Monster Hunter Rise: הסקירה של גרסת המחשב האישי

ביפן, Monster Hunter תמיד היה כת. קשורה קשר בל יינתק לקונסולות ניידות - מבחינה תרבותית הנפוצה ביותר בקרב גיימרים יפנים - לאחר ההצלחה המפלצתית של Monster Hunter Freedom 3 (המכונה כאן למעשה Portable 3rd), הסאגה נחשבת באותם חלקים למעין חובה לכל חומרה "מ. trip", ולכן אין זה מפתיע שנינטנדו רצתה בכל מחיר לתפוס פרק בלעדי עבור Switch... במיוחד לאחר פיצוץ הפופולריות במערב בעקבות World ו-Iceborne המצוינים.

שיא הפרסום הזה עלה - ככל הנראה - אפילו על הציפיות הניכרות של Capcom: תוך ניצול אובדן הקהל של כמה כותרים מקוונים ידועים ומיקם את עצמו בחוכמה באמצע אותה יציאה, בית התוכנה כבש קהל מעריצים עצום של ניאופיטים שיצרו סדרה שרק מעטים בחופינו הבחינו בהם בעבר יותר מיינסטרים מאי פעם.

עם העלייה בהצלחה, לעומת זאת, עולות גם הציפיות של הציבור, הרעב יותר ויותר לחדשות ולתוכן; לכן, זוהי עדות ליכולתה של ה-Capcom הנוכחית ש-Monster Hunter Rise הצליח לעמוד בקצב הרצונות הללו, הודות למשחק מתקדם מתמיד ומגזר טכני שהוא לא פחות מיוצא דופן אם מחשיבים את הפלטפורמה הנבחרת.

אולם כיום, הכוונה שלנו היא לא לשחזר את ההיסטוריה של ההצלחה של Monster Hunter Rise או את כל הסאגה, אלא לנתח את נחיתתה השלווה על החופים הסוערים של משתמשי המחשב האישי: מבחן לקמוס חשוב, גם כדי לגבש עוד יותר את הרמה הגבוהה ממילא. העריך את RE Engine ומזיז הכל, הן כדי להבטיח הרחבה נוספת של בסיס המעריצים לאחר המכירות המצוינות בקונסולת נינטנדו. עבור הסקירת Monster Hunter Rise למחשבבדקנו את המשחק במשך זמן רב, בניסיון להעריך נכון את המאפיינים הטכניים שלו, ומצאנו את עצמנו מול פנינה אמיתית של אופטימיזציה, אפילו עדיפה על התחזיות הפרועות ביותר שלנו. בוא נראה למה.

מבנה: הישן והחדש לגמרי

Monster Hunter Rise: לסט ה-teostra תמיד יש סיבה

כבר יש לנוחזור על Monster Hunter Rise עם Switchוניתח את המבנה שלו, אבל תמיד טוב ונכון לנקות הכל. צייד המפלצות האחרון של Capcom הוא אכן סקרןמיזוג בין ישן לחדש, שמפתח באופן משמעותי כמה אלמנטים של הסאגה, אך במקביל מתרחק מעט ממה שנראה ב-World ו-Iceborne כדי לחזור לחזון קלאסי יותר של התקדמות.

ל'אלמנט נרטיבילמעשה כאן הוא עור ועצמות, פחות משולב בהתקדמות ובעיקר קשור לVillage Quest(אם כי, במיוחד בסוף, לא רק לאלה). מדובר ברובם בקטעי גזרה המוכנסים בין משימה מרכזית אחת לאחרת, ונועדו לשאת קדימה עלילה בנאלית שדומה לאלו שנראו בתחילת הסדרה. אם לא יותר, הדמויות שמקיפות את האירועים נעימות, אולם אל תחשבו שאתם מסתכלים על צייד מפלצות עם סיפור מובנה במיוחד: כמו תמיד לב הסדרה הוא לולאת המשחק הבסיסית; כל השאר זה קישוט.

Monster Hunter Rise: זוג מרכזי בעלילת המשחק

אם כבר מדברים עלמסע כפר, אלה חוזרים בצורה אולי אפילו קלה יותר מבעבר, ומהווים מבוא מושלם לציד למי שלא הזדמן לתרגל עם הפרקים הקודמים (או למי שרוצה להגיע במהירות לאתגרים הקשים ביותר המוצעים לפי המשחק). אחרי הכל, למפלצות במהלך המשימות הללו יש מעט נקודות חיים, וכל צייד עם קצת ניסיון יכול להשלים אותן תוך פחות מעשר דקות כל אחת. סיום החובה מאפשר לך גם לפתוח משימות מיוחדות עם מפלצות מרובות לחסל אשר מאפשרות לך לעבור לשלב הבא של "מסע הגילדה", דומה יותר לרמת האתגר של ציידי המפלצות בעבר והכרחי כדי לפתוח מאוחר יותר אתדרגה גבוהה, היכן במובנים מסוימים מתחיל המשחק האמיתי. מדובר בניהול תוכן מוקפד, שלא הולך לאיבוד בסלסול ומאפשר לשחקנים לגשת להרפתקה בקצב שלהם. יתר על כן, נחמד לראות כיצד המבנים המשעממים והנחשלים ביותר - כגון משימות הביצה וההחלמה של החומר - בוטלו במידה רבה או הצטמצמו על ידי השינויים במשחק, לחוויה כללית שבבירור מתמקדת יותר ב- ציד בפועל. ללא ספק הבחירה הטובה ביותר, לאור הרמה אליה הגיעה מערכת הלחימה בפרק זה.

