אריכות ימים, תוספת ואפשרויות
Metal Gear Solid 4: אקדחי הפטריוט בתחילה הופכים ארבע רמות קושי לרשות (כולל קול כפול רגיל מוזר, כאשר הקשה ביותר מכוון לאירופאים), שהופכים לחמש ברגע שהמשחק מסתיים. כדי להשלים את הכותרת, כמה נתונים סטטיסטיים מפורטים מוצגים בחזרה הראשונה בין 18 ל 22 שעות ובסופו של דבר על מספר ההרג, מצילים ששימשו, יריות ראש וכן הלאה, שהם ממלאים הערכה מפורשת בצורה של סמלים, שהושגו על בסיס אופן התנהלותם במהלך המשחק. ישנם 40 כאלה, והקשים ביותר להשיג (באחד אתה צריך לסיים את המשחק תוך 5 שעות ו -30 דקות, לא להרוג אף אחד ...) גם חוזרים לנשק, גאדג'טים וחליפות הסוואה נוספות, כולל זה של אלטאיר, על ידי Assassin's Creed, שנראה בסרט שפותח בתחילה כדגים באפריל. בכל מקרה, אפילו על ידי נגינה מבלי לדפוק יותר מדי, ניתן לפתוח את הנשק שלא פורסם ועוצמתי, בנדנות, ציוד חדש ואפילו מצלמה לצילום (במערכה הרביעית יש שלושים רוחות רפאים לצילום, מה שיאהב לנגן את הפרקים הקודמים). בנקודה מסוימת בהרפתקה תינתן מסכת פנים של נחש מוצק באמצע הנוער, עם ובלי בנדנה, לכל הנוסטלגיקה. יתרה מזאת, משוטט בין הזוויות השונות של ההגדרות, תוכלו למצוא כמה שירים עבור ה- iPod שיוספו לאוסף השירים שלכם מהפרקים הקודמים (גם עבור PSP) ולחלק מהשירים הללו, אם משתמשים בהם במהלך הפעולה (ובמהלך ההקפה השנייה עם המשחק), יקבלו אפקטים על החיילים (או על הבוסים) שתתחיל לצחוק, לריקוד או כל דבר אחר, בכיף, תמיד, בכיף. ישנם סודות רבים אחרים, חפצים נסתרים, נתיבים אלטרנטיביים ודברים לעשות במהלך המשחק, אנו מפנים אותך לדמיונך, לסקרנותך ולניסויים שלך.
בנקודה מסוימת בהרפתקה תינתן מסכת פנים של נחש מוצק באמצע הנוער, עם ובלי בנדנה, לכל הנוסטלגיקה.
אריכות ימים, תוספת ואפשרויות
במפתח האפשרויות יש ראשית כל המצולע הווירטואלי, המחליף את אימוני ה- VR הקודמים ומאפשר לך להתנסות בכל מהלכי ה- CQC וכלי הנשק, בזכות תפריט ההוראות המצוין שמסביר לפי חוט ושלט, עם איורים גרפיים, כיצד לבצע את כל המהלכים הזמינים לנחש מוצק. יש גם את אלבום הצילום, בו נשמרים כל התצלומים שצולמו, ומידע הפריט על המשימה, המאפשר לראות את כל התדריך שקדמו לכל מעשה המשחק.
לבסוף, תחת הפריט הנוסף, תוכלו לגשת לתכנים הניתנים להורדה שיועמדו לזמינים, החל בשירים מוזיקליים נוספים, לעבור להסוואה נוספת ולבסוף להגיע לפודקאסטים, שם יהיו כמה קבצי שמע שניתן להוריד על ידי קוג'מה או טמונים בסאגה של Metal Gear. האפשרות האחרונה היא ש"סיסמה "במקום שניתן יהיה להכניס רק מיתרי טקסט כדי לפתוח כמה חפצים, נשק והסוואה מבלי שתצטרך לשחזר את הסמלים בסיום המשחק. אלה יועברו על ידי קונאמי בשבועות הקרובים ואחרי שמספר לא מבוטל של אנשים השלימו את התואר לפחות פעם אחת.
