Wonder Boy הוא אחד המותגים החשובים והפחות מוכרים אי פעם. זוהי סתירה הנובעת בראש ובראשונה מגילו:באחרונה שלנומוֹנוֹגרָפִיָהסיפרנו לכם איך הסדרה התחילה ב-1987, מה שאומר ש-Wonder Boy: The Dragon's Trap (באותה תקופה Wonder Boy III: The Dragon's Trap, אבל גם Monster World II ביפן) הוא ספציפית בן עשרים ושבע, לאחר שיצא ב-1989. הדיפוזיה והמינוח המבלבל של הפרקים השונים - שנקראים קצת Wonder Boy וקצת Monster World, כמו גם "משובטים" בזיכיון האי Adventure Island של הדסון סופט - תרמו גם הם להפוך את סדרת ווסטון לחמקמקה עוד יותר, במיוחד בגלל שהמהדורות הטובות ביותר הם ראו את האור ביפן רק בקונסולות 8 ו-16 סיביות של SEGA. אַף עַל פִּי כֵןWonder Boy III מייצג את אחד מעמודי התווך בהולדת ובאבולוציה של ההרפתקאות/פלטפורמות שהיום אנו מכנים בחיבה "מטרואידוואניה".לפיכך החליט היזם הקטן Lizardcube לקחת את הקוד המקורי לידיים ולהציע לדורות המודרניים טעימה ממה שזה היה אמור לשחק בשנות ה-80: מבצע מוצלח במאה אחוז, לטוב ולרע. אנו מסבירים מדוע בסקירה שלנו.
Wonder Boy: The Dragon's Trap הוא רימייק פנטסטי אבל באמת קצר מדי בשביל הכסף
בחזרה לעתיד
זה פשוט חסר תועלת לנתח את Wonder Boy: The Dragon's Trap באמצעות השוואה עם המקור למערכת המאסטר, בהתחשב בכך שהרימייק Lizardcube ממפה בעצם את הקוד המקורי 1:1: למעשה,פשוט לחץ על כפתור החזרה הימני בכל עת כדי לשנות גרפיקה ולעבור מהאיורים והאנימציות המודרניות המרהיבות לכאב העין הזה שהספרייטים והצבעים של קונסולת ה-SEGA 8 סיביות נראים לנו היום.
אירוני, בהתחשב בכך ש-Wonder Boy III היה משחק מפואר מבחינה טכנית באותה תקופה. הפתרון שאימצה Lizardcube הוא מעודן ואלגנטי. יתרה מזאת, על ידי לחיצה על המקל האנלוגי הימני, ניתן גם להחליף את תא האודיו המודרני בתא המקורי ולכן ניתן לערבב את הקלפים, לשחק למשל עם הפסקול העתיק והגרפיקה המודרנית או להיפך. מציאותית, אין סיבה להמליץ על הקוסמטיקה הישנה, מכיוון שהחדשה מתאימה באופן מושלם לכל פריים, אבל מעשיר אותה באנימציות קולעות מאוד, פרטים מרהיבים וצבעי פסטל שגורמים לכל מיקום להיראות כמו קומיקס של Skottie Young.מבנה המשחק גם משכפל בצורה מושלמת את המקור, למעט תוספת קטנטנה אחת: לפני שתתחיל את המשחק תוכל לבחור אם לשחק בתור Wonder Boy... או Wonder Girl, מקבילתה הנשית. מנקודת מבט של משחק, שום דבר לא משתנה. ואכן, ברגע שנכנסים ללב המשחק, הבחירה מאבדת כל משמעות. נער הפלא: מלכודת הדרקון, למעשה, מתחיל כאשר הקדם המקורי נער הפלא בארץ המפלצות הסתיים: הגיבור שלנו - או הגיבורה שלנו - מתמודד עם דרקון המקה בטירתו, אך הוא מקולל עם תבוסתו והופך ללטאה אנתרופומורפית. הדרך היחידה לחזור לאדם היא למצוא שריד רב עוצמה, אבל תשכחו מהעלילה או הדיאלוגים: Wonder Boy הוא כותר משנת 1989 מכל הבחינות, שבו צריך לשחק במקום לקרוא.יש כמה שורות בהתחלה ובסוף כדי להסביר מה קרה, השאר נותר לדמיון ולפרשנות שלנו.במקרה הזה, ברגע שהופכת ללטאה וחוזרת לכפר אלסדו, אתה מתחיל מיד לחקור את הסביבה, תוך ניצול עולם שהוא הכל מלבד ליניארי שמתפרש לכל עבר.
