Monster Hunter Rise, סקירה: הציד מתחיל ב-Nintendo Switch

זה באמת מוזר למצוא את עצמך כותב את שורות ההיכרות האלה לביקורת על Monster Hunter Rise, לאחר שאחסנת אותה בארכיוןMonster Hunter World: Iceborneאפילו לא לפני שישה חודשים. הייתה תקופה שבה אפילו עברו שנים בין צייד מפלצות אחד למשנהו, תקופה שבה צפינו בחרדה ובקנאה במשחקיות שהגיעה מארץ השמש העולה, כשהיינו צריכים לחכות ללוקאליזציה ומישהו, לא יכול לחכות עוד, אם הוא שיחק את זה ביפנית. היום אנחנו יכולים להרשות לעצמנו את הלוקסוס של לא לבזבז זמן על הסבר מה זה Monster Hunter, בהתחשב בכך שהפופולריות שלו, שהרקיעה שחקים מעל הכל בזכות Monster Hunter World, מתגבשת כעת. אנחנו חייבים להודות שההתקדמות מדאיגה אותנו מעט, במיוחד עבור אלה שמתחילים מאפס כל כך מהר, אבל אם דילגת על האיטרציה הקודמת ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי, טוב לך: כפי שתגלה בקריאתסקירת Monster Hunter Rise, עומד להפוך למשחק האהוב החדש שלך.

Formato Nintendo Switch

עם זאת, אם שיחקת ב-Monster Hunter World מספר הולם של שעות, המעבר ל-Monster Hunter זה עבור Nintendo Switch עשוי לתת לך רגשות מעורבים. כמובן, Monster Hunter Rise לאMonster Hunter Generations Ultimate: האחרון היה המרה מנינטנדו 3DS, ואפילו מבחינת משחקיות שני הכותרים של Capcom חולקים מעט יחסית. אין ספק שמבט זהיר יבחין בכל החסרונות של חומרה מוגבלת יותר: ספירת המצולעים נמוכה משמעותית ממה שנראה בעולם, במיוחד לגבי המפות, והצבעים נראים פחות חיים, הטקסטורות פחות מוגדרות. . המראה הכללי, לעומת זאת, יוצא דופן, ו-Monster Hunter Rise מייצג משהו של נס. המפתחים שלCapcomהם עשו פשרות, אבל הם מצאו את הזווית הנכונה, מפצים על הנושאים הקריטיים עם כיוון אמנותי עילאי שמסתיר כל צרות ומהירות טעינה מהירה בזק.

עליית צייד המפלצות: il Bishaten.

כן, Monster Hunter Rise אינו מורכב מבחינה גרפית כמו World, אבל הוא פועל בשלושים פריימים מוצקים בכל מצב, בין אם אתה משחק לבד או עם שלושה חברים. ההדגמה כבר הציעה זאת, אבל הקוד הסופי מאשר זאת: Rise לא מחמיץ פעימה אפילו כשארבעה מכם מוצאים את עצמכם נלחמים, עם חבריכם ל-Felyne או Canyne בהתאמה, נגד שתי מפלצות או יותר. יש אפקטים גרפיים בכל מקום והמשחק ממילא לא מאט; אכן, נראה אבסורד להתלונן על הבלבול המוגזם שנוצר ואשר הופך את הפעולה לפחות קריא: הפרדוקס, בקיצור, הוא שהמנוע הגרפי מנהל את כל הטוב הזה בלי להניד עין. הקרדיט מגיע מעל הכל למדרגי מאודמנוע RE, אבל הגברים הקטנים שקודדו הכל הם קוסמים. שיחקנו זמן רב ב-Monster Hunter Rise, הן בטלוויזיה והן בניידות: במקרה הראשון, תמונת ה-756p עשויה להיראות מעט מלוכלכת יותר, אך היא עדיין מוגדרת למדי, גם הודות למסנן יותר מדיסקרטי נגד היפוך; בניידות הרזולוציה יורדת ל-540p אבל, גם הודות לגודל הקטן של התצוגה, כותר ה-Capcom שומר על בהירות ויציבות מעוררי קנאה.

עולם המשחק

עליית צייד המפלצות: il Rakna-Kadaki.

