Moonglow Bay, סקירת משחק דיג והשתקפות

כבר זמן מה אנחנו מדברים על "נתח חיים" גם למשחקי וידאו, פותחים נתיבים חדשים במונחים נרטיביים ועם הכלאות בלתי צפויות בעליל, כפי שאנו יכולים לראות כאןסקירת מונגלו ביי. המשחק המדובר הוא הרפתקה עם מרכיבי סיפור מושרשים היטב בחוויה אך אינם דומיננטיים, כי המאפיין שלו הוא העובדה שהוא נותן לעצמו "לחיות" עם הזמנים שנבחרו על ידי השחקן ובאופן שבו הוא רוצה להתמודד איתה . במרכז הכול יש דיג, אבל אנחנו רחוקים מלהיות סימולציה: כאן זה בעיקר שאלה של לספר סיפור, או יותר נכון לחוות אותו ממקור ראשון, להכניס את עצמנו לתוך פרוסת החיים הזאת, חתוכה אנכית, שמאפשרת לנו לחקור מצב מסוים לעומק, ולגרום לנו להרהר במשמעויות העמוקות של הקיום, מערכות יחסים ורגשות, בין גזרת קו לבין החלמה מלאת תקווה.

בניסוח כזה זה אולי נראה כמו תרגיל כבד ויומרני בסגנון, אבל היופי של מונגלו ביי הוא במקום זאת הקלילות והנעימות המדהימה שלו, הנובעת מהמשחק המיידי המתמקד בו.דיג ובישולוגם על ידי האסתטיקה שלו המתמקדת בגרפיקת ווקסל, מה שנותן אפיון מאוד מסוים לדמויות ולהגדרות הימיות.

כל זה מאפשר לנו לשקוע ללא חיכוכים בעולם המוזר אך המוכר המיוצג, למרות שהמצב המבוים הוא הכל חוץ מפשוט לניהול, בהתחשב בכך שאנו עדיין מדברים על כאב ואובדן כנקודות מוצא שמהן מתרחש סיפור הסיפור. בתנועה גיבור. וזה מתחיל מחדש ממש מהמקום שבו הפסיקה: מדיג וים, שוב מטאפורות של חיים ותפקיד האדם בטבע, המובילות את הגיבור לא רק לבנות את עצמו מחדש אלא את כל המדינה שבה ההיסטוריה.

סיפור של אובדן וכיבוש מחדש הדרגתי

מפרץ מונגלו, סקירה כללית של העיירה

העיירה מוונגלו ביי חיה בפחד מהים, וזה די אירוני בהתחשב בכך שהיא נולדה ושגשגה בעבר הודות לדיג ולפנורמות הימיות הנהדרות שלה, אבל מערכת היחסים האידילית הזו נסדקת מזמן וכיבה למעשה את נשמתו של את המדינה. שמועות על מפלצות וקללות שהגיעו מהמעמקים דחפו את התושבים לנטוש את הים, תעשיית הדיג נעצרה לחלוטין והסירות נותרו להחליד בנמל במשך שנים. מעבר לאגדות, לפחדים של התושבים יש בסיס מוצק, בהתחשב בכך שהגלים לקחו כמה אהובים, עד כדי הפיכת מה שהיה פעם הלב הפועם של העיירה למעין קללה שאפשר להתרחק ממנה, להרוס. בעוד כמה שנים את כל המרקם החברתי והעושר של העיירה. ניתן להגדיר את הגיבור (או הגיבור, מין ואפילו נטייה מינית לפי רצונו של השחקן) של השחקןהִיסטוֹרִיָההיא בין אלה שספגו את האבדות הגדולות ביותר, עם היעלמותו של בן זוגה בים, אותו אחד שחפץ בלהט לחיות במערכת יחסים כה קרובה עם מים.

