היה עידן, עכשיו אבסורד למצב המיתוס או האגדה, שרק מעגל מוגבל של אניני טעם לחש את השםאטוסבמרחבים הצרים של האינטרנט, בעוד שכיום משחקיו הם בין הממתינות ביותר מכל עונה. מטאפורה - ראוי לומר זאת - מהזמנים המנהלים, כיצד הפך השוק לאחר שהצלחתו של אדם 5 פינה את אחד המותגים הרב -גוניים ביותר ביחס למשחק התפקיד היפני. זה היה בדיוק זהKatsura Hashino, האיש שמאחורי הקלעים של ההצלחות הגדולות ביותר של החברה, הוא הקים חטיבה פנימית משלו, שנקראה סטודיו אפס, כדי לחקור דרכים חדשות ולהפעיל מחדש מהנוסחה שנבדקה כעת של האדם האחרון.
כך נולד פרויקט המלך: פנטזיה, רק זה היה 2017 והיום שיוצאסקירת המטאפורה שלנו: Refantazioזה מסתיים בשנת 2024. יותר משבע שנים עברו, הכוונות השתנו, האידיאל הפך ועכשיו לאחר שהטמעת אותו אנו מוכנים לומר לך אם האשינו פגע במרכז, אם ה- RPG החדש שלו הוא פצצה או אם הוא רק אדם חדש בעור אחר.
משחק הכס
אלדה, רוסיינט, קלמר, יוגייף, פריפוס, מוסטרי ... ישנם שבטים רבים המאכלסיםEuchrony, ממלכה בעולם שנוכל לכנות "פנטסטי" במובן של דמיון, שדבקת בקאנוני הפנטזיה, ובכל זאת דומה כל כך להחריד שלנו מבחינות רבות: זהו עולם מלא בחוסר סובלנות וחוסר צדק, בו השבטים בזים עצמם, העשירים על כתפי העניים ושוליים, הפוליטיקאים מתנגשים בפיוד תמידי לכוח.בתרחיש זה קרוב כל כך מקרוב למציאות שלנו, התפקידים מתהפכים: רומנים אוטוביוגרפיים נדירים אומרים לעולם כפי שאנו מכירים אותו כאוטופיה מתקדמת מבחינה טכנולוגית, נטולת עול הקסם ומגמת הגזענות.
על היפוך גאוני זה של החלקים, בו המציאות הופכת לאידיאל של עולם פנטזיה, הסופר יויצ'ירו טנאקה קובע את הנחת היסוד המסקרנת של המטאפורה: Refantazio, דוחף את השחקן לעשותשאלות רציפות לגבי אופי הממד הדמיוני הזה, לא מודע לאמת המרה על אוטופיה שעולמנו אינו. שאלות שבסופו של דבר שזורות עם עלילה יוצאת דופן בלשון המעטה שיש לו כגיבורו ילד השייך לשבט רייטה של האלדה, ללא שם אלא עם אישיות המוגדרת על ידי תגובות השחקן בדיאלוגים העיקריים של ההיסטוריה.
אטוס פרסמה הדגמה שאנו ממליצים לך לשחק כדי לגלות בפירוט את המוצא המטורף של המטאפורה: Refantazio אבל, כדי לקצר, האלדה שלנו מגיעה לבירת גרנד טראד עם משימה:להציל את הנסיך שרבים מאמינים שמתיםובמציאות זה רק קילל על ידי לואי גויברן, קצין שטיפס על מנהיגי האצולה ואשר לאחרונה התנקש בריבון. עם זאת, המלך המנוח מופיע שוב בצורת סלע צף ענק ומדד מעין מירוץ פופולריות:כל אחד, ללא קשר למקורות או למעמד חברתי, יכול לכוון לכס המלוכה, אשר ילך למי שיוכל לכבוש את אמון האוכלוסייה עד 27 באוקטובר של השנה הנוכחית.