המפותשל Monster Hunter Rise הם קצת יותר קטנים מאלו של Monster Hunter World, אבל אחרי שחקרנו אותם למרחקים, אנחנו יכולים לומר שבהחלט הערכנו אותם יותר: למעשה, יש להם אישיות משלהם שמעלה אותם מעל אלה של World, אשר הם היו מציאותיים, סבירים, כן, אבל גם די סטריאוטיפים. Rise מנגן על אותן קלישאות, אבל האמנים של Capcom אפיינו כל מפה עם פרטים יקרים שנותנים לאווירה יתרון, גם הודות לפסקול בעל השראה רבה, המושר לעתים קרובות. מעל מפלים והרים מעורפלים שלחורבות קדושותמקומות קדושים קטנים ומבנים לא מיושבים עומדים, בעוד המבנים הפירמידליים המשקיפים על היער המוצף מסתירים סודות שרק הציידים המיומנים ביותר יכולים לגלות. ההריסות הנטושים באגמים של האיים הקפואים והקירות הפגועים במישורי החול מתים לספר לנו סיפור שאיננו יכולים לשמוע, והר הגעש שמעלמערות לבה...טוב, זה רק הר געש, אבל המעיים המבוכים שלו הם ניצחון של עיצוב ברמה.

עליית צייד המפלצות: הציידים נגד המגנאמלו.

חקירה היא שמחה: המפות מלאות בסודות, קיצורי דרך, נקודות עניין והבדלי גובה הבולטים אנכית, וחושפים עומק ומורכבות שלא נחשדו כשמסתכלים מעבר ל-תיקיית מיניואנחנו מתחילים להבין את האפשרויות שמציע חרק החוטים ואת חופש התנועה המחודש. השילוב של תנועות, בקרות וגיאומטריה מתבטא בהרמוניה שנראה רק לעתים רחוקות. חקר הופך לחלק בלתי נפרד מהמשחק, בין אם אתה צריך לחצות את המפה ברגל או על גב ה-Canyne. THEחוט מקסינסטיממוקמים בנקודות אסטרטגיות הם מבטיחים תנועה מהירה יותר מאזור אחד של המפה לאחר, אבל אתה תמיד יכול לנוע במרחב תלת מימדי על ידי שילוב של Dash Shot עם ריצת קיר, קפיצות אוטומטיות ועיכוב באוויר כרצונך. כותר ה-Capcom מציע מספר עצום של מכניקות שמצטלבות באופן טבעי ומשתלטות עליהן תוך דקות ספורות.

Monster Hunter Rise: The Magnamalo הוא המפלצת על עטיפת המשחק.

לאחר שהמפות הוטמעו, Monster Hunter Rise מקבל קווי מתאר אסטרטגיים חדשים לחלוטין אפילו עבור הציידים המנוסים ביותר. נראה כי מילת המפתח היא חופש: לא רק לנוע, אלא גם להתמודד מול האויב. אתה יכול להסתער עם הראש למטה ולקחת איתך את כל הארסנל שלך (מלכודות, פצצות חבית וכן הלאה) או, במקרה זה, לעשות את העקיפות הנדרשות ולסרוק את המפה מחפשתפאונה אנדמית. האחרון עוצב מחדש באופן מאסיבי וכולל כעת כמות מוגזמת של חיות מחמד המעניקות בונוסים זמניים וקבועים, או שניתן לכלוא ולשחרר במועד מאוחר יותר כדי לנצל את המאפיינים המיוחדים שלהן על חשבון האויב. המיני-מפה על המסך מציגה מיד את מיקומם של היצורים הקטנים הללו, אך גם של המפלצות הגדולות שמסתובבות באזור, באדיבותנונְקִישָׁהשעוקב אחרינו מלמעלה: זה אולי נראה כמו פשטנות לדעת מיד איפה מפלצת כזו או אחרת, אבל זה מנגנון שנועד במיוחד להעניק לשחקן את מותרות האסטרטגיה.

Monster Hunter Rise: il Somnacanth.

