בית המתים 2: גרסה מחודשת, שלא מתה ביקורות

המחקר לפיתוח Megapixel ו- The Publisher Forever Entertainment פרסמו לאחרונה את ההדגמה של House of the Dead 2: Remest, כותרת העוקבת אחר הגרסה המחודשת של הפרק הראשון, החל משנת 2022. אנו מדברים על סדרה של משחקי ארקייד של SEGA, כדי להיות מדויקים של היורה על מסלולי הזומבים, בהם כל מה שאתה צריך לעשות הוא מכוון עם האויבים. זוכר להטעין את נשק הפקודה כאשר הכדורים אזלו (שהם אינסופיים).

בחדר המשחקים הוא שיחק על ידי אקדחים אלקטרוניים מאתגרים, אך ברור שלא ניתן היה לשכפל אותם במחשב ובמסוף, שם היית צריך וצריך להסתפק במצביע מסך שהועבר על ידי העכבר או הבקר. זה בעצם איריית יעד איפה שצריך להכות זומביםויצורים אחרים לפני שהם פוגעים בנו, כשהם מורידים מהאנרגיה היקרה. מדי פעם עליכם לחסוך גם דמויות שאינן משחקות, ולבטל את הרודפים שלהם בצורה ברק. עשה זאת פרסי פרי כמו אנרגיה נוספת או נקודות.

משחק

באותה תקופה בית המתים היו משחקי אוונגרד בהחלט, חלק מוריד ששגשג בחדרי המשחקים, בזכות המיידיות והנוכחות שלציוד היקפי שליטה מרתק במיוחד לשימושו תחשוב על המקלעים שלמבצע זאבאו לתותחי שוטרים של הווירטואה, לעשות שתי דוגמאות מפורסמות למדי. האם הם עדיין הגיוניים היום? אם אתם מחפשים חוויה קלה, מדוע לא. אז התחלנו את התקוות להיות מסוגלים לטבול נעים בעבר, מבלי שנצטרך להתחייב יותר מדי.

אלקוני זומבי די בית המתים 2: גרסה מחודשת

ההדגמה של בית המתים 2: גרסה מחודשת מאפשרת לך לנסות רק את המפלס הראשון שאם הכל הולך כמו שצריך, מסתיים תוך מספר דקות. אם לומר, דלפק הקיטור קולע כ -25 דקות, זמן שאיתו סיימנו אותו שלוש פעמים. אנחנו לא מתלוננים, בהתחשב בכך שזה היה גם המקור, אבל עובדה מעניינת להבין אתפילוסופיה שונה לחלוטין בהשוואה למשחקים מודרניים מסוימיםו

בתחילת המשחק אתה צריך לבחור אם לפרש את ג'יימס או גארי, שני סוכנים של הצוות המיוחד של AMS, שהולכים לעיר שפלש על ידי יצורים דמוניים. אנחנו בשנת 2000, שנתיים לאחר שמקרה של אחוזת הפינה התגוררה בבית הראשון של המתים.כל מה שיש לנו לעשות זה לירותו כאמור, ההדגמה כוללת רק את הרמה הראשונה של המשחק, המוצגת ברחובות העיירה, שם מתמודדים רק סוג אחד של אויב: הזומבים, אותם אנו יכולים לפרק בדרכים שונות על ידי ירי בהם בגפיים או בראש.

המשחק הוא פחות או יותר מה שתיארנו אותך בפתיחה, אליו אנו יכולים להוסיף את הצורך ללמוד את עמדת האויבים בעל פה, כדי לחסל אותם במהירות האפשרית, בהתחשב בכך שלעתים קרובות הם משתמשים ברגעים קצרים כדי לפגוע בנו.בסוף הרמה פגשנו את הבוס: אביר ענק ללא אבירים, המופעל על ידי שד מעופף (היעד האמיתי שלנו). לא היה קשה להישבר. זה אפילו לא היה בחדר המשחקים. אחרי הכל, הרמות הראשונות של הארקייד נועדו להיות די מחליקות, עם פסגות הקשיים שהחלו מיד לאחר מכן.

דם אדום

מה להוסיף? בית המתים 2: גרסה מחודשת שם נראה לנובאופן איכותי תואם את הפרק הראשון: הגרפיקה הייתה מודרנית וכעת היא כהה ומציאותית בהרבה מהמקור. המשוב של המכות הופך את התחושות שנוצרות היטב מהמטבע OP. עם זאת, האויבים הם אלה ואינם נדהמים עוד כמו בעבר.

זומבים יוצאים לכל מקום

אחרי הכל, אנו אוכלים לחם וזומבים לארוחת בוקר במשך שנים, כך שקשה להפחיד את עצמנו.עם זאת, הדיבוב רע מאוד כמו מה שזכרנו, עם אפילו רגעים מביכים למדי בניסיון להיות דרמטי, לא להצליח בשום דרך, עד כדי כך שההשפעה ההפוכה מתקבלת. אחרי הכל, מי שיחק בבית המתים 2 לתכונות היסטוריה ואביזר?היה נחמד לצלם את המפוצץ, אולי בקואופרטיב המקומי עם חבר, איתו לקחת אקדחים על הנשק ברגעי הפסקה. ברור שאתה צריך לקחת בחשבון שאתה מתמודד עם כותרת עם מבנה ארכאי. אחרי הכל, אם יש משהו שאנחנו משוכנעים אחרי שניסינו את ההדגמה, זה שכמו הראשון, הגרסה המחודשת הזו גם תנסה להיות נאמנה ככל האפשר למקבילה המקורית שלה, לטוב ולרע. לפחות הדם אדום ולא ירוק, שהוא צעד מכריע קדימה.

ההדגמה של בית המתים 2: גרסה מחודשת גרמה לנו להבין הרבה על המשחק, ובמיוחד היותו פרויקט כלכלי, אם כי הבין כי כל אמצעי הזהירות של המקרה. חיפשנו את זה וזה ניתן לנו, זה נאמר, גם בגלל שלא יכולת לצפות להרבה יותר. לכן, אם אתם אוהדי הנוסחה הקלאסית, בהחלט יש לכם משחק חדש לצפות.

וודאות

  • המשחק הוא מיידי כמו זה של המקור
  • עכשיו יש דם

ספקות

  • האם יהיה לו את כל הפגמים האופייניים לז'אנר?
  • האם יהיו תוספות שמצדיקות את המחיר?