נער המפלצת והממלכה המקוללת, לביקורת

השחרור שלילד פלא: מלכודת הדרקון, גרסה מחודשת של הכותר הכמעט הומוני שראשיתו ב-1989, החזיר את הסדרה הממותגת על השפתיים של כולםווסטוןלאחר שהחברה היפנית פשטה רגל ב-2014, עשרים ומשהו שנה לאחר פרסום המסמך האחרוןילד פלא"רשמי", הרביעי. למעשה, מה שמאפיין את הזיכיון במשך שנים הוא היסטוריה מסובכת של רישיונות, התאמות והמרות שסיכמנו בהיסטוריה ישנהמוֹנוֹגרָפִיָההכל לקרוא. בזמן ש-DotEmu ו-LizardCube בנו מחדש את Wonder Boy III, לעומת זאת, המפתח הצרפתי Game Atelier, שהחל פרויקט קיקסטארטר עצמאי, משך את תשומת הלב של מייסד ווסטון ויוצר הסדרה.רייצ'י נישזאווה. המשחק של Game Atelier הפך בכך ל-Monster Boy and the Cursed Kingdom, כותר שמזכיר את הסדרה המקורית, ומקרין אותה לחלל שבו מתערבבים נוסטלגיה וחדשנות ויוצרים את אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שיצאו ב-2018.

צורת המשחק

ההיקף המצומצם של הפרויקט הזה עלול להטעות ולהצביע על כך שמדובר בסוג של אינדי הנמכר במחיר גבוה מדי, כאשר במקום זאת חשוב להבין שנער המפלצת והממלכה המקוללתזהו משחק גמור וגמור שאינו מציג מצולעים ווירטואוזיות תלת מימדית, מעדיף פתרון דו-מימדי צבעוני מאוד, מצויר ומעל לכל, מכבד מאוד את מקורותיו. כל מסך הוא תכשיט קטן העשוי מפרטים מוקפדים,אנימציות מצוינות, ספרייטים ורפרנסים מפורטים שמשדרים את התשוקה הלא מתונה של המפתחים ושהמבוגרים יותר, אלה שהיו בסביבה בזמנם של בני וונדר בויז האחרים, ייהנו להכיר ולהעריך. כל דיאלוג וכל דמות משנה משתתפים בקונקרטיזציה של העולם המצחיק הזה שבו הואציו נאבו, כנראה משוגע, או אולי סתם שיכור, הטיח קללות ימינה ושמאלה, והפך את התושבים לבעלי חיים אנתרופומורפיים.

אחד מהם הואג'ין, האחיין, "ילד הפלא", שאחרי שהפך לחזיר עם ג'ונס ארוכות ומדבקת עין (אל תשאל) יצטרך למצוא תרופה לבלאגן הזה לפני שדודו יאבד את עורו, בהתחשב בכך שהמלך ושלו הנושאים בצדק די כועסים. ג'ין, בצורה של אחזיר קטן, הוא לא יכול להחזיק חרב ומגן, אלא רק לדרוך על מתגים עם התחת הגדולים שלו, לרחרח מסלולים נסתרים ולהשתמש בסדרה שלמה של גאדג'טים וקסמים הכוללים בומרנגים, פצצות, ברק, כדורי אש וטורנדו קטנים. מיומנויות אלו נלמדות תוך כדי התמודדות עם השלבים הראשונים של המשחק ומיד עומדות לשירותו של מבנה שמזכיר את"מטרואידוואניה", ז'אנר שבמובן מסוים עזר לשרטט את אותו Wonder Boy III בסוף שנות ה-80: הלחשים פותרים חידות סביבתיות שהופכות בהדרגה יותר מורכבות ולעיתים מאלצות את השחקן לחזור על עקבותיו. המשחק האמיתי, לעומת זאת, מתחיל רק כאשר ג'ין שם את ידיו על הכדור הראשון מבין חמש שיכול לעזור לו לשבור את הקללה ואשר נותן לו את היכולת ללבוש צורה של נחש:

זה הרגע שבו נער המפלצת והממלכה המקוללת מתחילים לבטא את כל הפוטנציאל הטמון בו. כל אזור חדש במפת המשחק הענקית בודק את כל המיומנויות שנלמדו עד לאותה נקודה ומאלץ את השחקן לשנות צורה תוך כדי תנועה וכמעט ברציפות לפתור בעיות.חידותבתפקיד ולהמשיך לחקור. ג'ין הנחש הקטן יכול להיצמד לקירות צמיגים, לירוק רעל ולהחליק לתוך המנהרות הצרות ביותר, בעוד הצורה שלקַרפָּדָהזה סוף סוף מאפשר לך להחזיק שוב כלי נשק, אבל גם לתפוס מנופים ובליטות עם הלשון האלסטית. צורת האריה מבטיחה חוזק אדיר המאפשר לפרוץ קירות עם הכתף, בעוד שהצורה הדרקונית מאפשרת להגיע לפלטפורמות שלא היו נגישות בעבר הודות לזוג כנפיים נחמד שגם שימושי, בשלבים האחרונים של המשחק, לסינון דרך כל פינה במפה. נער המפלצת והממלכה המקוללת הוא אכן עולםמלא סודותכבר מהשורות הראשונות, בין אם אלו שידות ודלתות נסתרות או שבילים חלופיים המתייחסים לכוחות עתידיים ומציעים לחזור במועד מאוחר יותר, אולי בזכות הפורטלים הנוחים.