כוח המיתוג
כמו כל הפקת משחקי וידיאו שמקריצה במובנים מסוימים לאלה הקולנועיים, MGS4 עולה על גדותיו עם מיקום מוצר שנקרא כל כך, או חפצים הממותגים על ידי מותגים אמיתיים. זה מתחיל ב- iPod, שניתן להשתמש בו כדי להאזין למוזיקה לא נעולה ואשר נשלטת ממש כמו במציאות, עם המפתח האנלוגי הנכון לגלול דרך ההגה ולהשלים עם רשימות השמעה, אלבומים, אמנים וכן הלאה. אבל השחקן המוזיקלי המפורסם הוא לא המוצר היחיד של אפל שנמצא בתוך המשחק, אוטקון למעשה משתמש לעתים קרובות ורצון ב- MacBook Pro כדי לממשק לנחש, ובמהלך משימות התדריך הוא משתמש ב- Mac Pro עוצמתי כדי לבצע את כל החישובים, המלווים על ידי צגי LCD שונים של בית קופרטינו. אבל זה רק השיא, במהלך כמה סצינות מרדף למעשה, נחש וחברים מניעים כמה מהירות ניצחון יפהפיה, ששרה בצורה מושלמת עם התפאורה, ומתקשרים עם כמה טלפונים סלולריים המיוצרים על ידי סוני אריקסון. האם יש PSP ו- PS3 המפוזרים במטוס המעבירים את הגיבורים ברחבי העולם, וזו סוף סוף אומרים על מגזין הפלייבוי הבלתי נמנע, שימושי לאויבים המסיחים את דעתם, אך מעל הכל כדי להגדיל את הנפש על ידי העלה דרכו בין הפסקה אחת לשנייה?
הֶעָרָה
זה בכלל לא היה קל אחרי שכל כך הרבה פרקים וחצרים נוצרו, אבלהילוך מתכת מוצק 4: תותחי הפטריוטיםזה כל מה שהמעריצים יכולים לצפות ואף יותר. מצוין מנקודת מבט שובבה גרידא, שבה כל היבט שופר ושם התפתחות ליניארית מתובלת עם זאת על ידי האפשרות להתמודד עם המשימות על פי גישות שונות. יוצא דופן מהאמנות האמנותית והרגשית, עם נרטיב הסוגר את המעגל על מרבית הדמויות בסדרה, הופך להיות אמינות ומציע תמיד כמה מפתחות קריאה, עם רגעי כיוון, פרשנות ופסגות אמנותיות מעולם לא הגיעו לראשונה על ידי שום משחק וידאו אחר ותמיד צומח עד הסוף.
יהיה כתוב מאמר נפרד, וכנראה שנעשה זאת, לרשום את כל הטובים, הרגעים הבלתי נשכחים והמטריפים בתוך המשחק.
זהו Metal Gear Solid 4, כותרת שמבחינתנו יכולה להגיע להערכה מספרית מושלמת עבור כל מי ששיחק והעריך לפחות אחד הפרקים העיקריים של הסאגה, וזה ישתחרר מול מה שהכי ככל הנראה מייצג את יישום הרוצח האמיתי הראשון שנמצא על פלייסטיישן 3, כותרת חיונית וכי מעמד כיתת מעמד מכל נקודת מבט שלך, מודה על המטרה.
נחש מוצק לפרידה, הגיע הזמן שתגיע לשלום, שנזכור אותך בגלל הרגשות שנתת לנו.
מִקצוֹעָן
- נשגב אמנותי
- מערכת בקרה משופרת
- סרטים וסיפור יוצאי דופן
- ציוד מתכת מקוון
נֶגֶד
- כלומר מעל הכל ניתן לבקר לרמות קושי נמוכות
- זה לא יגרום לפרקים הקודמים להשתנות למי שלא אהב
הסיפור, ואיזה סיפור
האירועים היו תיאטרון בשנת 2014, בדיוק תשע שנים אחרי האירועים שהתרחשו ב- Shadow Moses (Metal Gear Solid 1) ושם פנסיונר אך תמיד פעיל רועי קמפבל קרא שוב Snake Snake בפעולה, כדי לסכל את האיום המיוצג על ידי Ocelot נוזלי, שאחרים גם הם מנכסים) עם זרועו המושתלת של נחש נוזלי (שנפטר במוצק מכשירי מתכת) ואילו מי נכס). המאפיינים הנפשיים שלה, ומשרצבים לבצע התקוממות גדולה -בקנה מידה כדי להשתפר מהפטריוטים ולהשתלט על שליטת החיילים.
