך לעבור מבחן או להשיג מטרה שהופכת יותר ויותר מורכבת. אם בהתחלה תצטרכו להילחם בכמה Noise או קצת יותר, בשלב מסוים גם תמצאו את עצמכם פותרים חידות שיאתגרו את כישורי התצפית שלכם.
רינדו והאחרים רוכשים אז סדרה של כוחות נפשיים נוספים שיש להשתמש בהם בו-זמנית. במקרים אלו סוג של טייס אוטומטי משתלט, במובן זה שהמשחק עצמו מציע להשתמש בהם. לכן תמצאו את עצמכם משחזרים את הזיכרונות שאבדו בזיכרון של הדמויות שנתקלו בהן, פולשים למחשבותיהן כדי להביס את הרעשים המעצבנים ביותר או מטביעים את מילות המפתח שנלמדו תוך כדי שיטוט בשיבויה במוחות הכי רגישים.
הכוח המעניין ביותר, לעומת זאת, נקראמִשְׂחָק חוֹזֵר, וממלא תפקיד פעיל בסיפור. בשלב מסוים רינדו לומד להריץ את הזמן אחורה ו-NEO: The World Ends with You עושה שימוש מצוין בתכסיס פרוע שעם זאת במקרה הזה עובד ממש טוב, במיוחד בגלל שהתסריט מייסד כמה כללים מאוד מדויקים ואז מכבד אותם עד הסוף .
Ilמסע בזמןלכן הוא משמש כדי להתיר כמה סוגיות קריטיות בסיפור והופך לאחד עם הסיפור, ולא למנגנון משחק פשוט. בימים מסוימים תמצאו את עצמכם קופצים מרגע לרגע כדי לגלות את המידע היקר שיעזור למנוע מפנה דרמטי, למשל, ולמרות שההליך מודרך לחלוטין, ישנה הרגשה של עדיין לשמור על כמות נכבדת של שליטה על פעולות הגיבורים.
קרבות, כוחות נפש וחקירה משמשים גם לפתרון המשימות המשניות שחלק מה-NPC יציעו לנו לפעמים ברחובות שיבויה. השלמת המשימות הללו, אבל גם צריכת המנות במסעדות - שגם משפרות את הסטטיסטיקה של הדמויות - וקניות בחנויות האופנה מסביב חשובות לא רק למיקרו-ניהול של מרכיב ה-RPG של המשחק, אלא גם לפיתוח רשת של מערכות יחסים , נקרא בדיוקרשת חברתית, אשר משמש לשיפור ההיבטים המגוונים ביותר של החוויה.
כל איש קשר חדש ברשת מייצג מטרה שיש להשיגה, שלאחריה כל מה שאתה צריך לעשות הוא להוציא iנקודות ידידותהרווח כדי לפתוח את הבונוס המתאים, בין אם זה רמת קושי חדשה, ביגוד או מזון נוספים בחנויות או הרחבות של מכניקת הלחימה. האחרונים חשובים במיוחד מכיוון שמערכת הלחימה נשארת די ללא שינוי מתחילתו ועד סופו של המשחק: הרשת החברתית משפרת היבטים מסוימים, למשל על ידי הרחבת חלון אי הפגיעות במהלך התחמקויות או פרק הזמן שבו ניתן לצלצל שילוב.
הקרבות ב-NEO: The World Ends with You שונים מאוד מאלו שבכותרת המקורית, אך עדיין סובבים סביבלְשַׂחֵק. כל אחד מהאובייקטים הללו מייצג יכולת ספציפית שאנו יכולים להקצות לדמות ושנוכל להיזכר בה על ידי לחיצה על הכפתור המתאים בבקר. בשדה הקרב, הצוות חולק את מחוון הבריאות, אך השחקן מזיז רק דמות אחת בזמן אמת ומשנה אותה פשוט על ידי הפעלת הסיכה המשויכת לחבר מפלגה אחר. הרעיון הוא כזה: באמצעות היכולות של הפינים - השייכים לקטגוריות שונות ופועלות בדרכים שונות - תוקפים אויבים, וכאשר המחוון המעגלי של ה-חָרִיץיש לך כמה רגעים להפעיל סיכה נוספת ולהמשיך בשילוב. על ידי קישור מוצלח של היכולות של הסיכות, נטען גם מחוון הסנכרון שברגע שמגיעים לאחוז המקסימלי, מאפשר לך להשתמש במעין מתקפת על הרסנית על מטרה אחת או יותר.
