Monster Hunter World: Iceborne, הסקירה של גרסת המחשב האישי

צייד המפלצות: עולם, שעליו קראתסקירת מחשב, הוא חלק מסדרה שתמיד הייתה עמוד התווך הפורה שלהCapcom, מסוגל לגרור את בית התוכנה גם במהלך שנותיו הקשות ביותר, ולהציב מיליוני עותקים ללא קושי כמעט בכל מהדורה. עם זאת, הפיזור של המותג שהושג הודות ל-World עדיין גדול מכל הציפיות: עדכון זה שחושב סביב קונסולות ביתיות הצליח להפוך את החוויה לנגישה יותר מבלי לעוות אותה, ולשכנע מיליוני שחקנים חדשים להתמסר לציד. מכת גאונות, שנעזרה בחלקה ממצב השוק, אך ראויה לא פחות לשבח מסיבה זו; עם World ציידי המפלצות נולדים מחדש, והגעתם של המצויניםקרחזה רק ביסס את מעמדם בדמיונם של גיימרים, והבטיח ל-Capcom נקודת התחלה מדהימה לדור הבא. הצלחת המשחק, לעומת זאת, עדיין לא הסתיימה, כי אחרי המתנה ארוכה גם השחקניםPCסוף סוף הם יכולים לשים את ידם על ההתרחבות ה"קרחונית" והעסיסית הזו.

ברור שלא החמצנו את ההזדמנות לנתח אותו, בניסיון להבין את התוקף הטכני של הפורט ועד כמה האקוסיסטם של ה-PC באמת מסוגל לשפר הכל בסקירה מפורטת. אל דאגה, יש לנו כמעט רק חדשות טובות בשבילך.

אמן הפטיש

כבר יש לנונבדקIceborne בעבר, ולכן אין צורך בהסברי ענק הקשורים לתוכן; צחצוח, עם זאת, תמיד מבורך, גם בגלל שב-PC תמצא את אותן המשימות בדיוק שמחכות לך כמו המשחק כאשר הושק בקונסולה, עם כמה הבדלים לא מבוטלים הקשורים ל-משחק סיום- שכבר היינו צריכים לנתח אחר כך עם ספיישל בזמנו, בגלל ה-NDA הרגילים. עם זאת, בבסיסו, Iceborne הוא לא יותר מ"Monster Hunter Ultimate/G" מודרני, או ליתר דיוק תחיה מודרנית של הציידיםדרגה G- קשים משמעותית מאלו של הכותרת המקורית - שמו שונהדירוג מאסטרלרגל המאורע. מחכה לכם במהלך הקמפיין הארוך שלו, לכן תמצאו את כל המפלצות של העולם עם דפוסים שהשתנו מעט (בדרך כלל יש להן מהלכים נוספים, או התנהגויות לא טיפוסיות שהופכות אותן לפחות פגיעות), ורשימה ארוכה של ערכים חדשים, שרבים מהם מגיעים מ את הפרקים שעברו. בקיצור, מסה נאה של תוכן, שהחסר היחיד שלו (לפחות לוותיקי הסדרה) הוא המספר הדי זניח של מפלצות חדשות לגמרי. כמובן, רוב ההחזרות הן אייקוניות ביותר, וה"גרסאות" של חיות מסוימות מחושבות כל כך טוב שהן נראות כמו ציד חדש לחלוטין, אבל היינו רוצים כמה מפלצות חדשות נוספות בסוף.

במחשבים, כמובן, אין שום דבר חדש בחזית הזו, אבל לפחות Capcom החליטה ליישם מיד חלק מהלְעַדְכֵּןהאחרון למשחק המקושר למשחק הסיום הנ"ל. באופן מוזר, איננו יכולים לתאר בפירוט מה קורה לאחר שהקמפיין מסתיים (החברה היפנית ביקשה מאיתנו להימנע מספוילרים, למרות שהמידע מסתובב כבר חודשים), אבל לפחות יש לנו הזדמנות לומר לכם שהכי טלאים חשובים הוחלו על מה שמגיע לאחר חיסול "הבוס הסופי", ולכן חלק מהבעיות הקשורות לחלק זה של המשחק כבר נפתרו. למי שלא יודע על מה אנחנו מדברים - אבל, כאמור, אפשר ללכת ולקרוא את שלנומְיוּחָדלגבי זה - בשלב האחרון היו בתחילה כמה פתרונות עיצוב שהפכו תהליכים מסוימים לאיטיים מדי, והדגישו יתר על המידה אתשְׁחִיקָה(ביצוע חוזר ונשנה של פעולות מסוימות כדי להשיג משהו, אופייני למשחקי וידאו רבים וגם לסדרת Monster Hunter); ממש חבל בהתחשב בקנה המידה שלו, ובפוטנציאל הניכר שלו. הנוסחה הזו נשארה דומה גם לאחר התיקונים הנדרשים, כמובן, אבל לפחות כמה תכונות שמסוגלות להפוך אותה למסורבלת פחות יושמו, ושחקנים עם מחשבים יעמדו לרשותם מיד.