המלחמה השתנתה למעשה בשנים האחרונות, מדינות פחות ופחות מצוידות בצבאות הנלחמות למען אידיאולוגיה פוליטית או דתית, וה- CMP שנקרא כל כך, ארגונים פרמיליטריים של שכירי חרב שנלחמים רק בכסף בכסף מהציע הטוב ביותר, והפכו את כלכלת המלחמה למעשה כמעשה ממש והכלכלה העולמית, באותה מידה במאה הקודמת. אבל יש יותר, ההתפתחות הטכנולוגית הובילה למבוא בכל חייל של כמה ננומאצ'ינים המווסתים ומדכאים את כל הדחפים המזיקים לקרב כמו פחד, טרמוליום, ספק, מה שהופך אותם למכונות מלחמה מושלמות. לכל לוחם יש גם קוד זיהוי, כמו גם כל נשק, הקשור במדויק ועובד רק עם המזהה המשויך. כלי הנשק להשמדה המונית, בדיוק כדי לאפשר לכלכלת המלחמה לפרוח ללא פסגות מוגזמות ולהישאר מעוגנות בתרחישים מלחמה שהוקמו מראש, בוטלו גם הם (לפחות נראה ...).
מי הם הפטריוטים ומה הם מורכבים, אנו מאפשרים לו לגלות את השחקן, אך זה כבר ידוע על ידי הפרקים הקודמים שהם מעין ארגון שנוצר על ידי אילוסטרי אקספוננטים של הפרקים הקודמים ואשר מכוונים לתקינה ומסנן מידע, כדי ליצור סדר, על ידי כך שהמציאו את זה, על ידי אכן, על ידי אכן נועד לארגון אחר, על ידי אכן, על ידי אכן נעשה מעמד אחר זה עם זה, על ידי אכן, על ידי אכן, על ידי אכן, על ידי אכן, מטרה, לקחה כיוון שונה יותר ויותר מהתכתיבים שנבנו על ידי הבוס.
הסיפור, ואיזה סיפור
לקיחת ידיים מלאות מהפרק השני החזון (והמעוות), ועל ידי ה"אינם קשורים "הראשונים והשלישיים ביותר, גם במקרה זה קוג'ימה שיחק הרבה על המושג חופש אינדיבידואלי, של משחקים כפולים (ושלושים), של מעורבות פוליטית, של הבדל בין טוב או רע, שלעתים קרובות זה לזה, ומאיפה ההבחנה שלהם לעולם אינה ברורה; של דמויות כריזמטיות מאוד המבקשות, בדרכם שלהם, למצוא את החופש והגאולה שלהן עוברות בדרך מסוימת, מחפשות מוות, מחדשות את החיים, שומרות על עקרונותיהן להקריב את כבודו, כולם מסופרים בצורה אדירה מעט וניצול רכב המולטימדיה למקסימום.
כי כן, יש צורך לעשות את הנחת היסוד הזו, ייצור קוג'ימה הכניס אמיתיסיור בכוחשל רצפי הפוגה שנעשו עם אותו מנוע כמו המשחק, שמטרתם להסביר נקודות מסוימות של העלילה, להגדיל מצבים בלתי נשכחים, לשמש כתדרוך לכל משימה; רצפים שהגיעו לשיאם באפילוג של 60 דקות (כן, הבנת היטב), נחוצים לסגור כל חלק מהעלילה ולתת את כל ההסברים המגיעים.