בסופו של דבר, הוא יהיה זה שיבחר אם ללכת ישר קדימה ולתקוף את המטרה מיד, או לעבור קודם דרך מפלצת אחרת, לקפוץ על גבה ולהתחיל ככה במאבק. מנקודת מבט זו, Monster Hunter Rise מציע מגוון גישות שטרם נראו בסדרה. נראה ש-Capcom חשבה על הכל: קל היה לתמרן את הדינמיקה החדשה כדי לטריוויאל את הקרבות, כך שהפרמטרים השונים שפועלים נגד השחקן משתלטים, החל מזמני הטעינה של השחקן.חוט חרקים- ולכן מגבילים את יכולתו לנוע בחופשיות במהלך קרבות - לעבור ליכולות המפלצות החדשות, המבוססות עלבינה מלאכותיתבממוצע חריף יותר: החיות אגרסיביות יותר, הן רודפות אחרינו מעל ומטה כשאפשר, ואפילו תוקפות אותנו מרחוק אם הן באמת לא מצליחות להגיע אלינו.

המפלצות

עליית צייד המפלצות: ל'אלמודרון.

ל- Monster Hunter Rise יש כארבעים מפלצות שמתמודדות זו מול זו במשימות בדרג נמוך וגבוה. כפי שקורה לעתים קרובות עם מהדורות ראשוניות, כותר ה-Capcom אינו כולל את ה-Master Rank; יתר על כן, הסיפור שפועל כחוט משותף הוא הרבה יותר דל מזה שנראה ב- Monster Hunter World: מדי פעםתושבי הכפר קאמורההם יופיעו בסרטים הקולנועיים הקצרים שנותנים משמעות להתקדמות, אך בסופו של דבר מוסיפים מעט או כלום לנרטיב. זה אירוני, אם מחשיבים עד כמה מאופיינים תושבי קאמורה, במיוחד מנקודת מבט אסתטית, אבל הכפר כולו, אזור אחר אזור, מדיף ריחות של יפן הפיאודלית, מערבב את כל הפרטים האלה שלמדנו להכיר ולאהוב. במנגה ובאנימה. הכפר פשוט נפלא, קל מאוד לניווט בזכות התנועות המהירות והמיקום המושכל של השירותים השונים. יתר על כן, אפשר להתאים אותו: אם מסיבה כלשהי נמאס לכם לשמוע את הינוא שרה, תמיד תוכלו לבחור מוזיקת ​​רקע אחרת במקום האירוח שלכם.

Monster Hunter Rise: il Tigrex.

כשמגיעים למפלצות, הבסטיארה כוללת פרצופים ישנים וחדשים, כולל כמהמפלצות איקוניותכמו Zinogre, Rathalos או Nargacuga. חלקם מגיעים ישירות מעולם צייד המפלצות, כמו טובי-קדאצ'י או האנג'נאת, ואחרים מתוארכים לדור הישן של ציידי המפלצות: זה המקרה של המיזוטסון או הוולווידון. מגוון השלדים הוא עצום וכולל גם לוויאתנים, שרובם נעדרים בעולם מסיבות טכניות: הדבר משפיע כמובן על מגוון ההתנגשויות והדינמיקה של המשחק, שכן כל רמת קושי חדשה, המאופיינת בכוכבים הקנוניים, מערבבת במומחיות סוגים שונים של יצורים. הגיבורים הגדולים הם ללא ספק המפלצות החדשות לחלוטין, ואנחנו לא יכולים שלא למחוא כפיים לקאפקום בתשואות ארוכות: הן כנראה בין המפלצות הגאוניות, האקסצנטריות והכיפיות ביותר שנתקלנו בהן בשנים רבות של ציד. המגנאמלולא צריך שום הקדמה: כנראה התמודדת עם זה בהַדגָמָהוהבנת אותם נכון.

Monster Hunter Rise: il Mizutsune.