משחקיות

Monster Hunter Rise: Thread Bugs מציעים ניידות חסרת תקדים בסדרה

כפי שכבר צוין לעיל, המשחקיותהנה הוא הקיסר: כל פרק הוא פעולה בעלת מורכבות מכנית נדירה, שבה הבחירה בנשק משנה מאוד את הגישה לקרבות, מגוון המערכות מרשים לחלוטין, והתפתחות הדמות קשורה אך ורק ליצירת הציוד שלו עם החלקים של המפלצות שחוסלו.

כבר World ו-Iceborne הטמיעו תכונות חדשות רבות בכל הטוב הזה, והאיצו באופן משמעותי את החוויה (גם אם לא הכל הלך טוב עם ותיקים), ובכל זאת Rise היא אולי הגדולה ביותרמהפכה מערכתיתמאז, כי לא רק שהוא מיישם גישה "ניתנת להתאמה אישית" שבמובנים מסוימים קרובה לזו שרואים בדורות עם הסגנונות, אלא שהיא מרחיבה משמעותית את הניידות עם הוספתחרקי תיל: לכל דבר ועניין המקבילה לתמרוני מטען המאפשרים לציידים לנוע בחופשיות באוויר.

חרקי התיל הם תוספת סטרטוספירית שכבר דיברנו עליה בסקירה הקודמת: הם מציעים אינספור אפשרויות מילוט והתקרבות נוספות, שליטה על האלטר אגו שלך שלא נראתה קודם לכן בסדרה, הם מאפשרים לך להתאושש מהאדמה באופן מיידי, והם אפילו משנים את התמרונים הבסיסיים של כלי הנשק המשמשים. כן, כי החיובים שלהם מתכלים גם לביצוע של חלקםמהלכים מיוחדיםמאשר להתקדם במשחקניתן להחליף.

הקשר עם דורות הוא ממש כאן, כי הבחירות הללו מובילות לשימוש בסגנונותלעתים קרובות שונה לחלוטין מהבסיסי (כמו למשל הלהבים הכפולים, שיכולים כמעט להפוך לנשק אווירי, או הפטיש, שהמטעני שלו הופכים לשילובים נטענים קטנים שמשנים לחלוטין את הקצב). המעבר מסגנון לחימה אחד לאחר אינו פתאומי ומיידי כמו בפרק ההוא, אבל יש מידה גדולה יותר שלהתאמה אישיתמה שמאפשר לך להתאים את הנשק שלך בצורה שלדעתנו נעימה עוד יותר להרגליך.

Monster Hunter Rise: זה לא הזמן המתאים להתמודד מול Valstrax

בסך הכל? נפלא לכל מי שאוהב מערכות לחימה מורכבות ומחושבות היטב, וצעד הגיוני קדימה שבאמת מבשר טובות לעתיד המותג. וכן, אנחנו יודעים היטב שגם הפעם היו כמה מעידות: האפשרות שללרכוב על מפלצותאולי מקל בצורה מוגזמת על ציידים מרובים (אם כי לא פוגעניים כמו הפתעות הקיר החוזרות שנראו בריצות המהירות של Iceborne), החברות לפעמים הופכות את הקרבות לקצת כאוטיים (וה-Felyne שימושיים לאין שיעור מהקניין, למרות האפשרות לרכוב על האחרון ), ויישום שלכַּעַס- שלבי המוני שיש להתמודד בצורה דומה לקטעי הגנת מגדל, שונים מאוד מציד קלאסי - לא כולם אהבו את זה, בהתחשב בכך שהמצב החדש הזה לפעמים מאוזן בצורה גרועה (קל מדי בקבוצות, אפילו מעצבן לפעמים בסינגלים); אבל זה עדיין יהיה מטורף לדעתנו לבקר את יכולת המשחק של צייד המפלצות הזה. מבחינה מכנית היא נקודת השיא של הסדרה, ללא אם או אבל.

אם לאחר מכן תחשב את הנזילות הנובעת מפתיחת קצב הפריימים במחשב, הדברים הופכים לסנסציוניים באמת לפעמים; מצד שני, מערכת הבנויה סביב תנועה מורכבת שבה נזילות התחמקויות והתקפות מעופפות הן חלק בלתי נפרד כמעט מכל קרב צוברת אינסוף נקודות מפקודות מדויקות ללא כל עיכוב בתגובה.

