2021 תהיה שנה חשובה מאוד עבור מג'יק, למעשה ב-12 החודשים הללו כמה מההרחבות המדוברות ביותר של השנים האחרונות יראו אור. הקור של קלדהיים יפתח את הכדור, אבל במהלך השנה יכולנו להזכיר לכם שסוף סוף נראה את המפגש המיוחל בין Magic: The Gathering לבין Dungeons & Dragons. לאחר מספר רב של שעות שהושקעו בסט החדש (גם הודות לאירוע הסטרימר האחרון שהבטיח לנו 24 שעות של גישה מוקדמת) אנחנו מוכנים להציע לכם את חוות דעתנו הסופית ב-חוות דעת על Magic: The Gathering Arena - Kaldheim.
שתי קומות ופילוסופיה אחת
קלדהיים הוא לא טוויסט. אז אל תצפו לאותו אפקט נפיץ ש-Zendikar יצר לפני ארבעה חודשים, כיסט חדשזוהי התרחבות בהמשכיות שרוצה לבסס בשחקנים את הטוב שהביאה למשחק התוכנית הידועה לחיפושים. לא נסתבך, להכרטיסים דו-פרצופיים מודאליים(CBM) התברר להיות מה שחזינו, קו פרשת מים גדול במעריצים, אך יחד עם זאת מהפכה חשובה מאוד בגישות ל-Magic. התוכנית הקרה של קלדהיים, שעליה הזדמן לנו לספר לכם באחתמְיוּחָדייעודי, הוא ילווה אותך דרך מיתוסים ואגדות נורדיות, יגרום לך להרגיש בבית בין מכונאים חדשים וחזרות מבורכות.
נתחיל עם ה-CBMs: סוף סוף מחזור כדור הארץ "מעבר" הסתיים וכל זוגות הצבעים זמינים כעת ככדורי אדמה נדירים. מה שעושה את ההבדל, לעומת זאת, הם ההקדמה של יצור/ציוד ו-CBMs של יצורים/מטוסים. הקלפים האלה כבר שולטים במטא בכמה חפיסות מהדרג העליון (ה5ג אלוהיםלמשל, או הבורוס לצייד) ולראות משחק במצבים שונים מחוץ ליצירת חפיסות אד-הוק. כפי שאמרנו לכם בכמה הזדמנויות, שיש סוג כזה של אפשרות בחירה וריבוד של גישות בשלבבבניין הסיפוןברור שזה הצד החזק של כרטיסים מודאליים כפולים, איכות שבאמת יכולה לעשות את ההבדל.
למרות החזרה המסיבית של הענקים והאלפים בסט של קלדהיים, הסאגות והפולימורפים הם שמצאו את הקונצנזוס הגדול ביותר בקרב המעריצים. לאחר המבחנים שלנו מתחשק לנו לומר שלמעשה אלו שתי ההחזרות האחרונות הן בעלות ההשפעה הגבוהה ביותר במשחק. בניגוד למה שראינו בת'רוס, הסאגות של קלדהיים הם קלפים שיש להם השפעה גדולה יותר על המשחק. חלקם אפילו מסוגלים לשמש כמסייםבתור ארבע או חמש. לגבי הספר פולימורפוואתשינוי מילת מפתח, לבד גורם לך להבין איך הם קלפים מאוד שימושיים כרגע, כשהם מסוגלים לראות משחק בכמעט 90% מחפיסות השבט או המפלגה, החפיסות ששולטות בתרשימים בימים הראשונים.
עם זאת, מה שהשאיר אותנו מבולבלים למדי הוא חוסר התועלת (נכון לעכשיו) של החדשיםמילות מפתח: חיזוי והתפאר. המכניקה הזו כמעט ולא נכנסת לסינרגיות של מיטב הסיפונים הנוכחיים ורק במקרים נדירים הם מנוצלים כראוי. לפני השחרור הרשמי של הסט אמרנו שאנחנו מאוד סקרנים לגבי איך הם יכולים להשפיע על הבחירות האסטרטגיות של השחקנים, אבל היום אנחנו מאמינים שהמכניקה הזו היא עקב אכילס האמיתי של קלדהיים. האפשרות להפעיל אפקטים לאחר התקפה ולשלם עלות מאנה זניחה לתכנון השימוש בכרטיס בתורות הבאות לא הצליחה, עד היום, ליצור את האפקט ההפרתי שהיה צפוי בציבור.
