Marvel Rivals, הסקירה של היורה הגיבורים החדש שמאתגר את Overwatch

בשעות האחרונות התברר ש-Marvel Rivals - זמין לכמה ימים ב-Windows PC, PlayStation 5 ו-Xbox Seriesעשרה מיליון שחקניםבמהלך סוף השבוע של ההשקה, מספר מרשים לאלה (כולל אותנו, אנו מודים) שמותגו אותו כשיבוט פשוט של Overwatch. מישהו ברשתות החברתיות העלה השערה שהקרדיט מגיע כולו למותג מארוול... שעם זאת, בעבר הלא רחוק, לא הצליח לשמור על הפקות בסדר גודל של הנוקמים של מארוול, שומרי הגלקסיה או שמשות חצות. אז היורה החדש הזה היה חייב להיות משהו טוב.

אנחנו, שהיינו בין אותם עשרה מיליון שחקנים, אבל גם ניסינו את זה בגרסת בטא, הרחנו את ניחוח ההזדמנויות הגדולות, אבל עכשיו זה יהיה תלוי ב-NetEase לעשות כמיטב יכולתה לרכוב על ההצלחה הזו, שכלל לא ברורה תקופה שבה הקהל של Fickle מתרגש ומשתעמם תוך כמה עדכונים. שיהיה ברור, זה שלנוסקירת Marvel Rivalsמתייחס לתנאי המשחק בהשקה, לתוכן ולאיכות המשחק, תוך השארת לרגע בצד את השיקולים על החוויה התחרותית וההיבטים היותר מתוחכמים של המשחק. בקיצור, נענה על השאלה: האם זה כיף?

יורה מדהים

לפני כמה ימים, נשיא בליזארד לשעבר, מייק יבארה, מתח ביקורת קשה על מארוול יריבים על כךקווי דמיון ברורים עם Overwatch, כולל שם של דמות - האלמנה השחורה - שלדבריו נועדה לחקות את האלמן המאוד מקורי שלהם. יבארה נראה כלל לא מודע לכך ששיתופי הפעולה שלו קיבלו השראה מהאלמנה השחורה שהופיעה בפעם הראשונה בגיליון של מארוול משנת 1964 (Tales of Suspense #52, ליתר דיוק) ולמרות שמחקו את הציוץ במועד מאוחר יותר, הצליחו בעקיפין להביך את בליזארד ולהדגיש מעין מעגל התייחסות עצמית.

אביר הירח הוא אחד הגיבורים הניידים והקטלניים ביותר

בקיצור, יש אמת בדבריו של Ybarra, כי, בכל מה שקשור, NetEase קיבלה יותר מאשר השראה מ-Overwatch כשעיצבה את ערכות הגיבורים שלה, ולמעשה לקחה את אלה של היורה של קבוצת בליזארד והפיץ אותן הלאה.סגל ראשוני של שלושים ושלוש דמויות: שחקני Overwatch יזהו את רוב היכולות והנשקים, החל מקלע הריבאונד של Squirrel Girl שמזכיר את משגר הרימונים של Junkrat, ועד לערכה של Star-Lord שבשילוב יוצא דופן מזכיר את אלו של Tracer ו-Soldier 76, שעובר דרך האולטרה של פסילוק שהוא למעשה הדרקון של ג'נג'י. חרב, סגנון הלחימה של ארס המחקה את זה של ווינסטון או אותה מבט מדויק של האלמנה השחורה אשר מייצר אלמנות מדרגה שנייה מכיוון שצילומי ראש ב-Marvel Rivals הם פחות קטלניים.

ורק הבאנו כמה דוגמאות למרות שיהיו עוד רבות אחרות: מגנטו שמגולמת בתור סיגמא שקיבלה השראה ממגנטו, אדם וורלוק שמרפא פחות או יותר כמו Zenyatta, Cloak & Dagger שהם למעשה מוירה וכן הלאה. בקיצור, אנחנו מבינים אחד את השני, כןקשה לומר היכן מסתיימת ההשראהותתחיל להעתיק.