לאחר שנים שבילו בכאב, הביקור הפתאומי של הבת דוחף את הדמות שלנו להפעיל מחדש, בהתחלה בעל כורחו אבל אז מתחיל להעריך יותר ויותר את הדיג ואת החיים במגע עם הגלים, לזכור את האלמנטים החיוביים שלסוּסָהומה דחף אותו ואת אהובתו לעסוק בסוג כזה של חיים. מונגלו ביי מספר על ניכוס מחדש מתקדם זה של החיים עצמם על ידי הגיבור, אשר, על ידי החזרת חיוניות ורצון לעשות דברים, בסופו של דבר גורר את שאר תושבי העיירה לתוך הספירלה החיובית הזו, מנסה לבנות אותה מחדש ולהחזיר אותה הפאר העתיק שלה. כל זה קורה בעיקרו באמצעות דיג, גילוי של אזורים חדשים ומינים ימיים חדשים, ומטבח המבוסס על דגים מורכב יותר ויותר. סיפורו של הגיבור מתקדם בהדרגה, אך המשחק הופך במהרה לסיפור מקהלה, כאשר הדרך חוצה את זו של האזרחים הרבים האחרים שחושפים את צערם, ובאופן הדרגתי, גם מפעילים את עצמם מחדש, מחייה את המדינה כולה.

משחק המורכב ממיני משחקים והשתקפויות

במפרץ מונגלו, דיג הוא המרכיב המרכזי בסיפור ובמשחקיות

מעבר לקריינות, התבוננות בתרחישים והשתקפות, המשחקיותהוא די ישיר ומהיר, ככל שיכולים להיות המיני-משחקים המרכיבים את הפעולות האפשריות השונות. אנו נקראים בעצם לתפוס ולבשל דגים, אלמנטים מרכזיים שמהם מסתעפים כל הנושאים המשניים, כמו טיפול ביחסים עם התושבים האחרים והחייאת העיירה כולה, ניעורה ממעקמתה. שני שלבי הפעולה העיקריים הם אפוא דיג ובישול, שניהם ממכרים באופן מפתיע, למרות היותם בסיסיים ביותר במבנה: אולי דווקא בגלל האינטואיטיביות הבסיסית הזו, בגלל האופן שבו הם משתלבים בזרימה הכללית של חווית המשחק או פשוט בגלל שהם די כיף, קל למצוא את עצמך צורכת שעות אפילו בלי לקדם את הסיפור הרבה.

דיג הוא החלק המרכזי של המשחק אבל הוא עדיין מתרחש בפשטות רבה: אתה בוחר את המקום שבולָדוּג, עוברים מהחוף הראשוני לים הפתוח כאשר הסירה מתפנה, אנו משגרים בנקודה שנראית מבטיחה ונזהרים למשוך כאשר המצוף שוקע. כל סוג של טרף כשהוא מכור מתנהג בצורה שונה לגמרי ויש באמת כמות עצומה של מינים שונים לתפוס, כך שהמצבים לא מאוד צפויים. עם זאת, הפעולה תמיד נשארת מאוד פשוטה ומחייבת אותנו בעצם למשוך את הקו מהצד הנגדי למקום שבו הדג מצביע, בתחרות סיבולת שנמשכת בהתאם לגודלו ולעקשנותו של היצור.

בישול הוא החלק השני במשחקיות של Moonglow Bay

לכך מתווספת הכנה "טקטית" מסוימת מבחינת סוג החכה ואיכות וסוג הפיתיון לבחירה, שקובעים גם את מאפייני הדג שאליו אנחנו רוצים לכוון. האחרונים נוכחים אז בכמויות אדירות, עם כמות עצומה של זנים שונים, החל ממציאותיים ועד למוזרים והמפלצתיים ביותר, ושומרים תמיד על הרצון לגלות מינים חדשים.

המִטְבָּחהוא אפילו יותר מכני ונוטה יותר למיני-משחק: יש כמות עצומה של מנות לגלות שמייצגות כמה וריאציות במכניקה, אבל בדרך כלל מדובר במציאת המרכיבים (הדג, בעצם) ולאחר מכן ניקוי, חיתוך, בישול, טיגון או אחר, עם כמה וריאציות מינימליות אבל כולם מתמקדים בתזמון ובנכונות של המחוות שיש לבצע עם הבקר. את המנות שפותחו כך ניתן למכור דרך העסק שלנו או להביא לתושבים השונים על פי בקשות ספציפיות, לקדם את שלבי הנרטיב לגבי הארץ בכלל. התקדמות הסיפור מבוססת על הפעולות הפשוטות הללו, שמובילות בהדרגה לאבולוציה כללית של מונגלו ביי והגיבור לקראת מודעות עצמית חדשה וחזון ברור יותר של העתיד. עם זאת, לא חסרים גם רגעי "אקשן" נכון יותר: בקשר להתקדמות הסיפור, אנו יכולים למצוא את עצמנו מתמודדים עם מצבים שונים בקצב מהיר יותר, כמו התנגשויות אמיתיות עםבּוֹסבלב ים מה שהפריע לקצב הרגיל של המשחק על ידי הטלת רגעים שונים כמו אירועי זמן מהירים או מכניקת משחק שונה לגמרי, מה שמחייה קצת את האקשן, אם כי לפעמים לא קל להבין מיד מה לעשות.