למרבה המזל, בניגוד למתכת Gear Solid 2, למשל, פעולת המשחק פחות קצוצה, השיחות באמצעות Codec מצטמצמות לאיחוד המינימלי, ורצפי המשחק יכולים גם הם להימשך שעות ואז להיות משולבים עם רצפים ארוכים של Wholemezso, אשר, ברצון או ללא רצון, מאפיינים את מה שהוגדר לעתים קרובות כמו מטאווידיוגו, שביצעו גם את הסתיו. דטורים שבצדק מנקודת מבטם במשחק וידאו מחפשים מיידיות וכיף בלי כמה סלסולים. היבטים אלה אפוא אינם משתנים בפרק הרביעי, אשר קיצוני, בזכות חומרה גבוהה יותר ורעיונותיו של יוצרו, כל מה שהוצע בפרקים הקודמים, ומנסה לפתח את מערכת המשחק והבקרה, מבלי שיגבע אותה מהפכה או צעד לחלוטין עם הזמנים.
ננומאצ'ין בשלטון!
בתרחיש המאויר, נחש מוצק מוכנס למעלה, אשר מוטל למזרח התיכון תחת שער בין שורותיהם של כמה מורדים שנלחמים נגד CMPs של Ocelot נוזלי, שנמצאו ממש כאן. הנחש התיישן מוקדם ונראה שיש לו רק שנה בחיים, בגלל מחלה לא מזוהה (תמיד בהתחלה, כמובן) ואי אפשר לטפל בו; ככל הנראה זו תהיה המשימה האחרונה שלו. במצב זה, בו אחרים ממשיכים להילחם במלחמתם, השחקן יכול להחליט מה לעשות, להפיק תועלת או לא ממה שקורה בסביבה. למעשה, על ידי תקיפת ה- CMP בלבד, מתקבלות טובות המורדים, אשר קודם כל רואים בנחש בעל ברית ואינם תוקפים אותו, והם גם משמשים לשחרור האזור ולעיתים נותנים חפצים לגיבור הראשי. ניתן יהיה להתעלם מהם, להישאר ניטרליים, או שוב, לפי המסורת הטובה של הסאגה, להתמודד עם כל המשימה במצב התגנבות, לבחור בכבישים הפחות צפופים ולהשתמש בכל הגאדג'טים הזמינים. סכמת המשחק, באופן נטייה, דומה לזו של הפרקים הקודמים, עם כל חוזקות והפגמים של המקרה ועם האפשרות להתמודד עם כל קטע משחק בשתי דרכים, זו של התקפה ישירה, שבמצבים מסוימים יכולים בהחלט לתת סיפוק, אך מעל לכל התגנבות, התצורה בהחלט מספקת. גם מכיוון שבמקרה הראשון, כמה חסרונות של בינה מלאכותית, לרוב לא ללא דופי, ואשר הם מעט חלקים רק ברמת הקושי הגבוהה ביותר, שלמעשה גם היא הטובה ביותר לעמוד בפעם הראשונה שהמשחק, פופולריות יותר.
הנחש התיישן בהחלט, ונראה שיש לו רק שנה בחיים, בגלל מחלה לא מזוהה (תמיד בהתחלה, כמובן) ואי אפשר לטפל בהם, וזה ככל הנראה יהיה המשימה האחרונה שלו.
ננומאצ'ין בשלטון!
למרות התפתחות עלילה ליניארית במיוחד, כל רמה שנוצרה היא עצומה מאוד ומציעה נתיבים שונים לעקוב, פחות או יותר בטוחים להתעלם, ולגלות את הסודות והחפצים הרבים הפזורים בכל פינה בתרחיש. כמו למשל במערכה השנייה, בדרום אמריקה ובמעין יער, שם ניתן לחצוף את כל הבניינים מבלי להיראות, לעזור למורדים להשתפר מה- CMP ואז גם לחצות את המבנים השונים בחיפוש אחר חפצים, או אפילו לחתוך את הזרם החשמלי כדי להקל על הכביש אחר כך. כל הפתרונות הללו עדיין יביאו בסוף הרמה, אך לחקירה ורווח שונה מבחינת חפצים. בחלק מהמעשה החמישי, בכל מקרה, הפיתרון היחיד הוא להתמודד עם המשימה במצב התגנבות או כמעט, בעונש של עונש מחדש של הסעיף שוב ושוב.
ננומאצ'ין בשלטון!