פסילוק הוא נינג'ה מושלם לאגף אויבים חלשים יותר

העובדה היא שNetEase הוכיחו שהם באמת מבינים את הגיבורים שהם מכניסים לסגלוהצלחתי לבנות ערכות מותאמות אישית שמכבדות את המקורות הקומיים או הקולנועיים: הכשרון הגדול של יריבי מארוול במובנים מסוימים יהיה בדיוק זה, זה של לשים בידי השחקנים את עמיתיהם של משחקי הווידאו נאמנים כמו אפשרי לגיבורים האהובים עליהם. הודות לתצוגת גוף שלישי - שמבדילה אותו מהרוב המכריע של היורים האחרים - ומערכת בקרה אינטואיטיבית ומגיבה,Marvel Rivals הוא תענוג לשחקוברגע אחד אתה מרחף מעל המפות בתור ספיידרמן או ארס, קופץ ורוץ על הקירות מתחזה ל-Iron Fist או יותר פשוט יורה בכל מה שזז עם הנשק של המעניש.

בעוד שגיבורים כמו וולברין - שנוספו ברגע האחרון לפני ההשקה - יוצרים תקדים מעניין לכותר הבא של Insomniac שמרכזו אותו, אחרים מדגימיםכמה גבולות של דמיון הכרחיים כדי להימנע מהרס הכל. מגנטו הוא דוגמה בולטת: האויב המושבע של האקס-מן הוא טנק חזק מאוד הודות ליכולתו להגן על עצמו ועל חבריו לקבוצה תוך כדי נזק רב, במיוחד בשילוב עם Scarlet Witch, אבל הוא לא יכול לעוף בחופשיות כמו יעשה את המקבילה המקורית שלו אחרת הוא יהפוך לבלתי ניתן לעצירה לחלוטין.

מגנטו יכול להגן על עצמו ועל חבריו עם מגני האנרגיה שלו

למרות האמצעים המובנים הללו, יריבי מארוול מגיעההשקה מאוד לא מאוזנתמסיבה אחרת לגמרי. ערכות המיומנות המייחדות את הגיבורים השונים הן אינטליגנטיות ונועדו להבטיח מגוון מצבי טוב שלא מתאים אותם בקפדנות לקטגוריה מסוימת - רק תחשוב על הכריש המקסים ג'ף שיכול לרפא ביעילות, אבל גם להביע את דעתו בהתקפה - אבל התפקידים מוטים כלפי ההתקפה, עםמספר לא פרופורציונלי של דואליסטיםמזה של ה-Vanguard או האסטרטגים. אם זה לא היה מספיק כדי לגרום לבעיות, היעדר אחד אמיתי מטפל בזהנעילת תפקידיםמה שמגביל את השחקנים בתפקידים שנבחרו מראש, ומונע מהקפריזיות ביותר לערער את היציבות במשחק על ידי בחירה, למשל, רק ב-Duelists או Vanguards כאשר הטיפול של האסטרטגים הוא הדרוש ביותר.

בחירה ש-NetEase הייתה עושה בכוונה, מוותרת על איזון טוב יותר, כדי לתת לשחקנים את החופש והמרחב לתמרן לבנות אסטרטגיות וסינרגיות מבלי להכריח אותם להיכנס לקבוצות המוגדרות מראש שנראו ב-Overwatch ובמשחקים אחרים מאותו ז'אנר. אבל ייתכן שהמפתח הסיני עשה את המתמטיקה הפתגמית ללא בעל הפונדק, כיבסופו של דבר השחקנים עושים מה שהם רוצים, כולל בחירה עקשנית בתפקידים ובדמויות שאינן מתאימות לנסיבות בגחמה טהורה, תוך משקל של גפרורים שכבר מלכתחילה לא טקטיים במיוחד. כרגיל, משחק עם חברים מהימנים היא הדרך הטובה ביותר ליהנות (ולנצח).