זה אמערכת לחימהפשוט, אינטואיטיבי ומהנה, אבל מעט גרוע, במיוחד מכיוון שהוא מתפתח באופן שולי במהלך הסיפור, למעט השיפורים שהוזכרו לעיל שהרשת החברתית מציעה. יש לו כמה תכונות חשובות, אבל גם קצת זוויתיות רצינית. מגוון הסיכות בהחלט בולט - רבים מתקבלים על ידי תבוסהרעשים, אחרים קונים - אבל אחרי כמה שעות אתה מבין שרובם דומים ורק ההשפעות או העוצמה השתנו. השחקן מוזמן לנסות את כולם ולמצוא את השילובים הטובים ביותר, במיוחד בגלל שהסיכות צוברות נקודות ניסיון ומשפרים, או משנים, וגם מגבירים את ההשפעה של הטפרים הקשורים, מנגנון שחוזר מהפריקוול.
לומדים חדשמשולבת, תזמון ואסטרטגיות בכל פעם שאתה משנה פריסת סיכה הם חלק מהמשחק; מצד שני, הפקדים בסופו של דבר מוגדרים מחדש כל הזמן, וזה יכול להיות מעצבן, במיוחד אם הפינים המצוידים כוללים מיפוי לא נוח.
מסגרת טכנית
אולם כפי שאמרנו, המערכת לחימהזה לא בדיוק הפוקוס של NEO: The World Ends with You, למרות שרוב התוכן האופציונלי מתמקד בו. החיפוש אחר כל הפינים והקרבות עם הרעשים החזקים ביותר והבוסים הסודיים הבלתי נמנעים מייצגים את החלק החשוב ביותר של התוכן שנפתח לאחר השלמת המשחק. ההרפתקה העיקרית נמשכת למעשה כשלושים שעות, אבל נדרשות עוד כמה כדי לראות באמת את כל מה שהכותרת אומרתSquare Enixיכול להציע. זה משך אידיאלי, גם בגלל שהחקירה נשארת מוגבלת למפת שיבויה ובשלב מסוים היא מתחילה לחזור על עצמה בגלל שהבלוקים לגלות נגמרים.
בהקשר זה, אנו יכולים לאשר את הרושם הראשוני שהטריילרים והדמו עשו לנו. הבמאיהירויוקי איטובטח לא היה לו תקציב חזק ו-NEO: The World Ends with You הוא בהחלט כותר דיסקרטי במונחים של מימוש טכני, אבל הוא ממנף כיוון אמנותי בהשראת שעובד הכי טוב עם מה שזמין. הצבעים העזים של שיבויה, הצלליות המסוגננות של הבניינים שכמו סוגרות על הגיבורים, ממסגרות את החיים האורבניים היפניים הכאוטיים, מעבירות תמונה מצוירת ומלאת אנרגיה.
Ilעיצוב דמויותמאת טטסויה נומורה נראה קצת יותר מכיל בהשוואה להגזמות ההיסטוריות שלו, אבל לא כל הדמויות שכנעו אותנו לגמרי ואולי היינו מעדיפים קצת יותר קולנוע ברגעים המכריעים: הסיפור מסופר למעשה באמצעות איורים וקומיקס, אולם לא תמיד מדובב באנגלית או ביפנית.
עם זאת, אין מה לומר על ללא דופיפסקולמאת Takeharu Ishimoto שלמרות שעזב את Square Enix לפני כמה שנים, חזר להלחין את מנגינות הסדרה, החל מרוק ועד היפ הופ וחובק מגוון עצום של ז'אנרים המייצגים את המציאות הכאוטית והמורכבת של שיבויה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 59.99 €
בסופו של דבר, קשה להמליץ על NEO: The World Ends with You לכל מי שכלל לא מכיר את הראשון. ההרפתקה החדשה ממשיכה ומשלימה את הסיפור שהחל לפני ארבע עשרה שנה, באופן מעניין מרחיב דמיון שעדיין יש לו מה לומר, אבל לא תהיה לו אותה השפעה על מי שמתקרב לזיכיון עכשיו. למרות מגזר טכני שהוא פחות מבריק ממה שהיינו רוצים, למעט הפסקול הנהדר, ומערכת לחימה כיפית אך מוגבלת, NEO: The World Ends with You נותרה רכישת חובה עבור מעריצי הסדרה וטובה JRPG באופן כללי, אבל אם אתה לא יודע מי זה Neku Sakuraba, אתה מוזמן להפחית נקודה אחת מהדירוג הסופי שלנו.
מִקצוֹעָן
- הסיפור הוא המשך ל"העולם מסתיים איתך" מכל הבחינות
- פסקול מדהים
- הסגנון הצבעוני והעצבני שבו מיוצגים שיבויה והדמויות
נֶגֶד
- מי שלא מכיר את הפריקוול יחמיץ הרבה מהכיף
- מערכת הלחימה מוגבלת למדי
- הנרטיב שובר לעתים קרובות מדי את הקצב של המשחק