כמה ימים לאחר השחרור ב-Nintendo Switch, אנחנו כאן עם שלנוסקירת Miitopia: היא, בקיצור, מהדורת דלוקס - למרות שאינה נושאת את הנוסח - של ה-RPG המוזר שיצא ב-Nintendo 3DS בתחילת 2017 (או בסוף 2016, ביפן), מותאם לרגל המאורע על ידינָא, צוות שכבר חיבר רימייקים שונים בעבר, כולל זה שלThe Legend of Zelda: Link's Awakening. העבודה המקורית, לעומת זאת, פותחה על ידי קבוצה פנימית מספר ארבע (EPD 4), זו שהוקדשה לשמצה לפרויקטים עבור קהל מזדמן: היא נוהלה על ידי יוצ'ירו איטו, שכבר הכותב - הן כמתכנת והן כמעצב ראשי - של כַּמָהגיל המוח.
לפני שמדברים על היצירה בפועל, הגיוני להתחיל מהאיכויות שמבדילות אותה מהמקור ועשויות לעניין הן את מי ששיחקו בה בעבר והן את המתקרבים אליה בפעם הראשונה. ההבדליםעם הגרסת 3DSהם אינם מינימליים, החל מההיבט הוויזואלי. קפיצת הדורות, במקרה זה, היא כמעט כפולה: לא רק שהמשחק כעת ברזולוציה גבוהה, אלא שכל המרקמים הותאמו לעיבוד הולם בהקשר הגרפי החדש.
אבל גם ומעל הכל מנקודת מבט של תוכן בוצעו שיפורים שונים. קוֹדֶם כֹּלהעורך של ה-Miiאשר, כפי שנראה בקרוב, הוא חלק מהותי מהחוויה: ב-Switch ישנן אפשרויות רבות נוספות להתאמה אישית, עשרות ועשרות צבעים וגרסאות וטריקים נעדרים ב-3DS, עבור עורך כל כך חזק שישחרר את הדמיון של המעריצים . בגרסה החדשה הזו אניקוואלי, כמו גם ללוות את ההרפתקנים, יכול גם לסחוב אותם לקרב, להגביר את נזקי ההתקפות, בעוד שניתן להגביר את היחסים הסנטימנטליים (לאו דווקא רומנטיים, למעשה, לעתים קרובות יותר ידידותיים) בין הגיבורים באמצעות פעילויות סוריאליסטיות. סוריאליסטי בהקשר הסיפורי - פנטסטי לחלוטין - של Miitopia, אנחנו מתכוונים: הדמויות יכולות לשתות קפה יחד, ללכת לקולנוע, ללכת לדוג, להשתעשע בפארק. אבל למי שמעולם לא שיחק בו, מה זהMiitopia?
RPG של Mii
נאמר בצורה הכי תמציתית שאפשר, Miitopia היא אRPGיפנית מיובשת עם כל סלסול: ליניארית, מפושטת, ובעלת גיבוריה - כפי שניתן לראות מהכותרת - ה-Miis. זו יצירה שכנראה מכוונת לקהל צעיר מאוד או לגיימרים מזדמנים, מה שמאפשר גם לפחות מנוסים, ובכלל למי שרוצה להתאמץ מעט, ליהנות מהרפתקה נעימה בעולם פנטזיה (מיטופיה בדיוק, שהיא ה- הארץ שבה מתרחשים אירועי הסיפור).
פעם אחת הגיבור, לאחר שבחר את השם וסידר בקפידה את המראה שלו, יש צורך לבחור את אופיו (בטוח, רגוע, חולם וכו'...) ולאחר מכן,מַחלָקָה. חלקם מסורתיים מאוד, אופייניים למשחקי תפקידים קלאסיים: קוסם, לוחם, גנב, כומר, אך לאלה מתווסף זה של ה"זמר" (המקבילה לפייטן) ושל הטבח; ככל שתמשיך בהרפתקה, יופיעו אחרים, אבסורדיים יותר ("חתול", למשל), והמשחק יעשה כל מה שאפשר, מבלי לתת יותר מדי ספוילרים, כדי לעודד אותך לנסות אותם. השגרה הזו חוזרת על עצמה עבור כל דמות, ואיננו יכולים לומר לכם עד כמה זה מהותי - עוד מעט נחזור לנושא - לטפל בפרטים הללו היטב: הם בדיוק מה שהופך את Miitopia לחוויה ייחודית, פשוטה ככל שתהיה.