לאחר מכן, אלדה שלנו משתתפת בטורניר הכסא בתקווה להציל את הנסיך ולטען את הכס ששייך לו במקומו. מטרה מסובכת במיוחד, שמבטיחה עם זאת את חסדם של סדרת דמויות החולקות את אותם אידיאלים, כולל אציל הסטרוהל הרקיע והאביר האומלל של הולקנברג. החל, השלושה מגייסים בעלות ברית חדשות, מול יומדנים האחרים אל כס המלוכה, ואפילו לומר, גילו את לושיסודות וקונספירציות שמסכנות את העולם כולוו
זה סיפור שאינו רגיל, מעוצב ומבנה כמו באדם. יבש תודה בזה, אבל יהיה קשה מאוד להימנע מההשוואה במהלך סקירה זו, מאזמטאפורה: Refantazio הוא מכל הבחינות "אישי", משנה של ה- RPGs שנוכל מטבע עכשיו, ברגע המדויק הזה והופך למודל אותנטי לעתיד. ובכל זאת המטאפורה בולטת מאדם בכמה הזדמנויות, לטוב ולרע, אך נותרה בן לגיטימי של אטלוס שאינו יכול להימלט מהעימות עם העבר, ההווה ועתיד הירושה שלו.
יתרה מזאת, נושא היקר מאוד לקאסט, שנקרא כל הזמן להתעמת עם הספאורקים שלהם בהקשר מבוגר יותר באופן משמעותי מאשר בעבר ואולי פחות אמפתי: אם הציורי התומך של האדם מתמודד עם בעיות אישיות אמינות בהקשר חברתי ריאליסטי ועכשווי,לפיכך, לדמויות המטאפורה יש אישים יבשים ומכילים אישים שהופכים אותם לבוגרים יותר, אך אולי אפילו יותר סטריאוטיפייםמשחק על פי הכללים שהומצאו של עולם דמיוני שרוצה לשקף את שלנו. זה לא חלה על כולם: סטרוהל והולקנברג דגים קורטי קורטי ואילו אחרים, כמו ההיסטמי הטרגי או האניגמטי יותר, הם הרבה יותר מעניינים.
בִּכלָלכל הדמויות כתובות היטב, אבל ההבהוב הזה חסר שמצליח להפוך אותן לבלתי נשכחות באמתכמו השחקנים התומכים של האדם הקודם, אולי גם מכיוון שהם מסופחים לחברת השחקן בצורה כפויה למדי ונדרשים כמה שעות כדי ליצור מערכות יחסים ולהעמיק אותם בזמנו הפנוי.מבנה הסגנון האישי כרוך בפיתוח קישורים אלה ברגעים ספציפיים: בקטעים אלה, המורכבים בעיקר על ידי דיאלוגים ומערכונים, מתגלה הרקע על בעלות הברית והסיפורים האישיים שלהם המגדירים אותם טוב יותר, אך נשארים אופציונליים לחלוטין ולא מקוריים במיוחד.
עם זאת, מדובר בשרים קצרים יותר באופן כללי, שאינם דורשים סיום פעלולים מסוימים, אפילו לנוכח לוח שנה נדיב, המייצגמגבלת הזמן שניתנה לשחקן להתמסר לפעילויות משניותלפני השגת המטרה בתפקיד, בדרך כלל מגולמת בצינוק שיושלם על ידי הביס את הבוס הסופי. כל מי ששיחק לפחות אדם אחד מהשלישי ואילך ירגיש מייד בבית, יגלה את עצמו לנהל את הזמן כמשאב:כל יום מחולק לשני חלקיםבמהלכה ניתן להתמסר לחקירת מפות, פיתוח היחסים עם העוקבים והמתנות - הסטטיסטיקה המונעת פעילויות מסוימות - או ללחימה בתרחישים הזמינים.
בהמשך להרפתקה, גם האפשרות להגיע למקומות חדשים עם מעבר הנוירונים המוזרים, אינה נעולה,אמצעי תחבורה שמוסיף מימד חדש לניהול זמן: טיולים צורכים ימים בין תנועות, מחנות ועצירות, ולכן יש צורך להתחקות אחר נתיבים אידיאליים המאפשרים לך להשלים כמה שיותר משימות משניות בזמן הקצר ביותר האפשרי. למרבה המזל אתה לומד לחזור לערים העיקריות שביקרו לפחות פעם אחתסוג של טלפורטציה שאינה צורכת זמןוזה מבטיח מינימום של חופש ללא לחץ אם ברצונך לרכוש או לנפות את התרחישים בחיפוש אחר סודות ואינטראקציות.