התכונה העיקרית שלה לחזרה לנחש מוצק, לחציית תיקי האויב נובעת מהחזקת האוקטוקמו, חליפת הסוואה המסוגלת להסתגל לסוגי האדמה והקירות, למעשה, מספיק לסמוך על לקחת את אותו הצבע ולכן להגדיל את אחוז ההסוואה, המצוין בחלקו העליון על המסך. אלא לא רק זה, אתה יכול ליצור משלך בתפריט המתאים, ולשמור אותם בכל עת.
אבל זה לא הסתיים כאן, אוטקון, שחוזר לאבק גדול כמו דמויות רבות אחרות בסדרה, הוא תמיד קרוב לנחש סולידי עם MK.II, רובוט נשלט מרחוק של נגזרת ציוד מתכת שמסוגל לחקור את התרחיש במרחק, וחשמל את הלוחמים ומספק מידע שונה לגבינת הראשי, כמו גם לבטל את הנעילה. איך לא להזכיר את השריון ברשותו סולידי? כפי שנאמר בעבר, כל נשק יכול לשמש רק על ידי הבעלים המתאים, אך בדיוק בהקשר זה, דברין 893 (מצויד גם בכריזמה וסיפור לא אדיש ...), סוחר נשק המסוגל לשנות אותם כדי לשמש את כל אחד, ואשר יספק את כל הציוד הנחוץ לנחש באמצעות נקודות דברין שנקראו, הנדרש כדי לרכוש כל אובייקט. אלה מתקבלים על ידי איסוף כפילויות הנשק במהלך השקעים על המיקוד במקום לסייע בכמה פלאשבקים או ביצוע דברים מסוימים במשחק, לכן ניתן להקדיש להם כדי לבטל את נעילת הנשק ולקנות אותם, להכין חפצים, רימונים, מטענים וחלקי שינוי. העלות של כל אחת מהן נובעת ממצב המלחמה הנוכחי, אם יש למעשה מעט עימותים (או שחרר אזור מסוים) המחיר יורד ולהיפך, גם אם אתה משחק בימי רביעי ובשישי, יש הנחה נוספת של 20%, אחד הדברים הרבים מהראש שכלל הקוג'מה במשחק. למעשה, אפילו במובן זה קוג'ימה התפנק, מה שמזמין למעלה מ -70 כלי נשק וחפצים מסוגים שונים, עם יתר על כן האפשרות, עבור חלקם, לשפר אותם עם חלקים נוספים כמו משתיקיית משתיק, מיריני אור אדום, ייצוב ידיות, רימונים של לנצ'יה בתמיכה וכן. Dulcis ב- Fundo, Otacon צייד נחש של עין מוצקה, עין רב -תכליתית המשמשת כרדאר לאויבים (אך צורכת סוללות), צופה לילה ומשקפת כולם באחד, כלי חיוני להמשך במהלך המשחק.
של מערכת הבקרה והבוסים
מערכת הבקרה חוזרת על זה של הפרקים הקודמים, מסורבלים למדי, ומנסה להציע אחד נוסף שמכוון לסגנון FPS ולסגנון מיידי, מצליח בחלקו. למעשה, כמה תנועות עדיין מעט מגושמות, אך ללא ספק המצב הכללי טוב יותר מבעבר, אפילו מכוח ריבוי הדברים שניתן לעשות. לדוגמה, היינו מעדיפים את המטרה והצילומים המופקדים על מפתחות הגב התחתונים במקום גבוה יותר, להמשך המצלמה החופשית עם הכפתור הימני האנלוגי עובד היטב, בעוד שהמפתחות הקדמיים משמשים לאינטראקציה עם התרחיש, המיקום בין עמידה, לדוס או להפיץ, לנשק טעינה וכן הלאה. ניתן להתאים אישית את המפתחות הגב התחתונים התחתונים והימניים, המכוונים בהתאמה לבחירת חפצים וכלי נשק, באפשרויות להתאמה לכל הצרכים.
כמו תמיד, CQC, Close Combat, קיים גם הוא, המאפשר לך להופיע בפרסואציות, חנק, בעיטות ואגרופים ומדהים, באופן שגם מעט גמור אך לא שונה מדי לפרקים קודמים.