הכפל של הצורות שג'ין יכול לקחת מוביל לריבוד מתקדם של aעיצוב ברמהאינטליגנטי ומלא דמיון שבשלבים האחרונים אולי בסופו של דבר נהיה מעט עטוף בעצמו בשל הרצון להדהים ולהעמיד את השחקן במבחן בכל מחיר. למרות המראה האגדתי וההקדמה המושרת - באנגלית וביפנית - המזכירה קריקטורות של יום ראשון בבוקר, נער המפלצת והממלכה המקוללת היא כותרת שלעיתים יכולה להיותקשה באכזריותבהצבת אויבים וברצפי הפלטפורמה המורכבים יותר. הבוסים, לרוב ענקיים ומחולקים למספר שלבים עם חידות ביניהם, יכולים להיות הבעיות הקטנות ביותר שלך. במובן הזה, מערכת המחסומים עובדת היטב: אין Game Over והנקודות האלה שלהצלה עצמיתהם מדוללים בצורה חכמה בתוך המפות כדי לא לאלץ את השחקן לחזור בעמל רב על הקטעים המסובכים ביותר.

החנויות הקטנות הפזורות פה ושם מאפשרות לטעון את הלב ולהצטייד בגאדג'טים ולחשים, אבל לכל דבר יש מחיר וזה, בשלבים האחרונים של ההרפתקה, עשוי לדרוש מסירות מסוימת לחקלאות מטבעות זהב.אטלייה למשחקלמעשה פיתחה גם רכיב RPG עדין, שממלא את המשחק בנשק, שריון וחפצים עם הכוחות השונים ביותר, שבמקרים מסוימים אף משמשים לפתרון כמה חידות. שָׁםחרב קרחמקפיא מים והופך אותם לבמות להליכה עליהם, מגפי עופרת מונעים מהרוח או הזרם לסחוב אותנו משם, מגנים משקפים סוגים שונים של קליעים, יש שריון חסין בפני אלמנטים שונים, מגפיים צפים, מגפיים המאפשרים קפיצה כפולה וכן הלאה . כמעט כל ציוד משנה את המראה של הספרייט העונד אותו, ויותר מכך, ניתן לשדרג אותו על ידי הנפח, תוך צורך בלְהַצִילשנועד לפתוח בונוסים וכוחות משניים שאולי מבטיחים גישה לאזורים חדשים שבהם חבויים אוצרות אחרים.

Monster Boy and the Cursed Kingdom הוא משחק שלובים עדין, פסיפס ענק שבו החלקים השונים מתאחדים בשלמות קסומה, ויוצרים הרפתקה שנמשכתכעשר שעות, משהו נוסף אם אתה מתחייב לסרוק את המפה בחיפוש אחר כל פריט אספנות אפשרי, בין אם מדובר בשיפורי איות, לבבות נוספים או תוצאותיו של אולי המוזיקאי. הכותרת של Game Atelier לא ארוכה במיוחד, בקיצור, אבל היא כרוכה מתחילתו ועד סופו, היא אף פעם לא מותירה את השחקן בטל ואכן מלווה אותו ללא הרף להתמודד עם אתגרים חדשים בקצב שלפסקולעשירים בצורה יוצאת דופן שהרכיבו כישרונות בסדר גודל שלמוטוי סאקורה, Michiru Yamane ו- Yuzo Koshiro, מסדרים מחדש בחיבה את המנגינות האייקוניות של הסדרה.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 39.99 €

Monster Boy and the Cursed Kingdom היה גילוי קטן: כותר Game Atelier הוא פנינה קטנה שנותנת שיעורי עיצוב ברמה לטריפל A's המפורסמים ביותר עם נאמנות וכבוד לעבודה המקורית של Nishizawa שאינה מעוותת אלא מעשירה את הזיכיון, ומקרינה זה אל ההווה מבלי לשכוח את המסורת. זה משחק מלא באורות, Monster Boy and the Cursed Kingdom, שבו הצללים של כמה רגעים קטנים של תסכול אובדים בניצחון של צבעים, הומור ודמיון.