אל דאגה: בקוד הסופי מפלצת הכיסוי היא הרבה יותר צייתנית, אבל זה עדיין אגוז קשה לפיצוח שיקשה עליך. אהבנו אז מפלצות כמוגוס חרג, שתפס אותנו לא מוכנים עם הזריזות הבלתי נתפסת שלו ומגוון עצום של התקפות שבמרכזו יכולתו להפוך את כפותיו ללהבים קפואים, וה-Bishaten, שיכול לגרום לתנאים שליליים שונים על סמך הפרי שהוא אוסף ונע בחוסר יציבות כאוטי. . יכולנו לשיר את השבחים של כל מפלצת חדשה - וכנראה נעשה זאת בספיישל ייעודי - אבל אנחנו באמת מרוצים: הצוות שלYasunori Ichinoseוריוזו צוג'ימוטו באמת התעלה על עצמו הן במונחים של לחימה והן במונחים של אמנות, החל מהמוזיקה הישנה והחדשה שמלווה בצורה מופתית את הפעולה. המפלצות החדשות ממש יפות, וכך גם השריון וכלי הנשק שיוצרים לאחר שביתרם, ותשמחו לדעת שלרוב כלי הנשק יש אסתטיקה משלהם שמותירה מאחור את מיחזור הדגמים והטקסטורות שנראו בגרסה הראשונה של Monster Hunter World.

נשק ולחימה

עליית צייד המפלצות: il Barioth.

אפשר לכתוב פפירוס על מערכת הלחימה של Monster Hunter Rise. אנו סומכים על כך שאתה יודע את היסודות או שהורדת את ההדגמה כדי לנסות אותה בעצמך, אז כדאי לוותר על הנעימות ומיד להסביר מה חדש. רוב הכלי נשקירש את המהלכים מ-Monster Hunter World: ברמה הבסיסית, ההבדלים הם מינימליים, אך הצגת החרק של Thread Insect משנה באופן עמוק כמה יכולות, כמו גם את הדינמיקה והתזמון של הקרבות. ההתקפות חוטי משיהם רק קצה הקרחון, כמו גם הקלים ביותר להסבר: כל נשק מתחיל בשתי יכולות שצורכות מטען אחד או שניים של חרק חוט, שלאחר מכן מתחדשים פחות או יותר מהר בהתבסס על המהלך שכילה אותם. לדוגמה, ה-Thread Bug נטען מחדש מהר מאוד אחרי Thread Dash או Thread Drop - טכניקה שבהחלט תצטרכו לשלוט - אבל הרבה יותר איטית לאחר שימוש במהלך כמו Longsword Serene Pose. לא צריך רק ללמוד את זמני הטעינה, אלא גם להחליט תוך רגע איך ומתי לצרוך מטען של Thread Insect.

עליית צייד המפלצות: רויאל לודרוט.

האם עדיף להישאר על הקרקע ולנצל את חוסר הפגיעות הזמנית, או לקום בזבוז עם סטרינג דרופ? ולאיזה כיוון? האם תנחת מיד כדי לבלוע מגה שיקוי או שתשתמש ב-Thread Dash אחר באוויר כדי לשים כמה שיותר רווח בינך לבין המפלצת? המהירות שבה תמצא את עצמך מקבל את ההחלטות הללו באמצע קרב מעניקה למערכת הלחימה החדשה יותר אקשן מאשר בעבר. תוך כמה שעות תמצאו את עצמכם מזנקים מעל מפלצות, מפיל פצצות חבית בטיסה, ומתנועעים כמו ספיידרמן חדשים בחיפוש אחר הזווית הטובה ביותר לתת את המכה החזקה ביותר שלכם. ה'חוט חרקזו לא תכונה שהופכת את הקרבות רק לדינמיים ותזזיתיים יותר, אלא גם מרתקים ומרהיבים יותר. עבור ותיקי הזיכיון, שאולי תמיד אהבו את הכובד הפלגמטי של מערכת הלחימה הקלאסית, כל המהירות הזו עלולה לעקם את האף. עם זאת, Monster Hunter Rise מנהל את המשימה הקשה מאוד של להישאר נאמן לסדרה, מבלי לעוות אותה.

עליית צייד המפלצות: הוא טטרנדון.

