הרעיון מאחורי משחק המובייל החדש של Foursaken Media הוא קצת דברים של "כרישים נגד דינוזאורים".שמקרינה אותנו לעולם פוסט-אפוקליפטי נטוש כעת, שבו שני פלגים מתנגשים בזעם על השליטה במה שנשאר ממשאבי הפלנטה: מצד אחד האמגנים, יצורים הקשורים לקסם; מצד שני המכה, רובוטים רבי עוצמה חמושים עד לשיניים.
באמצעות שתי פריסות שונות שמשנות באופן מהותי את החוויה, מה שהופך אותה ליותר דומה למשחק אסטרטגיה בזמן אמת או למשחק יריות מגוף שלישי, נוכל לשלוט בפלג אחד או אחר ולשנות בחופשיות את היחידה שנבחרה ככל שנסיים משימות מורכבות יותר ויותר, שבהן ההכרח הוא להתנגד להתקפת האויב ולהגן על הבסיס.
נוסחה אטרקטיבית על הנייר, אבל האם היא עובדת כמו שצריך בפועל? אנו חושפים את זה לך בסקירה של Magic Vs.
מבנה: בין קסם לטכנולוגיה
קסם נגד מתכת (oמג'יק נגד מטאל, או שובמג'יק נגד מטאל, תלוי אם אתה מוריד אותו מ-App Store או מ-Google Play) כולל קטע נגן יחיד משמעותי בו נוכל לבחור אם לקחת את הצד של Magi או Mecha, עם שתי התקדמות נפרדות ונפרדות, ולשלוט בשלוש יחידות שונות בכל צד.
מצד אחד יהיו לנו הקוסמת, ה-Necromancer וה-Berserkr, בהתאמה לוחם מטווחים, מזימון וטנק בלתי ניתן לעצירה; מצד שני הנובה, הטכנומנסר והקולוסוס,classiבעלי אותם מאפיינים כמו עמיתיהם ה"קסומים" אך בדמות לוחמי מתכת אימתניים, שבמקום להטיל כישופים יורים טילים, כדורים וקרני לייזר.
הבונוסמשימות קמפייןהם בנאליים, אבל ברור שמומלץ להכיר לנו בצורה מאוד הדרגתית את המכניקה של הכותרת של Foursaken Media, שאחרי סדרה ראשונית של משימות שהושלמו עוברת להילוך וחושפת במלואה את אופי ההגנה שלה במגדל, ומזניקה אותנו בתוך גדול- התנגשויות בקנה מידה שהופכות למאתגרות ומרגשות באמת.
על מנת להתגבר עליהם ללא פגע נצטרך להשתמש במשאבים שנצברו לרכישהשדרוגיםהמתייחס ליחידה שלנו, לכוחות התמיכה, לנשק הראשי ולבסיס: מנגנון שבשלב מסוים מביא בהכרח למשחק דינמיקה של תשלום לניצחון, גם אם במציאות מודל ה-free-to-play שאומץ לאירוע נראה כנה ומתירני למדי, לפחות בשעות הראשונות.
משחק: פעולה או אסטרטגיה?
כאמור, Magic Vs Metal מאפשר לבחור בין שתי פריסות שמשנות לא מעט את המשחקמשחקיות. למעשה, משחק עם המסך במצב דיוקן, לכן עם המכשיר בצורה אנכית, אצבע אחת משמשת כדי לציין ללוחם שלנו לאן ללכת ואולי את מי לתקוף, בעוד שהתצוגה מספקת סקירה כללית של שדה הקרב לא קלה במיוחד. לקרוא.
למען האמת, האפשרות הזו נראתה לנו הרבה פחות תקפה מאשרמצב נוף, עם המכשיר בצורה אופקית, שהופך את החוויה לשילוב מוצק בין יריות מגוף שלישי ל-RTS, עם אפשרות להפעיל ישירות את הדמות שלנו הודות למקל וירטואלי כפול, עם אש אוטומטית כשאנחנו ממסגרים אויב על הכוונת אבל מערכת קירור המייעלת את יכולת ההתקפה.
עם כוחות עוינים רבים וקשים הבאים לקראתנו בניסיון להרוס את הבסיס שלנו, נמצא את עצמנו לא רק פותחים באש (או מטילים לחשים) כדי להגן על העמדה, אלא גם מנצלים את נקודות הפעולה שמוטענות בהדרגה כדי לשים לתוך משחקיחידת תמיכהמסוגים שונים, למשל צריחים, אוטומטונים, מל"טים וסוגים שונים של יריות או רימונים מיוחדים במקרה של מכה.
החלפת האפשרויות ההתקפיות הללו מגבשת את מערכת הלחימה והופכת אותהמאוד רב פנים ומעניין, למרות הפשטות של המסדרון הקצר שבו נלחמות שתי הפלגים. למעשה, ישנם מבצעים שיכולים להפוך את גל הקרב, למשל זה שמאפשר לשכפל כמה יחידות תמיכה לכמה שניות, ושנוכל לצייד במקום תמרונים אחרים שנחשבים פחות שימושיים.
מימוש טכני: תמהיל מוזר
אין ספק שהרעיון מאחורי Magic Vs Metal קצת מטורף, אבל מנקודת מבט טכנית ואמנותית המשחק תומך בו בצורה משכנעת, גם כאן עם עליונות ברורה של איש מצב הצד השלישי לעומת זו של טהור. אדם אסטרטגי. למעשה, אם להמוני המיניונים שמושגרים נגדנו יש עיצוב מבולבל ומעורב, חלק מהדמויות בולטות והאיכות הכללית נשארת גבוהה, במיוחד על ידי הפעלתאולטרה גרפיקה מוגדר מראשהיי60 פריימים לשנייה.
המערכת הזו, כל כך מוזרה ועם זאת מרתקת בדרכה שלה, נתמכת על ידי פרשנות קולית שסוף סוף מסוגלת להתבלט, לא רק הודות לסט שלאפקטים משכנעים, שמעצימים היטב את זעם הקרב, אבל גם אמוזיקה קולנועיתשמוסיפים אפיות לרצפים, למרות שהם חוזרים על עצמם בשלב מסוים.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play
פרצו לְשַׁחְרֵר
Magic Vs Metal הוא שילוב מוזר של ז'אנרים והשראות, הגנת מגדל שניתן לשחק בתור משחק יריות מגוף שלישי או כמשחק אסטרטגיה טהור בזמן אמת, ואשר מעמיד פלגים המורכבים מיצורים זה מול זה קסומים או עוצמתיים. רובוטים כחלק מקמפיין ארוך לשחקן יחיד התמקד במיוחד בהתקדמות השדרוגים. אין לנו ספק שבשלב מסוים מנגנוני ה-free to play ישתלטו, אבל לכמה שעות הכותר של Foursaken Media יוכל להעניק לכם חוויה שונה מהרגיל, מרהיבה ומהנה.
מִקצוֹעָן
- תערובת כל כך אבסורדית שבסופו של דבר היא עובדת
- שיחק אופקית זה ממש יציב ומהנה
- קמפיין בעל גוף מלא, מוצק מבחינה טכנית
נֶגֶד
- כשהוא משוחק אנכית הוא הופך מוגבל ומסורבל
- מנגנוני תשלום לניצחון מתחילים בשלב מסוים