חגיגה לעיניים ולמשחק
עם זאת, קסם הוא לא רק אסטרטגיות ומילות מפתח. קסם הוא גם איסוף ויופי, אמנות והבל. לדעתנו, קלדהיים מגלם את הרוח הזו במלואה, כפי שלא ראינו שנים. ההקפדה והאיכות שבהן נוצרו התמונות באמת שומטות לסתות. מה שמפתיע הוא לא הסגנון, אלא הדיוק שבו הפרטים מייצגים כמה מהמיתוסים, האגדות ואפילו הקלישאות של התרבות הנורדית. הייתה לנו הזדמנות להתבונן מקרוב בכולםחלופה לאמנות לראווהשמחכים לשחקנים ואנחנו יכולים לאשר שהעבודה שנעשתה שווה לסט המדהים הקשור לאגדות Throne of Eldreine.
אולם כפי שאמרנו קודם, השילוב של שני הצדדים הללו: אסטרטגיה ויופי הוא שהופך את Magic למשחק הקלפים הארוך ביותר עד כה. ודווקא מהסיבה הזאת שמדברים עלcarteאנחנו לא יכולים שלא להזכיר מה עבורנו הם גולת הכותרת של הרחבה זו. נתחיל עם "סיגריד, פייבוריט של האלים", קלף לבן מצוין שיש לו הגנה מקלפי יצורי אלוהים עדיין על הנושא הלבן, חפיסות Boros Equip לא יוכלו להסתדר בלי "Runesmith Champion", קלף שיעשה זאת. לאפשר לך ברגע שאתה נכנס לשדה הקרב לקחת ציוד רונים מהספרייה או מבית הקברות שלך ולהכניס אותו לידיך. במעבר לכרטיסים הכחולים אנו מוצאים את "מזימון ציקלון", כלומר הסרה חזקה מאוד של חפיסות הענק של שבט Izzet, שבאמצעותן ניתן לשלוח את כל אנשי הקבע, הקוסמים והענקים שאינם יבשתיים שברשותו בשדה הקרב בחזרה לידי היריב. .
אי אפשר שלא להזכיר את הכרטיס האדום "הטעיה של טיבאלט", אינסטנט בשתי עלויות שמאפשר לעשות דברים רעים מאוד כולל לזמן את Ugin בסיבוב השני ולנצח במשחק (כבר מדברים על הרחקה אפשרית). לבסוף, שני קלפים שממש שולטים בסצנה: "טיבר קל" ו"קומה, נחש הקוסמוס" עם ה- Elf Planeswalker שגונב את הסצנה עם נוכחותו בחפיסותשדוני שבט גולגריוקומה, כאלטר אגו טוב של Jormungandr, פעם אחת נכנסה לשדה בתוך חפיסת האל 5c, סוגרת סופית את המשחק, מכיוון שלא ניתן לנטרל אותה ויוצרת פיון נחש 3/3 בכל סיבוב.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Epic Games Store
הסט של Kaldheim שהוצג ב-Magic: The Gathering Arena יפה להפליא למראה ומשביע מאוד לשחק. הקלפים שהוצגו במקרים רבים מוצאים אפשרויות שימוש שונות במטא הנוכחי (במיוחד בסטנדרט) וזה תמיד יתרון. בניגוד ל-Zendikar Rising, קלדהיים לא רוצה לבטל את מה שנוצר עד כה ואכן רוצה למלט את החידושים החשובים ביותר שהוצגו עד כה, אחד מעל לכל ה- World Double-faced Cards. לצערי לא כל הסופגניות יוצאות עם חור וגם קלדהיים נקלעת לקליפת בננה קטנה. המכניקה החדשה של Predire ו-Vanto לא הייתה משכנעת לחלוטין, והתגלתה כמסורבלת וקשה ליישום מהצפוי. עם זאת, נותרו כיוון אמנותי ברמה מוחלטת וגיוון מעורר קנאה של הקלפים. הסט הראשון של 2021 הוא כמו שאומרים במקרים האלה: התחלה טובה היא באמצע הדרך.
מִקצוֹעָן
- אמנותית ללא תחרות
- 90% מהקלפים יראו משחק בחפיסה אחת לפחות
- לסאגות סוף סוף יש יעילות כוללת
נֶגֶד
- מילות המפתח החדשות לא עומדות בציפיות