טעויות עדיין משולמות ביוקר. סביר להניח שתעברו את המשימות בדרג הנמוך במהירות, במיוחד אם אתם מכירים את המפלצות או מכירים את הסדרה והדינמיקה שלה, אבל המפלצות בדרגים הגבוהים ישברו אתכם בלי יותר מדי מחמאות, ויהרסו אתכם עם זריקה ממוקמת היטב ברגע שאתה מפספס סנאפצ'ט או מסתכן בהתקפה אחת יותר מדי עם התנגדויות לא מספקות. כאן זה בדיוק נכנס לתמונהCavalcatura וויברן. בתחילה זה נראה לנו רק גרסה קשיחה ומסורבלת יותר של ה-Claw Grapple שהוצג ב-Monster Hunter World, אבל אז התרגלנו לזה ולמרות שאנחנו תמיד מזהים בזה כבדות מסוימת, במיוחד בביצוע, התחלנו להשתפר. להציץ בהזדמנויות שהוא מציע גם בפרופיל הטקטי. מטרות ציד בדרך כלל עמידות מאוד בפני המכונאי הזה, אבל קל יותר להכניע מפלצות אחרות עם התקפות של החלקת משי אועכביש בובה: בשלב זה, רכיבה על מפלצת פירושה להבקיע מכות חינם על המטרה המצערת של הציד.

Monster Hunter Rise: The Sword and Shield's Whirlwind מתקפת המשי.

חופש לזוז, חופש לתקוף את המפלצת כפי שאתה מעדיף, חופש אפילו להתאים אישית את הארסנל שלך. הפעם הצייד יכול לסמוך על שני מלווים בשחקן יחיד ואחד במרובה משתתפים, ולבחור אם להביא אתפלין, עם יכולות התמיכה המרובות שלו, או ה-Canyne, שבנוסף להיותו כלי תחבורה הוא גם לוחם אדיר הודות למגוון מעניין של גאדג'טים שניתן לצייד בשניים בכל פעם. ה-Felyne eiקנייןהם מנוהלים במיקרו כמו ב- Monster Hunters הישנים: הם צוברים נקודות ניסיון, ויחד עם העליות הרמות, כישורים פסיביים חדשים שאנו יכולים לבחור, וזו הסיבה ששווה לשכור חברים רבים ושונים בחיפוש אחר השילוב המושלם. אנחנו יכולים גם לשלוח אותם למשימות לשחזר חומרים נוספים בזמן שאנחנו בציד, או לשלוח אותם להתמקח עם הצוללות שנפתחות על ידי השלמת משימות משניות ואשר תופסות את מקומה של החווה הרגילה.

עליית צייד המפלצות: l'Aknosom.

אפשרות נוספת של התאמה אישית מוצעת ישירות על ידי הנשק דרך מה שנקראהחלפת מיומנותשנפתחו לאחר השלמת כמה משימות ספציפיות. פשוט עברו על החזה וגשו לתפריט המתאים כדי להחליף כמה מיומנויות במערך המהלכים של הנשק שאנו מחזיקים. לחלק ממיומנויות ההחלפה הללו יש השפעה שולית על המשחק, בעוד שאחרות משנות למעשה את הדרך שבה אתה נלחם. המקרה הבולט והמשמעותי ביותר מיוצג על ידיקרן ציד, נשק שעבר עדכון עמוק באיטרציה הזו של Monster Hunter: ותיקים שהעדיפו את מערכת הבקרה הישנה, ​​עם המנגינות שיולחנו וינוגן בזמנים שונים, אל תתייאשו, כי מיומנות ה-Exchange מאפשרת לכם לשחזר את הדינמיקה הזו. למקום החדש. Swap Skills הם בעצם גרסה אינטואיטיבית יותר ופחות מגבילה שלסגנונות צידמיושם ב-Monster Hunter Generations: הם מבטיחים מידה לא מבוטלת של גמישות, אבל לא מפרים את האיזון, ואכן מבטיחים שחלק מהנשקים זוכים למשיכה חדשה לגמרי.

משחק הסיום של Furia ed

Monster Hunter Rise: צייד ובת לוויה קניין.