תוך מספר שעות הוא מקבל ביטחון עם החדשלוּלָאָהשנראה כמעט זהה לזה של העדכונים ביותראדם 5 רויאל, אך מיועבים על ידי כמה פתרונות שנראים כאילו הם משאירים מקום מעל הכל למשחק: אפילו השיחות עם העוקבים פחות מילוליות ומייבשים עד הקשים מבלי ללכת לאיבוד יותר מדי פטפוטים חסרי תועלת, בזכות אהסתגלות מפוכחת ומודדת איטלקיתו הדיבוב, שנבחר מאנגלית או יפנים, עוזר למסגר טוב יותר את צוות השחקנים, המופקדים על העיפרון של Soejima הרגיל והמצוין של Shigenori.
סטודיו האפס של האשינו, אחרי הכל, מפגיש אתקרםשל האדם, כלולהמלחין שוג'י מגורו שנאלץ להתמודד עם אתגר חדש: הרחק ממוזיקת הפופ המנצנצת של האדם הקודם כדי לכתוב פסקול יותר "אפי" ורציני יותר. הוא עשה מרכז כמעט מושלם, בהתחשב בכך ששירים מסוימים - כמו אלה של לחימה רגילה - הם מדהימים לחלוטין, בעוד שאחרים נראו פחות בהשראת זה, תוך שהם סופרים על זן אינסטרומנטלי יוצא דופן.
מטאפורה: Refantazio הוא למעשהכותרת שלא בדיוק ללא דופי מנקודת מבט טכנית, וסובל ממשקלן של שנות ההתפתחות הרבות שהגדילו אותו במרחב החוצה-גנבים הלא נוח יותר ויותר. במובן זה, ההשוואה בין מנוע הבעלים של GFD - שתוארך לאדם 5 וקתרין: גוף מלא - והתוצאה האחרונה שהושגה על ידי הגרסה המחודשת 3 טענות מחדש במנוע לא מציאותי אינה פחות מאכזרית.כותרת האולפן האפסית נשמרת בפינה על ידי כיוון אמנותי נשגבבמיוחד במסכי ההפסקה ובממשק, ומרמת פירוט חשובה המאפיינת כמה תרחישים מובילים, בעוד שאחרים נראים פשוט גולמיים, במיוחד הצינוק האופציונלי, הן בגיאומטריה והן בגימור. נטו של אי וודאות מסוימת בנוזל, המטאפורה היא תואר יפהפה לראות, אך בפשטות מאוד, מיושנת.
שר הארכיטיפים
אם מבנה הגלילה של המטאפורה: Refantazio עשוי להיראות נגזר בנוגע למודל האדם, מערכת הלחימה מאשרת כל חשדגרסה של הפנייה העיתונאית האייקונית שכבר נראתה באופן אישי ושין מגמי טנסיו הדינמיקה זהה: כדי לנצל את חולשות האויבים, בין אם מדובר בנשק או בקסם יסודי, מבטיחה יתרונות בצורה של פעולות נוספות במהלך התור. לטעות, למשל על ידי עמידה בהתנגדות או חסינות, מצמצם את הפעולות בסיבוב, לכןחשוב לגלות חולשות ולנצל אותןבמיוחד מכיוון שלכלל זה חל גם על האויבים ולוקח רגע להגיע למשחק על כך שהלחין את המסיבה בצורה לא טובה.