בנוסף לסרגל האנרגיה הקלאסי, הנחש נמצא ברשותו מחוון לחץ ונפש, שהוא גם חלק מכל שאר המתנגדים למשחק. במקרה הראשון, אירועים מסוימים יובילו לגידולו, עד שהם יגיעו למצב רגעי של אופוריה שמוביל לשיפור כל החושים אך לירידה בלתי נמנעת בנפש, שאם היא מגיעה לאפס משפיעה על התנועות והמצב הגופני של הדמות, עד שהיא הופכת אותה פחות לתגובה. ירידה קשורה גם לשימוש בחפצים מסוימים המורידים אותו ומייצגים דרך חלופית לטובה במצבים מסוימים.
לבסוף, ההתנגשויות הבוסים בהחלט מייצגות כמה מהרגעים הגבוהים ביותר מנקודת המבט של המשחק ומיוצגים לראשונה על ידי צוות B&B (Beauty and Beast, Beauty and the Beast), נשים לוחמות שחיו סבל טרוזי בעברן וכעת הם איבדו את הסיבה והיו מצוידים בציוד מסוים (אשר כוואף, כעבור, וכך). הַרסָנִי. דרך ההתמודדות איתם משתנה מבוס לבוס, ומספקת מרדפים, צילומי מרחק, רצפי ירי אחיד, עד כדי להזדהות במקרים מסוימים את השיטה הלא שגרתית להשתפר מהם. גם מכיוון שהם לא יהיו הבוסים היחידים שנחש ייפגש בדרכו, הכוללים גם ידע ישן ועימותים מרהיבים ביותר כמו במערכה הרביעית, בהן ניתן להשמיד את הסביבה כולה.
טכניקה, כיוון, רגשות מוזיקליים
מכאן אנו מקימים את עצמנו מחדש למגזר הטכני, שככל שכולל הוא חיובי בהחלט. עם זאת יש צורך להבחין, אם אנו מנתחים את החלק הגרפי גרידא ישנם כמה דברים שגורמים לאף להופיע או בכל מקרה לא ממקמים את עצמם על בסיס שווה עם ההפקות הטובות ביותר במובן זה. רק חשוב על מרקמים באיכות בינונית (אך בהחלט מגוונת), האינטראקציה הנמוכה עם הסביבות, שיעורי המסגרת לפעמים רקדנית, קמעונאות מצולעת שאינה מצוינת עבור אלמנטים שניים רבים.
עם זאת, כאשר גם הרמה האמנותית וההשפעה הכוללת מגיעים, אז מתקבלים שיאים של מצוינות, שבגורם הראשון אנו בהחלט יכולים לקחת בחשבון בראשו בתחום המשחקים. החל ממודלים מצולעים והטיפול המוצב ביצירת נחש והאוקטוקמו, שיש בו משהו רך ומקפד, לעבור לאנימציות הטעינה של כלי נשק או לראגדול, למגוון, למורכבות של כמה סביבות, שהופכים לקרשנדו במעשים מתקדמים וגם גולשים את עצמו לשימוש בסביבות טובות ואורות טובים. אם אנו עוברים לתוכנית לבניית הרצפים ההפוגה והבימוי, אנו מוצאים את עצמנו לעתים קרובות ורצון לרגעים עוצרי נשימה, המשפרים ומדהים את מימושם, גם על המזבח של אותה תפאורה סינמטוגרפית בעליל הכללה על ידי קוג'ימה וקבוצתו.
מגזר הקול נקי אפילו יותר מביקורת, שם הארי-גרגסון-וויליאמס פגע במרכז בפעם הרביעית ברציפות, והעניק קטעים בלתי נשכחים בין לא פורסמו לארגון מחדש. נוכחותם של כמה רגעים שבהם חלק מהשירים הטובים ביותר של הפרקים הקודמים מוגדרים מחדש רק לא נותנים ערך מוסף לליווי מוזיקלי. אפקטים הקוליים הם אז תערובת בין חדש לקלאסיקות של הסאגה (כמו נקודת קריאה של סכנה או סימני התראה) והכל, המשמשים כראוי אולי במערכת התומכת בדולבי דיגיטל, הולכת יד ביד עם החלק העלילתי של המשחק.