סעיף טכני: אופטימיזציה ראויה למלך הציד

צייד המפלצות RISE: זיקית, נראית בבירור

כבר ב-Switch Rise זה היה נס קטן של אופטימיזציה, עם 30 פריימים לשנייה שלו שהיו יציבים מדי ואחת מאיכות הגרפיקה הטובה ביותר שנראו בהיברידית של נינטנדו. עם זאת, במחשב האישי, RE Engine המצוין תמיד מוצא שוב את המערכת האקולוגית הטבעית שלו, הודות ליציאה איכותית באמת. בדקנו את המשחק על תצורה די חזקה, נכון, אבל אף פעם לא היה לנו חצי שיהוק עם כל אפשרות מוגדרת לטקסטורות מקסימליות ברזולוציה גבוהה וקצב פריימים לא נעול. אם תחליטו לשמור על הכל בקצב של 60 פריימים לשנייה, אין נפילות, דילוגים או הקפאות מכל סוג (מעט מאוד פיזור מיקרוסקופי שנראה רק בכפר קאמורה התרחש רק פעם אחת, ומעולם לא ראינו כאלה מופיעים במפות). הדברים הופכים בולטים עוד יותר בזמן חקירת המפות, בהן טיילנו ללא הרף עם קצב הפריימים לא נעולsopra i 150 fpsללא קשר למיקום, אפילו בשלבים המתוחים ביותר של הקרבות (כולל ה-Furies). העובדה שהסרטונים עדיין נמצאים ב-30 פריימים לשנייה, לעומת זאת, היא חיסרון זניח בלשון המעטה.
רק הםאפשרויות גרפיקההזמינים מכובדים מאוד, ומחוץ לאלה ה"צפויים" אפשר אפילו להגדיר את המסך ל-21:9 עבור אולטרה-רחבים (ניתן לשימוש גם במסכים רגילים כדי להרחיב את התצוגה, אם כי ברור שצריך לחיות עם הקצוות השחורים), אפקט הווינטציה, עומק השדה, טשטוש התנועה ואפילו אליםמסננים אסתטייםתוספות די סוגסטיות (כולל זוג שמקרב מאוד את האסתטיקה של המשחק לסרטים בשחור לבן).

כמובן, המודלים המצולעים הם תמיד אלה ורמת הפירוט הכללית לא מפחידה, לכן זה די ברור שמנוע שכבר עבר אופטימיזציה טובה מאוד ב-Nintendo Switch יזרח במחשב טוב; עם זאת, בהתחשב ביציאות מודרניות מסוימות שהן הכל מלבד נוצצות, זה ממש נחמד לראות את Capcom שוב על הכדור עם עבודה מכובדת מאוד. הפגם האמיתי היחיד? זה לא אפשרי בשום אופןייבוא ​​חוסךמגרסת ה-Switch, וה-משחק צולבעם שחקנים בפלטפורמה הזו. אז אם אתה רוצה להיות מוכן ל-Sunbreak, תצטרך לעשות הכל מחדש.

לפחות זו לא תהיה הגרסה הבסיסית של המשחק שמחכה לכם: Rise on PC מכילה את כלעדכונים לאחר ההשקה, כולל הסוף האמיתי של המשחק, ולא יחסרו לכם דברים לעשות בשלבים האחרונים. רק הערה אחת, במהלך שלב הסקירה לא הייתה לנו הזדמנות לבדוק כראוי את יציבות הכותרת באינטרנט. אנחנו לא מאמינים שיהיו בעיות גדולות, אבל כדאי להדגיש זאת, כי בתחום הזה תמיד יכולות להתרחש בעיות, והחוויה המקוונת היא תמיד חלק בלתי נפרד מ-Monster Hunter.

מסקנות

Monster Hunter Rise הוא יציאה כמעט ללא רבב, שמשפרת את החוויה המדהימה שכבר מציע המשחק המקורי הודות לאופטימיזציה מכובדת. הבסיס, לעומת זאת, הוא לא פחות מגרניט, בהיותו צייד המפלצות הטוב ביותר מבחינה מכנית. כעת כל שנותר הוא להעריך את היציבות המקוונת של המשחק כראוי (שלא אמורה לגרום לבעיות, אבל אי אפשר לדעת), אבל אם לא אסונות בלתי צפויים, אנחנו באמת מאמינים שגרסה זו של המשחק היא הדרך הטובה ביותר ליהנות ממנו מערכת מעולה לקרב מלא.

מִקצוֹעָן

  • יציאה באיכות מעולה, מותאמת היטב ומלאת אפשרויות
  • המשחק מכיל את עדכוני התוכן העיקריים
  • מערכת לחימה יוצאת דופן הועלתה עוד יותר על ידי הכנסת חרקי תיל

נֶגֶד

  • הפיורייז לא ירדו בכלל
  • העלייה בתמרונים למעשה מורידה את הקושי הכללי, במיוחד עבור מומחים