איך עושים סרט טוב בהשראת משחק וידאו? במשך שלושים שנה הם ניסו, ונראה שאף אחד עדיין לא הבחין בנוסחת הקסם. סרטים כמו Silent Hill לימדו אותנו שלא תמיד יש צורך לעקוב אחר הנרטיב למקורות למכתב, אלא הדבר החשוב הוא להבין את רוח היצירה ולהפוך אותה לשלה. האחרוןMortal Kombatמצד שני, הוא הראה שלדוק בציטוט העצמי משמש מעט מאוד ללא תסריט וקאסט ראוי לשם.Warcraft: ההתחלהלעומת זאת, חשף כי נכה יותר מדי זיכיון גדול להשוות אותו בסרט יכול להרוס אפילו את הכוונות הטובות ביותר. בקיצור, אין כלל קבוע, אבל סדרה של דרך אמצעית שפול ווס אנדרסון יודע טוב מדי: הוא התפרסם עם המוות של קומבט משנת 95 ', הוא עשה את תושבו לרוע על שישה סרטים, ועכשיו הוא ניסה שוב איתנומפלצת האנטר, לוקחים את זה וזה ממותג ה- Videogame של Capcom, אך בסוף היריד, מציב כל כך הרבה ממנו. ואולי זו הבעיה הגדולה ביותר של הסרט החדש הזה.
הסיפור (?) לסיכום
הסרט מתחיל בעולם החדש, על גלון שמטפל חולות במדבר. שחקני Monster Hunter World יזהו מייד כמה דמויות כמו איידן או העוזר, אך מעל לכל האדמירל שגילם רון פרלמן. טוני ג'ה ממלא במקום זאת את תפקידו של צייד גנרי שבסופו של דבר נזרק מהכלי במהלך ההתקפה של דיאבלוס. עם זאת, בעולמנו,נטלי ארטמיס(מילא ג'ובוביץ ') מוביל צוות חיילים המחפש כמה חברים שנעלמו. סערה על -טבעית משקיעה אותם לפתע, מעניקה אותם לעולמו של מפלצת האנטר, שם דיבלוס עצמו, ואז עדר של נרסיסלה, לוקח טבח של חיילים, ומשאירה את נטלי פצועה ובודדה. ברור שהגיבור יפגוש אתשחקן כדורגל, ואחרי התחלה רחוקה מלהיות ידידותית, בהתחשב בכך ששפות שונות מדברות, השניים יצטרכו לשתף פעולה כדי להתגבר על המדבר ולהגיע למגדל המסתורי של השמיים בשידור חי שנראה כגורם הסערה המחבר בין שני העולמות.
פחות דיאלוגים, יותר פעולה
עכשיו, בסיסי, עלילת המפלצת האנטר היא אפילו לא כל כך גרועה. למשחקי הסדרה מעולם לא היה סיפור שראוי לשם, והדמויות, שרק שרשטו, תמיד התאפיינו במראה ובכותרות שלהן, אם לא על ידי דיאלוג מביך. יש מיתולוגיה, כן, אבל הם רעיונות שיכולים לעמוד בסרט רק עד לנקודה מסוימת. אנדרסון, שכתב את התסריט, יכול היה להתרכז רקעולם חדשוהציידים שלו, אך שקיעו בן אנוש רגיל בהקשר אחר לגמרי, מלא במפלצות לא ידועות וכנראה בלתי מנוצחות, זה גם משמש לערב את מי שאינו מכיר את סדרת משחקי הווידיאו וצופים בסרט במקרה או בסקרנות. ולמעשה זה עובד.מילה יובוביץ ', עכשיו בנוח מושלם בסרטי אקשן, יש כריזמה למכור ולוקח כל כך הרבה חביות מההתחלה ועד סוף הסרט שחושב שכל כך אנושי אינו.
טוני ג'ה, הצייד, הוא אולי פחות כריזמטי, אך מייצג באופן משביע רצון את רכיב משחקי הווידיאו, עם התנוחות המוגזמות שלו וכוריאוגרפיה טובה בסצנות האקשן. הצייד הוא גם באופן מוזר את ההקלה הקומית של הסרט, גיבורם של כמה גאגים נחמדים שמדללים את הגוונים רציניים מדי ברגעים המתאימים. בקיצור, המפגש/ההתנגשות בין שתי התרבויות השונות שהופכת לחברות יפה, עם קלישאה ככל שיהיה, עובדת ומחזיקה את החלק הראשון של הסרט. ואז הכל הולך לקטאפסיו. אנדרסון מתעקש על הפעולה,לְחִימָהוהאימה, מקריבה לחלוטין את סיפור האחורי של שני הגיבורים וכל שחקן תומך אחר: הוא רומז על הסיפורים האישיים המציגים את טבעת ארטמיס ופסלוני משפחתו של הצייד, אך לא חוקרים אותם, והדמויות בסופו של דבר הופכות למכונות מלחמה ללא אישיות אמיתית.