בשלב זה צריך להיות ברור ש-Monster Hunter Rise היה מאוד כיף עבורנו. Capcom שיכללה בצורה יוצאת דופן משחקיות מוכחת, והחליקה כל קצה גסה גם כשלא היה צורך. המטרה הופכת ברורה יותר עם כל דקה שאתה מבלה במשחק: לחסל את זמן ההשבתה. שינויים מסוימים לא ישמחו את הטהרנים - ביטול המשקאות החמים והקרים, בתור התחלה - ואחרים יכולים להיראות כוויתורים מוגזמים, אבל בסך הכל החוויה מיידית יותר, חלקה יותר ומתאימה לאלו שניגשים בפעם הראשונה ל-Monster Hunter ב-2021 , כי לא תצטרכו לחפש אחוזי גילוי פריטים לא ברורים באינטרנט או בפורומים: כולם רשומים, בפירוט, בגרסה החדשה והיפה,הערות ציד. נותר לראות כיצד Rise מתנהגת בטווח הארוך, אבל זה נושא די שנוי במחלוקת שנוכל להתבטא בו באופן סופי רק בעוד כמה חודשים, לאחר שבדקנו את איכות התמיכה שקאפקום מתכוונת לתת ל כותר הדגל החדש שלו לאחר ההשקה.

Monster Hunter Rise: Hinoa e Minoto.

לעת עתה הרגשות שלנו... מעורבים, כביכול. שָׁםזַעַםזהו מצב המשחק החדש שמחליף את המצורים הספורדיים שנראו בעבר, רק שהוא עושה זאת בצורה הרבה יותר מובנית, תוך השראה מז'אנר הגנת המגדלים. הדינמיקה היא פחות או יותר כזו: לציידים יש מספר בלתי מוגבל של ניסיונות להדוף עדר של מפלצות שממהרות אל השערים המפרידים בין שדה הקרב לכפר קאמורה. מסביב אפשר להציב מספר מסוים של כלי נשק מצור, ברי טייס או אוטומטי. המפלצות מחולקות לשלוש קטגוריות: יש כאלה שתוקפות ציידים ישירות, כאלה שתוקפות תחנות מצור וכאלה שמטעינות את השערים. ציידים חייבים להדוף את המוני המפלצות על ידי לחימה רגילה ושימוש בנשקנשק מצור, מחזיקים מעמד עד שהמפלצת האחרונה תגיע: הם מנצחים רק אם הם מצליחים להביס אותה לפני שהיא מפילה את השער האחרון. על ידי הבסת מפלצות והשלמת כמה משימות משניות, הבסיס "מעלה רמות" ונפתחים נשקים חדשים של מצור הכוללים גם את התושבים העיקריים של הכפר, שרק יופיעו כדי לשחרר מתקפה מיוחדת מאוד חזקה על המפלצות.

עליית צייד המפלצות: il Goss Harag.

Fury הוא מצב מהנה המאפשר לך לאסוף כמה חומרים מיוחדים, במיוחד אלה הקשורים למפלצותשִׂיא, גרסאות מבוססות בעיקרן שגורמות יותר נזק ומשתמשות במתקפות שונות במקצת מהמקבילות הרגילות שלהן. למרות שניתן להתמודד ולהתגבר על משימות Fury לבד, בחברה החוויה מתגלה כהרבה יותר מספקת ואסטרטגית, במיוחד אם אתה מתקשר מילולית. בעיקרון, משימות Fury משרתות לשפר כלי נשק עם אפקטים מיוחדים, בפרט כלי הנשק של קו Fury אשר בנוסף לאפשרות לצבוע מחדש, יש להם יכולות בלעדיות בהשוואה לאחרים. משחק הסוף של Monster Hunter Rise, למעשה, לא מתמקד כל כך בבניית שריון, אלא בכלי נשק וקמעות... וזהו ההיבט של כותר Capcom שהכי פחות שכנע אותנו. העוֹגֶןהם בנויים די מהר, אבל בהשוואה ל-Monster Hunter World המפתח היפני הפיץ את הכישורים השונים בצורה שונה מאוד: כמה מהמפורסמים ביותר במטא הקודם הם עכשיו הרבה יותר נדירים.

עליית צייד המפלצות: מאסטר פוגן.