סגנון לחסוך

בסך הכל, Marvel Rivals הוא יורה גיבור כמו רבים אחרים, עם כישורי טעינה מחדש, תחמושת מוגבלת או אינסופית, כישורי אולטרה המקושרים למחוון ספציפי וכן הלאה. עם זאת, המפתח הסיני הטמיע דינמיקת משחק קטנה, די יוצאת דופן, שמצליחה להבדיל בינו לבין המתחרים.יכולות משולבות, למשל, מפתות שחקנים לבחור גיבורים מסוימים שיכולים לחזק אחד את השני. חלק מאלה, כגון Dragon Frost מ-Iron Fist ולונה סנואו, מופעלים אוטומטית כאשר שתי הדמויות קרובות זו לזו בעוד שאחרות כגון New Friends תלויות בשחקן שיכול להחליט מתי לעלות על כתפו של גרוט בתור רוקט או ג'ף. לתקוף במקביל.

היכולות המשולבות מוסיפות עומק אסטרטגי למשחקים

במקרה הזה, NetEase עבדה היטב: המיומנויות המשולבות מוסיפות עומק טקטי למבחר הגיבורים אך לא מציעות יתרונות כה משמעותיים עד שהופכים לבחירה מחייבת. דינמיקה מגרה נוספת במשחקים מיוצגת על ידי הרס סביבתי, אשר עם זאת הוא חלק מדיון קצת יותר מורכב.המפות ב-Marvel Rivals בהחלט מעניינות; הגיאומטריה המורכבת והנוכחות של אלמנטים אינטראקטיביים כמו מעליות והפרעות אקראיות תורמים לתחושת גיוון דיסקרטית למרות העובדה שיש רק כעשרה תרחישים, המחולקים בין מצבי המשחק הרגילים: כיבוש, ליווי וכן הלאה.

אוּלָם,חלק גדול מהנוף יכול להיהרס, עד כדי שינוי משמעותי במבנה המפה. הדינמיקה הזו אמורה להוסיף רמה אסטרטגית נוספת, לאפשר לשחקנים לשנות את המפה, למשל, להאט את התקדמות היריב, אבל במציאות המשחק הוא כל כך כאוטי עד שכמעט בלתי אפשרי לתכנן סוג זה של אינטראקציה, ואולי, זה גם עדיף ככה.

הוקאיי הוא האנזו שעשה את זה

הקריאות של הפעולה היא למעשה קצת בעיה ושם, אם תרצו או לא, אתם שמים לב להבדל בין ענקית אירווין למפתחת האנגג'ואו: מראה הצללת ה-cel והמורכבות הוויזואלית הכללית הופכים אתמשחקים מבלבלים במיוחד, במיוחד אם אתה משחק בתגרה, שבו הפידבק מצילומים מקרוב כמעט ולא מורגש ויש לך רושם של פגיעה באוויר. אחרי כמה שעות קל יותר לחשב את המרחקים ולהבין אם הזריקות שלנו פוגעות במטרה או שהגיע הזמן לסגת, אבל במצבים האלה נראה ש-Marvel Rivals משליכה את הרעיונות הטובים ביותר שלה לכאוס, עם זרימה של פעולה שלרגע לא מתאימה לחומרה של המצבים התחרותיים ואפילו, של הטורנירים המתוכננים על ידי NetEase.

החנות מציעה אוסף של תלבושות בהשראת סרטי אולפני מארוול

בחודשים הקרובים NetEase תצטרך להחליק הרבה קצוות גסים כדי לאזן כל חלק במשחק שבסך הכל, מופיעמוצלח באופן מפתיע ומטופח, אבל מעל הכל נאמן לרוח המשחקית, הדמיון והצבעונית של הקומיקס והסרטים של מארוול. ההפסקות בתחילת המשחק ובסוף, שנראות קריקטוריות, מנסות לספר סיפור מקוטע של גרסאות של דוקטור דום שמתנגשות לכיבוש הרב-יקום, ומאלצות את הגיבורים ונבלי-העל השונים להילחם בזירות הנעות מווקנדה לעתידני. טוקיו של 2099, עובר דרך Yggsgard ההיפותטי ובסיסי HYDRA. כל התרחישים שחובבי הקומיקס יזהו ויסתירוכל כך הרבהביצת פסחא, שרבים מהם פותחים הישגים ותגמוליםהמסמנים התקדמות עונתית.