האויב שמצור על הארץ הנעימה הזו הוא הדוכס הרשע, ישות אימתנית (פחות או יותר) שגונבת את פניהם של תושבי מיטופיה, ומשתילה אותם על פני המפלצות המאכלסות את הארץ הזו: על ידי ניצחון על החיות המפיטיות, תחזיר את הפנים לבעליהם הלגיטימיים. ההרפתקה מתפתחת במסגרות שונות, יבשתיות ואחרות, ומשך זמן ארוך למדי, נניח בין עשרים לארבעים שעות: כמו שאמרנו, נינטנדו עשתה כל מה שאפשר, למרות פשטות המכניקה, כדי לגרום לכל אחד לנסות אותה. ניסיון ב-RPG.
ערים, שבילים וקרבות
המבנה המשחקזה פשוט וחוזר על עצמו. קודם כל ישנה מפת העולם, ברורה ופשוטה, ממנה ניתן לגשת לנקודות העניין השונות; האחרונים מחולקים לערים (או ארמונות, או טירות) ולשבילי מעבר, שבהם אתה נתקל במפלצות ובאוצרות. ערים הן המקומות היחידים שבהם אתה יכול להזיז את הדמות שלך עם מקל השליטה; לא שיש הרבה מה לחקור, הם טריטוריות קטנות עם פריסה חיונית. בדרך כלל במקומות האלה - שלצד יוצאים מן הכלל, אין להם אויבים - אנו נתקלים ב"בעיה" שיש לפתור בסביבה: לעתים קרובות מדובר, כצפוי, במציאת הפנים שנגנבו מהתושבים.
החלק הכי אקשן של המשחק מתרחש בשבילים: הגיבורים (מקסימום ארבעה בו זמנית) נעים אוטומטית לאורך המסע הליניארי. מה שמשתנה הוא התפאורה, שמגדירה את ההקשר החזותי של ההרפתקה, לא הדינמיקה העיצובית. אפשר להאיץ את ההתקדמות על ידי לחיצה על B (הדמויות יתחילו לרוץ), ומדי פעם תתקלו בצומת דרכים; לא להיות מסוגל לחזור אחורה, לראות כל אזור ולמצוא כל אוצר, עם זאת יהיה צורך לחזור לאותם שבילים מספר פעמים.
המסע שלך יופרע לעתים קרובות על ידי מפגשים אקראיים עם אויבים; כמו במשחקי תפקידים יפניים קלאסיים ובמצבים אלו מועברים לאזור נפרד, המיועד לשחקני סולולְחִימָה. האחרונים מבוססים על תור, והשחקן יוכל לשלוט רק בגיבור הקבוצה: אתה יכול לבחור אם לתקוף, לבצע קסמים או להשתמש בכלים, אבל לעולם לא תוכל להחליט מה יעשו בעלי ברית שלך. להיפך, אפשר גם להפוך את הבחירות של הגיבור לאוטומטי.
אלה שהוזכרו לעיל חשובים מאוד להתנגשויותמערכות יחסים רומנטיותשל הדמויות: אם הם אוהבים אחד את השני, הם יעזרו זה לזה גם בשלב ההגנתי וגם בשלב ההתקפי. להיפך, מחלוקת גדולה עלולה להוביל אותם להפריע זה לזה (עם זאת, מקרה נדיר למדי), כאשר מערכות היחסים הללו, כמו גם נושאים רבים אחרים הקשורים לציוד, מנוהלים ומשופרים בפונדקים, הנפגשים בסוף. של כל נתיב.