עולם בקוביות

מונגלו ביי, דיאלוג עם אחד מתושבי העיירה

אפילו ה"ווקסל" מקובל כיום, במיוחד כפתרון מקורי על ידי הפקות אינדי שונות, כך שהמראה של מונגלו ביי לא מפתיע מדי, אבל יש קוהרנטיות סגנונית בולטת לאורך כל בנייתו של מפרץ מונגלו ובנופים הימיים. להקיף אותו. המוזרות של סוג זה שלגרָפִיקָההוא הניסיון לשחזר את הסטייליזציה האופיינית של 2D בפיקסלים באמצעות קונסטרוקציות תלת מימדיות, מה שמאפשר לנו לשמור על חלק מההפשטה של ​​משחקי וידאו ישנים אך עם פתרונות טכניים חדשים כמו רמות זום שונות, סיבובים של המסגרת ובעצם הבנייה של עולם תלת מימדי המאפשר חקר חלל לכל כיוון. Moonglow Bay מנצל היטב את הפתרון הזה, שומר על המוזרות הדמיון של גרפיקת ה"פיקסל" אך מכניס אותה להקשר שבו החקר של שטחים פתוחים למדי הוא בסיסי.

זה, בשילוב עם האפיון של עיירת חוף טיפוסית בצפון אמריקה, עם הניגודים שלה בין המאפיינים הכפריים והים כולם ממוקמים יחד באותו חלק של החלל, הופך את החיים בתוך מונגלו ביי תמיד למרתקים ורומנטיים מאוד. יש לומר שיש כמה פגמים טכניים במשחק: נבדק על Xbox Series של הפעולה. מנקודת מבט של אודיו, לעומת זאת, הכל הולך נפלא, בליווי מוזיקלי שמדגיש בצורה מושלמת את האווירות הרומנטיות והנדירות של המשחק, רק כדי להתחדש ברגעים המרגשים והאינטנסיביים ביותר.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox Series X

משלוח דיגיטלי Steam, Xbox Store, Windows Store

פרצו 24.99 €

לטבול את עצמך בעולם של Moonglow Bay זה ממש קל: האסתטיקה הכללית, המקצבים והקסם של התפאורה הימית מסוגלים ללכוד אותנו מיד בסיפור העצוב אך הרומנטי של הגיבור, וגם גורמים לנו להרהר באלמנטים עמוקים של החיים כמו אובדן וחשיבות הזיכרונות אבל גם התקווה והפלא שבגילוי. כמו ב- Animal Crossing או Stardew Valley, מכלול התחושות, האווירות וההזדהות הוא שתומך בחוויית המשחק, מכיוון שהמהות של המשחק הוא למעשה די פשוט ורדוד, הכל מרוכז במיני-משחקים וחזרה על אותן פעולות. שלא כמו הכותרות האמורות, זה לא יכול לסמוך על מגוון גדול של מצבים ודברים לעשות, אז בטווח הארוך הפשטות החוזרת והמוגזמת של המכניקה מתגלה, אבל Moonglow Bay עדיין יכול להישאר מקום מיוחד לחזור אליו מעת לעת זמן עד כדי כך, להתרחק מהאקשן של משחקים אחרים ולמצוא קצת שלווה על החופים המוכרים שלו.

מִקצוֹעָן

  • אווירה מלנכולית נהדרת, בין גרפיקה לאודיו
  • משחק פשוט ומיידי, כיף בהתחלה
  • אלמנט המסתורין והגילוי שניתן על ידי הים מיושם היטב

נֶגֶד

  • מיני-משחקי דיג ובישול מתגלים כפשוטים ורדודים מדי בטווח קצר
  • עומק רב יותר ביחסים עם התושבים היה מעשיר את המשחק
  • כמה רגעים או וריאציות משחק ספורדיות מוסברים בצורה גרועה