לא כולם, אבל רבים

בואו נהיה ברורים: שלנו הן רק תלונות שטחיות, כי Iceborne נותרה הרחבה מפלצתית מבחינת תוכן ומספקת יותר לכל אחד. כמעט כל מפלצת במשחק עברה עיבוד מחדש בדרך כלשהי, והמכניקה החדשה שנוספה הופכת את החוויה לרעננה ומרגשת מתמיד, במיוחד בשל הגמישות המוגברת של כלי הנשק השונים והיעילות המדהימה של הנשק.וו אחיזה(עם זאת מוכנס בחוכמה בין התמרונים הקיימים). פשוט לחטט הוא התפקיד שלנו, ולכן נראה נכון לציין שחלק מהבעיות הקריטיות שנמצאו במקור לא נפתרו בצורה קסומה בנמל הזה. לדוגמה - למרות היותה הרחבה שתוכננה בבירור להיות חוויה כוללת עבור מעריצי Monster Hunter הישנים והחדשים - Iceborne אינו מתאים במיוחד עבורספידראנר, ולא חלו שינויים במשימות הזירה או באלמנטים האקראיים בתחילת הציד שיקלו את החיים למי שנהנה לחסל מפלצות תוך דקות ספורות (אלה גם תכונות שחלקן זניחות אם תחליטו להתמודד עם הציד עם מגבלות מסוימות, ובכל זאת המצב בעולם היה באופן פרדוקסלי פחות קשה לניהול).

דבר נוסף שאנו מתגעגעים אליו: אאיזון מחדשלנשק הגיע עםתיקון 12.01, המקושר לפונקציונליות של מהלכים מסוימים ולקלות שבה כלי נשק קלים יכולים לפצוע מפלצות לאחר שימוש בוו האחיזה (מרכיב חשוב מאוד במשחק, יש להדגיש), אינם נוכחים במשחק למרות שמשחק הסוף כבר מְעוּדכָּן. למעשה, קוד הביקורת שלנו נעצר אפילו בשעהעדכון 10.12לגבי שאר התוכן, ואנחנו לא ממש מבינים את הפואנטה. עם זאת, כל השינויים הללו אמורים להגיע למחשב האישי בקרוב מאוד. עם זאת, פחות בקרוב יופיעו המפלצות שהוכנסו הודות לטלאים הללו, שמתוכננים לפברואר ומרץ בהתאמה. אם לא יותר, הסיבה כאן ברורה יותר: החיות שנוספו משנות בכבדות את מאזן המשחק, ומייצגות תוכן סופי שראוי להשלים עם קצת יותר רוגע; הכנסתם מיד לנמל הייתה פוגעת במובנים מסוימים.

ציד "במודינו"

בקיצור, לאחר שהוסרו השינויים בחלק האחרון,Monster Hunter World: Iceborneבמחשב האישי זהה בכל המובנים לגרסת הקונסולה בעת ההשקה. מצד שני, פחות או יותר ציפינו לזה, והוודאות שכל השיפורים שנעשו יגיעו תוך חודשיים מוחקת כל רצון למחות. אם אתה משחק במחשב, אם כן, ההבדלים לא נמצאים כל כך בחבילה שמציעה Capcom, אלא ביתרונות הקשורים לפלטפורמה ולקהילת המשחקים.בּוֹץ. והיתרונות בהחלט קיימים, למרות שהעבודה של הצוות היפני לא הייתה מהממוטבות ביותר בסביבה (העולם כבר היה כבד על המעבד, ונראה ש-Iceborne לא שינה דברים הרבה). המדרגיות של המשחק היא יותר מראויה, ושמירה על יציבות של 60 פריימים לשנייה היא ריאלית מאוד אפילו בתצורות פחות חזקות עם כמה הקרבות; במחשבים ברמה מסוימת, אם כן, הכל עובד נפלא, והקיצור העצום של זמני הטעינה הופך את החוויה לנעימה לאין שיעור.

אם ניתן לתאר בקלות את הבעיות הקשורות למגזר הטכני, עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר על המצב כרגעמודינג. חלקית בגלל ש-Capcom אסרה עלינו במפורש לבדוק אופנים ישנים של העולם בהרחבה (מה שהיינו נמנעים בכל מקרה, כדי להימנע מכניסה לאיזשהו בלגן שקשור לאי התאמה), וחלקית בגלל שעדיין לא ברור אם הקהילה תתמוך ב- Iceborne עם אותו הדבר. עזות כמשחק הבסיס. עם זאת, אפילו עם תמיכה קלה אפשרית מבסיס המעריצים, אנו מצפים לשפע של מודים תוך מספר שבועות, בהתחשב בכך שהמפתחים לא מילאו במלואם את רצונות הקהילה בנוגע למראה הנשק והשריון (טרנסמוגריפיקציה, כלומר היכולת לבנות רק שריון אסתטי שלא משפיע על הסטטיסטיקה, הוא למשל עדיין רק חלקי במשחק, בעוד שבזכות המודים במחשב הוא כנראה יהפוך לטוטלי בלי לחכות בזמן הקרוב). אי אפשר לזלזל בסוג זה של תמיכה ויכולה להציע הפתעות ניכרות בעתיד, אולי אפילו מסוגלות לבטל כמה מהפגמים השוליים שתוארו קודם לכן.

מסקנות

השינויים בתוכן הם כמעט אפסיים, והעדכון החשוב היחיד שנוסף מקושר למשחק הקצה, אבל עדיין מדובר בשינויים משמעותיים, הנתמכים על ידי פורט תקף מאוד מבחינה טכנית שבאמת מרוויח הרבה מה"בית" החדש שלו. עם תמיכת קהילת המודדר והעדכונים החשובים ביותר שיגיעו בקרוב, זו ללא ספק תהפוך לגרסה הטובה ביותר של Iceborne, וזה מספיק כדי לדרג אותה מעט טוב יותר מהקודמים.

מִקצוֹעָן

  • יציאה מוצקה ומוטבת כהלכה
  • צפו לא מעט אופנים כדי לשפר עוד יותר את החוויה
  • השינויים במשחק הסיום כבר קיימים, וחשובים מאוד...

נֶגֶד

  • ...אבל בינתיים חסרים אלו הקשורים לאיזון, שמי יודע איזו סיבה
  • גם המפלצות והתוספות שנוספו עם התיקונים האחרונים נעדרים, אם כי הכל יגיע בקרוב