פונדקים, מערכות יחסים ופיתוח אופי
בפונדקיםאופי המשחק הופך כמעטהַנהָלָה. במצבים האלה, אפילו תכופים מדי, אנחנו צריכים לשפר את הציוד, ואת היחסים הרומנטיים, של הדמויות. קודם כל, יש למקם אותם בתוך החדרים: מיותר לציין שכתוצאה מכך, תהיה עלייה בקשר בין השותפים.
מהדורת ה-Switch כללה גם אליםכַּרְטִיסכדי למקסם את מערכות היחסים בין הגיבורים: הם יינתנו לכם בהדרגה על ידי תושבי הכפרים הניצולים, ותוכלו להשתמש בהם לפעילויות פנאי מאולתרות ומופרכות (כמו ללכת לקולנוע או לשתות קפה). הפעילויות הללו - כמו החדרים - פתוחות לשני גורמים בלבד, לא לכל המסיבה. מסיבה זו, תצטרכו להחליט אם למקסם את הקשר בין כמה זוגות, או שמא לאזן קצת את היחסים בין כל הקבוצה: זה היבט מהנה של המשחק. תצטרכו להקפיד ליצור הזדהות גם בין אלמנטים חדשים או כאלו שלא מעניינים אתכם במיוחד, כדי לא ליצור איבה. קשר חזק במיוחד, בנוסף למתן התפתחויות סנטימנטליות בלתי צפויות (אם כי בקושי הוזכרו), יעניק לך יעילות ושיתוף פעולה רב יותר בלחימה. קוריוז קטן: האפשרות ליצור קשרים חזקים אפילו בין בני אותו מין גרמה לדירוג האבסורדי של 18+ ברוסיה.
בפונדקים אפשר גם להשתתף באליםמשחקים, בעיקר "סלע-נייר-מספריים" ו"רולט", כדי להשיג מטבעות ופרסים נוספים. כסף שבו, שוב בשלב זה, אתה יכול להשתמש כדי לשפרהציודשל הדמויות שלך. הם עצמם יודיעו לך על הרצון בנשק חדש, ולא תהיה לך אפשרות אחרת מאשר לספק את רצונותיהם או לא (בעצם, אם לוחם בפונדק הזה רוצה חרב, לא תוכל לקנות לו שריון) .
לבסוף, כמובן, בפונדק אתה ישן (משחזר את האנרגיה שלך) וכןאוכל. בפרט, להוציא כמה ביכורים שניתנו על ידי תושבים מסוימים, שאריות מלחמה נזללות: לתת לך דוגמה, בשר גובלינים. לכל דמות יהיו טעמים קולינריים משלה, וכל מנה רק תגדיל את חלקםמאפיינים(כוח, קסם, מהירות, הגנה, נקודות בריאות, נקודות קסם): מדי פעם תצטרכו להקפיד על איזון טעם הדמות וצרכי הפיתוח.
Miitopia הוא RPG מאודפשוט ומודרך. כפי שאמרנו, כוונתו היא לתת חוויה דומה גם למי שאינם מומחים, או שאינם רוצים להתחייב יותר מדי; מסיבה זו האפשרויות לאבולוציה מונחות וחיוניות. על ידי אכילה, שינה וקניית הפריטים הנדרשים, שהכסף הזמין עבורם מספיק לרוב, כמעט ולא יהיו לך בעיות בלחימה.
Mii לדרגה n
לבסוף אנו מגיעים להיבט החשוב ביותר של ההפקה כולה, כלומרMii. נראה שברור שכל קיומו של Miitopia מבוסס כולו על Miis, ועל ידי הוצאת הזמן למסיבה עם הדמויות הנכונות במקומות הנכונים, ההרפתקה יכולה להפוך לחוויה מהנה ביותר.