מספר אישים
בצורת לטאה, הגיבור של נער הפלא: מלכודת הדרקון יכול לנשום אש ולהתכופף. אלו מיומנויות מספיקות כדי להתגבר על המדבר כדי להגיע לבוס הראשון, הדרקון המומיה בפירמידה: ברגע שהמפלצת תובס, נקלל שוב ונהפוך לעכבר המסוגל ללכת על קירות ותקרות. ההרפתקה ממשיכה בכיוון הזה:כל צורה חדשה מאפשרת לך לחקור אזורים שלא היו נגישים בעבר, לפתוח תיבות במקומות שלא יכולנו להיכנס אליהם ולהתמודד מול אויבים חדשים.
כל בוס - יש חמישה, בנוסף למקה הדרקון הראשוני - נותן לגיבור או לגיבורה צורה חדשה: בנוסף ללטאה ולעכבר, נהפוך לפיראנות המסוגלות לשחות מתחת למים, לאריות המסוגלים להסב נזק רב יותר לאויבים. ובזים שיכולים לעוף ולהתחמק כמעט מכל קרב. בשלב מסוים של ההרפתקה נזכה גם ביכולת לשנות צורה כרצוננו, שתהיה שימושית לפתרון החידות המורכבות ביותר ולהתמודדות עם השילובים הכי מעצבנים של אויבים. בטרנספורמציות של ילד הפלא, למעשה, יש ניואנס של משחק תפקידים ביישן: מסגרות האנימציה הופכות כל חיה ליעילה יותר או פחות בלחימה וכמה כלי נשק ושריון זוכים או מאבדים נקודות התקפה או הגנה בהתאם לצורתם איתה לצייד אותם. אלו הן תכונות משחק תפקידים שטחיות במקצת, אשר, עם זאת, יכולות לעשות הבדל הוגן, בעיקר בגלל שהן לא יושמו בצורה מאוזנת מאוד באותה תקופה.למען האמת, ילד פלא: מלכודת הדרקון יש מעט מאוד מאוזן. זה משחק וינטג' שלא יכול להיות יותר וינטג', שעוצב על ידי מעצבי משחקים שמטרתם לא לקחת שחקנים ביד, אלא לעצבן אותם בדרכים הכי עדינות שאפשר, אולי הצבת אויבים שיורים קליעים בעמדות מצולבות מאוד מעצבנות. הם אותם רצפי משחק, שכיום כמו אז, פעם התגברו עליהם, נותנים סיפוק עצום. ילד פלא: מלכודת הדרקון, למעשה, הוא משחק לא קל, בעיקר בגלל שהקרבות דורשים תזמון וביצוע כמעט מושלם בשילוב של קפיצות והתקפות, במיוחד כששולטים בצורות, כמו זו של העכבר או הנץ, פחות צפוי לעסוק בעימות ישיר. הבוסים עצמם תוקפים בעקבות דפוסים בסיסיים ביותר, אשר, עם זאת, יכולים לגרום לא מעט צרות אם לא תקבל את הזמן המתאים לתקוף. למרות זאת,Wonder Boy: The Dragon's Trap הוא משחק קצר במיוחד, במיוחד אם יש לך זיכרון טוב או שים לב למכשולים חשודים כשאתה בוחן כל שלב.השלמנו אותו תוך קצת יותר משלוש שעות, אם כי אנחנו צריכים עוד כמה כדי למצוא כל נשק או אספנות: למרות היותו תכשיט קטן ונצחי, אנחנו לא בטוחים שמחיר ההשקה מתאים לאריכות החיים המוגבלת שלו.
מסקנות
גרסה בדוקה Nintendo Switch
משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop
פרצו 19.90 €
Wonder Boy: The Dragon's Trap הוא גרסה מחודשת שמדגימה את החיבה והתשוקה העצומה של החבר'ה ב- Lizardcube, מפתח שצריך באמת לקבל פרס על שהצליח לערבב עבר והווה תוך כבוד ליצירה המקורית, מבלי לעוות אותה אלא, על להיפך, מזכיר לנו איך שיחקנו בשנות ה-80 בהנאה של עיצוב גרפי חדש ומעודן במיוחד. לצערנו החוויה קצרה מאוד, במיוחד אם יש לכם היכרות מסוימת עם הז'אנר, ולכן לא נוכל להמליץ לרכוש אותו במחיר מלא למעט נוסטלגים או מעריצי Wonder Boy מושבעים. אולם לאחר הנחה, אין לך באמת הצדקה.
מִקצוֹעָן
- זה רימייק מעולה ומכבד למקור
- כיוון אמנותי מקסים
נֶגֶד
- המכניקה בצדק ישנה מאוד
- זה קצר מאוד: אתה מסיים תוך כמה שעות בערך