התקופות, ברגעים מסוימים, נמתחים יותר מדי. אנדרסון מקדיש מקום מדי לאיום של הנרסיסלה ומדביק התנגשות ראשונית בין הגיבור לצייד שנמשך יותר מדי דקות, וגונב את המרחב מהכוכבים האמיתיים של הסרט: המפלצות. וכאשר הסצינה סוף סוף נכנסת לזירהאַדמִירָלוהציידים האחרים, ואנחנו מתחילים לדבר עלמגדל גן עדן, על תפקידה והציוויליזציה שבנתה אותה, הסרט גמור למעשה. ניכר שאנדרסון כבר חשב על סרט המשך, בהתחשב במה שקורה בסצנה אחרי הקרדיטים, אבל מבלי באמת להאמין בזה, וכך במקום לצאת לסיפור מוצק בסרט הראשון, הוא העדיף לתת מרחב רק לפעולה. במובן זה, מפלצת האנטר נראית יותר כמו הדגמה קולנועית מאשר סרט שנעשה וסיים.
ניצחון המפלצות
יש להכיר בסרט אנדרסון: המפלצות נעשות ממש טוב מדי. Kaname Fujioka והמפיק ההיסטוריRyozo Tsujimotoדי קאפקום דאג שהסטודיו של Mr. X VFX יפרש מחדש את המפלצות בצורה הטובה ביותר, והם הצליחו. לא רק נאמן מאוד למשחקי וידאו במראה, אלא גם בתנועות ושאגות. גרפיקה ממוחשבת מטופלת בצורה יוצאת דופן והיא חושבת שרוב התקציב הסתיים שם. עם זאת, לרוע המזל המפלצות מעטות מאוד. דיאבלוס ונרסייללה לוקחים מחצית טובה מהסרט, אשר אז מעניק קצת מקום לאיזה מפלצת משותפת ומעל לכלRathalosבבדיחות הסופיות, כמו גם בטיזר אמיתי לפני הקרדיטים. בהתחשב בתוצאות, היה נחמד לראות מפלצות נוספות, אבל מפלצת האנטר עדיין נמשכת 103 דקות.
השאירו מעט מבולבל, אם בכלל, את הבחירה של אנדרסון להתעקש על האימה/המרכיב המציאותי. Monster Hunter היא סדרת משחקי וידיאו בה מפלצות העץ שברים ואז אנו מייצרים נשק ושריון עם היצירות שלהם, אך הפרטים המקבריים ביותר של המשחק נותרו לדמיון. במובן זה, הכותרתCAPCOMהוא תמיד שמר על אווירה מצוירת ותמימה לחלוטין. אנדרסון, לעומת זאת, דוקק רגעים של אלימות גדולה שבהם המפלצות טורפות או חודרות את התפקיד האומלל, ואז לבדר את עצמן לחדש את הסצינות המבעיות ביותר, כמו כאשר ארטמיס מטלטל אתשדיםאו שהצייד מנתח חתיכת נרסיסלה. אפילו הפליין לא נשבר לטיפול זה: השף של מיאוסקולוסו מופיע בסרט, אך הפרשנות הריאליסטית הפכה אותו למטריד באמת.
הריאליזם איתו אנדרסון מתאר את הסצינות הללו בהחלט מתנגש עם כל השאר. בואו ניתן לסזארה מה יש בקיסר: אנדרסון ואשתו ג'ובוביץ 'אמרו שהם מעריצים נהדרים של משחק הווידיאו ובחרו לייצגנשק ושריוןבדיוק כמו שהם מופיעים בסדרת Capcom, ולמעשה, אין נשק או שריון שאינו מכנה משחק הווידיאו, במיוחד Monster Hunter World. נטו של כמה חירויות יצירתיות, במיוחד באופן בו ארטמיס וציידים מפעילים את התכונות היסודיות של נשק, יש לומר כי הערכנו את הנאמנות הזו למקורות: זהו נגיעה קטנה של מעמד, שהוכנס לסרט עם אינטליגנציה וללא קריצה מאולצת. לרוע המזל לא ניתן לומר את אותו הדבר על התלבושות והאיפור. הציידים נראים קוספלייר מאולתר, בפרט רון פרלמן שמציג פאה מפוקפקת. אבל זה החלק החזותי כולו שמראה את הצד של הבמאי הבריטי, במיוחד בסצנות הלחימה, ובסרט בו אתה נלחם רק מתחילתו ועד סופו, תבין שזו בעיה נחמדה.
מסקנות
Monster Hunter הוא סרט שמאפשר לעצמו להסתכל על המוח, אבל ברגע שהמחמאות לגרפיקה ממוחשבת של המפלצות מותשים, ניתן להבין שכל השאר עובד מעט ושום דבר. חבל, מכיוון שלאנדרסון היו כמה רעיונות מצוינים שהוא לא הכיר או רצה להתפתח עד הסוף, ומילה ג'ובוביץ 'מובילה למעשה את הסרט כולו בלבד. בסופו של דבר, אנו מוצאים את עצמנו מול ההסתגלות חסרת הרשימה המימונים המנצלת את אותם תכונות אופייניות מעטות שהמעריצים יכירו ויעריכו, אך זה נאבק לעמוד על רגליהם כסרט אמיתי.
מִקצוֹעָן
- המפלצות מיוצרות היטב
- מילה ג'ובוביץ 'יותר ויותר נוחה בסרטי פעולה
נֶגֶד
- למעשה אין עלילה
- מעט מאוד מפלצות איקוניות
- תלבושות ואיפור בינוניות באמת