מטאפורה היא תואר תובעני, אך לא כמו משחקי אטלוס הקודמים מסדרת סיבות. בעוד שהם עדיין שוקלים את הזמן כמשאב, והעובדה שהצינוקים העיקריים הופכים ארוכים ומסובכים יותר כשאתה מתקרב לסוף המשחק, לפעמים מכריח את השחקן לברוח כדי לשחזר את הכוחות בעיר ולחזור מאוחר יותר מוכנים ומסופקים יותר -המשחק מספק שפע של סיוע ותמיכהבדומה למלשינים אשר תמורת כמה כסף מציעים הצעות וייעוץ לגבי התצורות שישמשו נגד אויבים או בוסים מסוימים בסוף הצינוק, או חלוקה נדיבה יותר של קיצורי דרך ונקודות הצלה, שנמנעות ממסעות ארוכים למקרה של תבוסה.
ההנמקה חלה על רמת הקושי המוגדרת מראש של חמשת הזמינים, נרטטת בכל עת למעלה או למטה:הקמפיין העיקרי של המטאפורה הושלם בערך 60-70 שעות לכל רגילפחות אם אתה משחק רמה נמוכה יותר של קושי כמתחיל או קריינות, מועיל למי שרוצה ליהנות מהסיפור מבלי להיאבק יותר מדי, אך עם זאת מחזיר רק את הטוב של מערכת הלחימה ואת מתח האתגר. ואז זה תלוי ביכולתו של השחקן, בבחירותיו ובחוויה שלו בז'אנר ובתארים של אטלוס, גם אם למטאפורה יש חץ שלא פורסם לקשתו.
בין הוויתורים שניתנו לשחקן יש למעשה מערכת הארכיטיפים. תאר לעצמך לשחק אדם בו כל הדמויות במסיבה הן "קלף פראי" כגיבור, כלומר, מסוגלות להפעיל את כל הפרסומות האפשריות, או שין מגמי טנסי, בו תוכלו לפרוס בו זמנית גרסאות נוספות של אותו שד: מטאפורה עבור פסוקים מסוימים עושה זאת.ארכיטיפים הם כוחות -על, כביכול, שזכרו את הדמויות האיקוניות של הפנטזיה, מהלוחם ועד הקוסם העוברים דרך הגנב, האוצר וכן הלאה, ושהם נותנים לדמויות הטכניות המיוחדות, לחשים, נקודות תורפה והתנגדות. תחילה ניתן לנעילה רק באקדמיה המסתורית וזמן קצר לאחר מכן בכל עת אחרת, הארכיטיפים עולים למגלה, משאב שצובר לחימה, משלים מטלות ומבסס קשרים עם שחקנים תומכים.
האג"ח מחזקים את הארכיטיפים של ההתייחסות, פתיחת גרסאות משופרות, הנחות על עלויות למידה וחריצים נוספים לכישורים שניתן לרשת: בפועלהמערכת מאפשרת לך לשייך את הארכיטיפ שמעדיף על כל דמות שפתחה אותה, לימוד מיומנויות חדשות בכל רמות שנצברו. לאחר מכן ניתן להקצות את הכישורים שנלמדו לארכיטיפים שונים, כמו בסוג של "פיוז'ן". האדם או המגהטן אך סופר מפושטים. המערכת עובדת, זה מאוד כיף כימאפשר מגוון עצום של ניסוייםוזה מבוסס היטב במערכת העלילתית Metareferenial, אך הוא גם לא קשור מאוד, במיוחד מכיוון שהוא מציג דינמיקת בקרה מסוימת, למשל באמצעות התפקיד שלטַנקו
נוכחות של ארכיטיפים מסוימים בהיווצרות פותחת את כל כך נקראסינתזה, מיומנויות מיוחדות הכוללות לפחות שתי דמויותוהם עולים בפעולה אחת או יותר בתורו: הם צורכים תובעים אפילו יותר מהרגיל, אך בנוסף להיותו חזותית מאוד מרהיבה, הם מעל הכל חזקים מאוד. מסיבה זו, ברגע שזוהה חולשותיו של אויב שלל במיוחד, פשוט פנה לסינתזה כדי לשמור עליו בבדיקה. למרות זאת,בניית המסיבה המושלמת עוברת בניהול משאבים זהיר- אפילו הכלכלי, בהתחשב בכך שכל ארכיטיפ תואם ציוד ספציפי - ובחירה שנבחרה של מיומנויות בירושה, תמיד זכור כי כל צינוק מלא באויבים שונים.