הרושם שלנו הוא ש-Capcom באמת רצתה להסיט את תשומת הלב מהמיומנויות האלה כדי להגביל את התפשטות ה-builds הדומים מדי. השריון של Rise מציע שפע של יכולות שונות, חלקן מאוד ספציפיות, המאפשרות מגוון של בניינים ותצורות, אבל כדי "לפצח" את המשחק ולגשת ליכולות הטובות ביותר יש להזיע את יצירת הזיעה הפתגמית.תכשיטיםוקמעות. שלא כמו Monster Hunter World, תכשיטים אינם מתקבלים במקרה, אלא מיוצרים באמצעות חומרים שונים, לעתים נדירים למדי. הקמעותהם במקום זאת החלק הקשה ביותר במטא החדש: הם מתקבלים משירות Fusion הזמין אצל הסוחר, ולמרות שניתן לבחור את המיומנות שאליה יש לשאוף, התוצאה לא בהכרח עונה על הציפיות שלנו. לכן, שחקנים שמתכוונים למקסם את הביצועים שלהם יצטרכו להשקיע את החומרים שהושגו בציד ובמשימות Fury על בונוסים נוספים עבור כלי נשק ועל היתוך קמעות.

מפת Monster Hunter Rise: Sacred Ruins.

אולם גישה מוזרה זו פותחת סוגריים מדאיגים לגבי מגוון התכנים בחלון ההשקה:משחק סיום, כפי שהדברים נראים, קשורה קשר הדוק לשיטה השונה מהציד המסורתי ואשר, בפשטות, עשויה לא לרצות את כולם. במקרה הזה אנחנו לא מדברים על יתרון או תכונה זניחה, אלא על תוכן אמיתי שמייצג את שיא החוויה. יתר על כן, המטרות במשימות Fury הן אקראיות, קצת כמו מה שקרה עםמידותב- Monster Hunter World, ולא מספיק להיכנס למשחק, לכוון ישר למטרה, להוציא אותו ולחזור הביתה עם השלל, בהתחשב בעובדה שכדי להילחם באייפקס מסוים צריך קודם כל להביס את כל ההמונים שקודמים לו, שיכולים לקחת מספר דקות.

Monster Hunter Rise: The Thread Bug.

Capcom יכולה לפתור את הדילמה הזו בדרכים שונות, למשל על ידי יישום החומרים הבלעדיים של משימות Fury בציד רגיל. מצד שני, גישה זו תקריב כמעט לחלוטין את עצם המשמעות של המצב החדש, שבסופו של דבר יוזנח לטובת משימות הרבה יותר קלות ומהירות לביצוע. זה יהיה אגוז קשה לפיצוח עבור המפתח היפני: בחודשים הקרובים נבין איך הוא מתכוון לזוז, אבל החשד שלנו הוא ש-Monster Hunter Rise כרגע רוצה להיות מעל הכל נקודת התחלה. מאוד משעשע, מחושב מאוד, אבל עדיין נקודת התחלה: נצטרך לחכות לבאותעדכונים, אם לא ההתרחבות הסבירה, להבין את הפוטנציאל לטווח ארוך שלה.

מסקנות

Monster Hunter Rise היא האבולוציה הטבעית של סדרה שמנסה כבר שנים לחבק קהל רחב יותר ויותר. Capcom הצליחה אפילו להתעלות על השיאים שהגיעו עם Monster Hunter World, ועשתה זאת על ידי ביצוע נס טכני אמיתי ב-Nintendo Switch. התוצאה היא גישה חדשה שמאוד נהנינו ממנה, אבל מתנודדת לקראת המשחק, אולי עדיין לא בוגרת מדי ושתצטרך להיות מוגדרת טוב יותר באמצעות עדכונים עתידיים. לעת עתה, Monster Hunter Rise היא התחלה מבטיחה שאנחנו רוצים לראות גדלה בכל מחיר ושאנחנו ממליצים גם למעריצי הסדרה וגם לשחקנים חדשים.

מִקצוֹעָן

  • נס של טכניקה וכיוון אמנותי
  • משחק מרתק, מיידי ומספק אפילו יותר
  • המפלצות החדשות מדהימות
  • Fury Mode הוא שיפוץ מהנה של מצור

נֶגֶד

  • ה"עלילה" תפלה אפילו יותר מבעבר
  • תוכן המשחק בסוף בהשקה לא שכנע אותנו לחלוטין
  • קרב מרובה משתתפים יכול להיות כאוטי מדי