אנו משאירים את השטרות הטכניים האחרונים להתקנה הראשונית, שנמשכת כ 8 דקות עבור שטח של 4.6 ג'יגה -בייט שנכבש בדיסק הקשיח ועל הצורך להתקין כל מעשה בתחילת דרכו (על ידי ביטול הקודם) בזמן שווה כשלוש דקות. במהלך המשחק בפועל, המעבר בין קטע אחד לשני הוא די מיידי, גם אם במקרים מסוימים, כאשר למשל מסך הטעינה מופיע (אפילו למשך מספר שניות) בין רצף ביניים להמשך, נזילות הנרטיב נשברת. למרבה המזל זה קורה במצבים ספורדיים למדי.
כוח הסאגה
Metal Gear Solid 4 סוגר את מעגל כל האירועים שהציע הסאגה השלמה והתחיל, מנקודת מבט שובבה וכרונולוגית, עם Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
לפיכך, מי ששיחק את הפרקים הקודמים ימצא ערך מוסף בתותחי פטריוטים ויעודד עוד יותר לשחק את הכותרת כדי להתענג על כל ההתייחסויות, את ביצי הפסחא והטובות שהוצגו על ידי אותו משוגע של קוג'מה, כמו גם מעריכים את נוכחותם של ארבע ובדמויות שכבר ראו את העלילה והדמויות שלפניו. בין הרבים, למשל, המעשה הרביעי מייצג מחווה מתמשכת אמיתית (בנוסף לשאר, כמובן), שם באמת יהיה קשה להישאר נלהב מול הדברים הרבים שישלחו את המעריצים הרבים של הסדרה.
משתמשים אחרים לא מתפזרים! הנרטיב העיקרי והמשחק נשארים ברמות גבוהות אפילו מבלי שיש לו רקע "משחק וידאו" זה ומובנים לחלוטין.
הילוך מתכת מוצק 4: תותחי הפטריוטיםזה זמין לפלייסטיישן 3.
הספר של Metal Gear Solid
כדי לחגוג את כניסתו של Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot Multiplayer.it Edizioni סידר את הרומן הרשמי של Metal Gear Solid עבור הרומן הרשמי שיספר לכל מעריצי סדרת הווידיאו -משחק המפורסמת של Hideo Kojima The Adventures of Solid Snake. הספר, 352 עמודים, עולה 15 אירו, אנו מפרסמים קטע מהכריכה הרביעית:
גיל הגיל המיוחד של Foxhound Solid Snake נקרא חזרה לשירות למשימה בסיכון גבוה: נטרל משבר עולמי. צוות של הכחשת סוכני פוקסאונד השתלט על מבנה לפירוק נשק גרעיני שנבנה על האי צל מוזס, בארכיפלג האלוטיין. אם בקשותיהם אינן מסתפקות, נשק סודי עליון והכוח ההרסני ישפיעו על נקודות העצב של ארה"ב.
כיצד אוכל להשתמש בכרית
תמיד דיברו הרבה על המאפיינים של חיישן התנועה של Sixaxis Pad, לא מפותח ושימושי במיוחד למטרות שובבות. ב- MGS4 הנחה זו לא משתנה, אבל לפחות יש יישום חמוד כלשהו. ראשית, מטלטל את כרית ה- PS3, חליפת ההסוואה חוזרת לצבע המקורי, ואז מזיז אותו כלפי מעלה (או נמוך) את גובה ראש ראש MK.II, שלפיכך יכול להיות נקודת מבט שונה. עם זאת, היישום הטוב ביותר יש במהלך ההתנגשות עם בוס מסוים, שאנו לא מסבירים עוד יותר, שנשאר סוף סוף גאדג'ט שישמש בדיוק את חיישן התנועה הנ"ל. לבעלי ה- Dualshock 3 עם רטט ישנה פנינה נוספת, בזכותה ניתן יהיה להשתתף בסצנה הראויה לאותה מתוכחת במוצק המתכת הראשון, שם פסיכו גמלנט "קרא" את תנועותיהם מכרטיס הזיכרון, ולהישאר שוב מושפעים מהגישה המקורית והגישה המקוריתמסוגםלמשחק הווידיאו מאת היידו קוג'ימה.