במובן זה, מתקן נוסף שאטלוס יישם במטאפורה הוא ה-רכיב פעולה של בלנדה במהלך החקירה: אנו יכולים לתקוף את האויבים הנראים ישירות עם משולבת פשוטה מאוד, שמהירותם תלויה בנשק המצויד. כל מכה צורכת את ההתנגדות של האויב, מותשת שנשארת המומה, והנקודה הזו אנו יכולים לבחור אם להסתובב ולברוח או ללכת לקרב מסורתי עם יתרון התחלה חשוב שיכול באמת לעשות את ההבדל בעימותים מסוימים.המשולבת יכולה להביס את האויבים החלשים ביותר ישירות על המגרשאבל אפילו מפלצות יכולות להכות אותנו ולהדהים אותנו, מה שמאלץ אותנו למריבות שמתחילות בעמדת נחיתות, וזו הסיבה שניתן להתחמק מהתקפות הצפויות לעתים קרובות על ידי אנימציות ספציפיות עם ראש.
זהו פיתרון מוזר ובסיסי במיוחד, אבל בסך הכל בברכה, מכיוון שהוא מאפשר לך לשלוט בלחימה ברגעים הקריטיים ביותר ומפחית עימותים מיותרים עם אויבים נמוכים יותר, מזרז מאוד את המשחק. הלחימה עם הבוסים עוברת עם זאת משתנה בכפייה והם הרבה יותר תובעניים, לפי המסורת אטלוס: הם מאלצים לנהל אימונים עם אינטליגנציה, כולל הבחירה חסרת התקדים של המיקום בחלק הקדמי או האחורי, ולעיתים מאופיינת בדינמיקה מסוימת, במיוחד בעת הלחימה סטיות המכונה בני אדם.
נטו של חידושים אלה, המייצגים ניסיון ביישן להתנסות באולפן האפס,אי אפשר לומר שהחסינו אז כל כך הרבה חריף מהדינמיקה של האדםשהוא רצה להשאיר מאחור, אך אכן הוא לקח אותם וסיים אותם לחשוב על קהל רחב ומיומן, אולי פחות דומה לתרבות היפנית ולתכונותאנימהשל האדם שעבור שחקנים רבים ייצג הרתעה חזקה. תוך שהוא נשאר מעוגן חזק לדגם ההוא,מטאפורה: Refantazio מנסה גישות וזוויות חדשות, אם כי הוא לא תמיד יכול לפגוע במטרהו
זכור את סוג ה- RPG שרוצה להיות,אי תכונותיה אינן עורריןאבל אולי זה היה משמש קצת יותר אומץ, ואולי שינוי של הצעד הטכנולוגי, לקדש אותו למצוינות המוחלטת עליה ספרנו אחרי כל שנות ההמתנה האלה.
מסקנות
גרסה נבדקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן
Prezzo 69,99 €
המאמץ האחרון של קאטסורה האשינו וסטודיו אפס שלו הוא RPG יפני נהדר עם בעיית זהות: הוא אדם שנפל בהקשר של פנטזיה מטרה -פרניאלית עם אזכורים ניכרים לדינמיקה שנבדקה של סדרת אטוס והאביל שין מגמי טנצ'י. נכסים של מגזר טכני לאחור אך מפוצה על ידי כיוון אמנותי מצוין, מטאפורה: Refantazio הוא JRPG מושעה בלימבו בין חדשנות למסורת שרצה מאוד לכל מי שאוהב את הסחף הספציפי הזה, גם אם זה היה מרגש יותר לשחק משהו חדש לחלוטין.
מִקצוֹעָן
- העלילה מבוגרת ומסקרנת
- כיוון אמנותי מהממים
- מערכת לחימה מוצקה ופונקציונלית
נֶגֶד
- הדמיון עם האדם יכול לאכזב את מי שציפה לחדשות נוספות
- לא כל השחקנים התומכים מאופיינים כראוי
- טכנולוגית מרגישה את משקל ההתפתחות הארוכה מאוד