החנות מציעה מגוון טוב של תלבושות חדשות או תחפושות בהשראת סרטי וקומיקס של מארוול, שעלותן עולה בקנה אחד עם הסטנדרטים של השירותים החיים בשוק.ה-Battle Pass הרגיל פותח תגמולים קוסמטייםעם צבירת מטבע שניתן לרכוש בכסף אמיתי או להשיג באמצעות ביצוע משימות תובעניות פחות או יותר: למרות שחלק מהסקינים נגישים גם למי שיש לו הרבה סבלנות ולא רוצה להוציא סנט אמיתי, הטובים ביותר מקושרים באופן טבעי לרכישת ה- Deluxe Battle Pass. זה המחיר שצריך לשלם - סליחה על משחק המילים - עבור משחק חינמי שמציע כמות מכובדת של תוכן.

ג'ף החביב הוא אחד האסטרטגים הטובים במשחק

עם זאת, אנחנו מדברים על תלבושות, תרסיסים ואנימציות MVP אשר לא מציעות יתרון קונקרטי מלבד להיראות יותר אלגנטי במהלך המשחק. זה הגיוני: אמנם לא מפלצת מנקודת מבט גרפית,ל-Marvel Rivals יש סטייל לספוג. NetEase לא רק פירשה מחדש את גיבורי העל של מארוול בצורה כמעט מושלמת בצורה של יריות, אלא גם עיצבה אותם מחדש עםסגנון שרוט, מאסיבי וסופר מפורט, מערבבים השפעות אמריקאיות ומזרחיות בעיצוב עתידני מעורפל. הוא גם ארגן מסכים וממשקים ברורים וקריאים, מפורטים ומתפצחים, ודאג לכתוב דיאלוגים ואינטראקציות קוליות המנדנדות ליקום רב הפנים של מארוול.

במובן הזה, Marvel Rivals מציעה למעריצי בית הרעיונות כותר נקי מאוד, אשרהוא עבר את שלב ההשקה בצורה מבריקה ללא תורים, תקלות או בעיות טכניות ראויות לציון, למרות שאתה צריך ללהטט בין ההגדרות כדי לקבל את הביצועים הטובים ביותר מבחינת נזילות, רזולוציה והגדרה.

בתור משחק עצמו, היורה של NetEase הוא נגזר, דומה ל-Overwatch במובנים רבים ולא מאוזן מאוד, אבל הוא מהנה, מרתק ומתאים במיוחד למי שרוצה לבלות כמה שעות נטולות דאגות עם או נגד גיבורי העל האהובים עליהם.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Marvel Rivals מתחילה את הריצה שלה עם השקה מסנוורת, הודות לסגל ענק של גיבורים אהובים ומעוצבים היטב עבור יריות לא מאוזן, אבל מהנה לעזאזל. אם זה ישמור על האכזריות הזו נותר לראות: זה תלוי ב-NetEase, שעכשיו תצטרך למצוא את האיזון הנכון במיוחד מנקודת מבט תחרותית, וזה תלוי בשחקנים, שאולי ימאס או לא בקרוב מהשיבוט המלוכלך הזה של Overwatch. מבוסס בעיקר על שירות מעריצים של Marvel. עם זאת, בליזארד תעשה טוב אם תשמור על גבה.

מִקצוֹעָן

  • השקה ללא דופי למרות כמות השחקנים
  • סגל ענק שמשקף נאמנה את גיבורי ההתייחסות
  • חינם לשחק עם Battle Pass מקובל
  • יש לו הרבה סטייל והוא סופר מטופח

נֶגֶד

  • יכולות רבות מועתקות כמעט מ-Overwatch
  • מאוד לא מאוזן עם שפע יתר של גיבורי התקפה
  • משחק כאוטי ולא תמיד קל לקריאה