Miis חייב להיווצר על ידיעוֹרֵךקאנון שהוכנס לקונסולה: מראה, גודל ומיקום האף והעיניים, שם, צבע אהוב... המאפיינים הרגילים שאנו מכירים עוד מימי ה-Wii. ברגע שזה נעשה, אתה יכול להמשיך להתאים אותם עםשיער ואיפורמאת Miitopia: צלליות, שפתונים, גומות בפנים, שוליים, גבעות, פלטת צבעים גדולה לשיער וטיפים. זה מאפשר חופש זר לעורך הבסיסי וכפי שיש לנוכבר ראו, יכול ליצור Miis מפורט ביותר: עם זאת, היזהר לא להגזים. Mii יכול להיות אטרקטיבי מהסמל, אבל לא פונקציונלי ב-Miitopia: זה יכול לקרות על ידי הכנסת אלמנטים מחוץ למיקום. למשל כמו בדארת' ויידר שהורדנו מהארכיון המקוון ויצרנו עם שפם על המצח. שפם שאולי נראה כמו קסדה אמינה כשהוא נראה בדיוקן סטטי, אבל שימשיך להתכרבל, גם אם ימוקם על המצח, ברגע שהדמות תכעס.
אנחנו כותבים את זה שוב: זה חיוני לחלוטין, ליהנות מ-Miitopia, להשתמש ב-Miis שאתה אוהב או מחובר אליו. אלה של אamico, של חבר/חברה, של סלבריטי או של דמות דמיונית שאתה אוהב: הם יהיו, שיוצבו בהקשר זר ופנטסטי, שיהפכו את ההרפתקה לבלתי נשכחת. האישיות שלהם והדיאלוגים שלהם, מערכות היחסים שלהם. אתה יכול לראות את החברה שלך מדברת עם וולדמורט, או את אחיך מדבר עם דארת' ויידר. אתה יכול לשים את פניו של דיוויד בואי על דוכס הרשע.
דווקא הקשר הרגשי עם ה-Miis הופך את המשחק הזה למיוחד, יחד עם הדינמיקה שההרפתקה מצליחה לייצר. בשלב מסוים היינו צריכים לבחור את ה-Miis לייחס למלך (שמן, בקרוב תבינו למה אנו מציינים זאת), לבתו (הנסיכה), ולשני הגברים שנלחמים עבורה, אריסטוקרט עשיר ו- אציל שנפל. ובכן, בחרנו באובליקס למלך, בזלדה לבת, בוואריו לאריסטוקרט החמדן והשאפתני, בלינק לאציל העני. נוצרו כמה מצבים מצחיקים וזו רק דוגמה חנונית; לחשוב על מה שיכול לקרות דרך הדמיון של ילד.
ניתן ליצור Miis מאפס, להוריד מחבר שהפך אותם לזמינים ב- Miitopia, או מ-ארכיון מקווןשמציג את המבוקשים ביותר.
מסקנות
ל-Miitopia מטרה לא ידועה אך ברורה ביותר: לתת את החוויה של RPG למי שהם צעירים מדי או חסרי ניסיון (או חסרי רצון או חסרי עניין) כדי להתמודד עם המורכבים והבוגרים יותר. זה מצליח מאוד במטרה שלו, בעיקר בזכות ה-Miis, וההקשרים הסיפוריים המצחיקים שהם יוצרים: אתה יכול להתמודד עם ההרפתקה כולה עם אחיך, אחד קוסם והשני לוחם, אתה יכול לראות את החברה שלך עוזרת לוולדמורט, בעוד Fantozzi, כאן הכומר החדש, מרפא אותך בקרב. ואלה רק דוגמאות מאולתרות. ההרפתקה ארוכה, כשלושים שעות. לכל מי שלא נכנס לקטגוריות המתוארות בתחילת התגובה, מדובר ב-RPG פשוט מאוד, קל וחוזר על עצמו יתר על המידה: יצירה שאסור לקחת בחשבון. אבל זה לא אומר שאנחנו יכולים לדבר על פרויקט חסר טעם, להיפך.
מִקצוֹעָן
- התאמה אישית מעולה של Mii
- Miis מייצרים לעתים קרובות מצבים מצחיקים
- הוא מצליח במלוא כוונתו...
נֶגֶד
- ...שלא כולל שחקנים מנוסים
- חוזר על עצמו מדי
- פשוט וליניארי