הקוביה הושלכה: סדרת יאקוזה תמשיך לשאת את המהפכה בסגנון ה-RPG שהוצגה עם Like a Dragon, מוערכת באופן מפתיע אפילו על ידי מי שמעולם לא ניגשו לזכיינית, בעוד שהספין-אוף Judgment ישמור על גישת ה-Brawler-אקשן. הוא מאפיין את המותג מההתחלה, ובכך מציע לאלו הנוסטלגיים להרפתקאותיו של Kazuma Kiryu את הנוסחה שהם רגילים אליה היטב, מעודנת ומשופרת בבירור.
מובן מאליו שפנינו לסקירת שיפוט אבודיש לי הרבה ציפיות מההמשך הזה. המשחק, בבימויו של Kazuki Hosokawa המתחיל אך המוכשר, מתמקד מאוד במספרים של מבנה עשיר יותר מהפרק הראשון, הודות להכנסתה של מפה שנייה בנוסף לקמורוצ'ו, זו של Isezaki Ijincho ביוקוהמה (זהה כמו המפה כבר הוזכר Like a Dragon) וכמה חידושים מעניינים הקשורים לאופן שבו התרחיש נחקר ונחווה.
הִיסטוֹרִיָה
לאחר אירועי המקורשיפוט (qui la recension), סוכנות הבילוש שלטאקאיוקי יאגמיועוזרו מסהארו קאיטו חווה תקופה רזה, בעוד קמורוצ'ו נפלש על ידי כנופיות פשע חדשות שהחליפו למעשה את שבט טוג'ו שהתמוסס כעת. קריאתו של הגנב האקרובטי לשעבר פומיה סוגיורה, שגם הפך לבלש והתיישב ביוקוהמה יחד עם ההאקר המיומן מאקוטו צוקומו, היא אפוא השגחה.
השניים נשכרו על ידי מנהל בית הספר התיכון הפרטי Seiryo כדי לשפוך אור על פרקים אפשריים שלהַצָקָהשיאכלו בין כותלי בית הספר. ארבע שנים קודם לכן סטודנט התאבד כי התייסר על ידי חבריו לכיתה והמנהל חושש שאפיזודה מהסוג הזה עלולה לקרות שוב, כמה חודשים לאחר היעלמותו של מתמחה צעיר שבמהלך לימודיו באותו מכון נראה היה אחראי להתנהלות דומה.
בית הספר התיכון גדול, יש הרבה תלמידים וסוגיורה וטסוקומו יכולים להיעזר ביגאמי וקאיטו, שמקבלים את ההצעה בלי לדעת שבקרוב עודמִקרֶההרבה יותר עכור ומטריד היה מערב אותם ואת בית הספר שהם עומדים לחקור. שוטר לשעבר, אקיהירו אהרה, שהואשם בהתעללות באישה ברכבת, לאחר ששמע את גזר דינו האשם, קם והשמיע מילים שזעזעו עמוקות את אולם בית המשפט.
אהרה אמר שמשטרת יוקוהמה כנראה מצאה את גופתו של אדם מעונה ונרצח עד עכשיו, וזיהתה אותו כמתמחה הנעדר עוד לפני שהשוטרים מצאו, ואמרה שהוא האיש שדחף את בנוהִתאַבְּדוּתושהוא קיבל את מה שמגיע לו. אבל איך אהרה יכול לדעת את הדברים האלה אם הרצח התרחש בזמן שהיה בתחנת איקבוקורו, באותו בוקר הוא נרדף על ידי האישה שהוא התעלל בו, נחסם על ידי כמה עוברי אורח ונעצר?
ההִיסטוֹרִיָהשל שיפוט אבוד, שנכתב על ידי צויושי פורוטה, יוצא אפוא מהנחות מעניינות מאוד, מערבות אותנו בסבך של סיטואציות ודמויות המתפרשות במהלך שלושה עשר פרקים שבהם באמת הכל קורה בין השלכות דרמטיות, טוויסטים בלתי נמנעים, גילויים מפתיעים וכן, אפילו קורט של רטוריקה המוצבת באמצע נרטיב שנוי במחלוקת לפעמים, שבו מופיעה לראשונה דמות שנמלטת מעובש הזיכיון ולבסוף לא מוצאת הצדקות נוחות לשלה. פעולות.
נושא הבריונות מטופל בצורה משכנעת, בזמנים ובשיטות מתאימות, גם אם במהלך הקורסמִגרָשׁמתעוררות כמה סתירות. נעשתה עבודה מצוינת גם עם דמויות המשנה (גם אם מתאר טוב יותר של חלקן היה עוזר להתאים את הכל) ועם הנבלים, שהם באמת חסרי רחמים ויחד עם זאת חזקים מאוד: להביס אותם לא יהיה קל ובמקרים מסוימים נמצא את עצמנו לחוות מצבים בהם יאגמי באמת ייבחן.
מִבְנֶה
לפי המסורת של סדרת Yakuza, Lost Judgment גם מתגאה באחדמִבְנֶהבעל גוף מובהק, שבמקרה זה עומד במרכז החידושים הרלוונטיים ביותר. אנחנו מתחילים קודם ממפה כפולה, בהתחשב בכך שהתרחיש הגדול של Isezaki Ijincho ביוקוהמה התווסף לקמורוצ'ו המסורתי של הפרק הראשון, כפי שנאמר על ידי אותויאקוזה: כמו דרקון (ביקורת כאן), ואתה יכול לעבור מעיר אחת לאחרת במהירות רבה, מתי שתרצה.
אם כבר מדברים עללִנְסוֹעַ, לאחר כמה שעות מוכנסים כמה מנגנונים רלוונטיים למדי כדי להאיץ את שלב החקר. הראשון הוא זהסקייטבורדשסוגיורה נותנת ליגאמי ושנוכל להוציא תוך כדי ריצה ברחובות (אך לא על המדרכות, היזהר) כדי להכפיל את מהירות התנועה ולהגיע למטרות שלנו מהר יותר. השני הוא שירותמוֹנִית, נגיש בנוחות מהסמארטפון שלך, שעובד כמו נסיעה מהירה ולכן לא מחייב אותך להגיע לרכב עם הנהג בכל פעם.
בקיצור, זה מסתובב הרבה יותר מהר במפותשל שיפוט אבוד, אבל מערכת האויבים שנתקלו ברחוב נשארת ללא שינוי ומאפיינת את התקדמות הדמות שלנו, שרק באמצעות קרבות אלו והשלמת כל משימות הוא יכול לצבור את הנקודות הנחוצות כדי לשפר את בריאות הסטטיסטיקה שלו והתקפה, כמו גם כמו הטכניקות הרבות הקשורות לסגנונות לחימה ועוד.
במהלך עשרים השעות שלקח לנו להשלים לבד את העלילה המרכזית, מתקנים אלו לא השפיעו על איזון החוויה, שברמת הקושי הרגילה מציגה דרגת אתגר שלרוב בנאלית בשעות הראשונות, וכן אז עולה במחצית השנייה של המערכה ובמיוחד במהלך קרבות בוסים, שעם זאת סובלים מהבעיה הרגילה עם חפצי ריפוי כמעט אינסופיים שניתן לשאת ולצרוך כדי להימנע ממשחק נגמר במהלך הקרבות הקשים ביותר.
דיברנו על עשרים שעות, אבל היזהר: המוּנָחסך כל השיפוט האבוד הוא לפחות כפול, אם ניקח בחשבון את כל החלק המוקדש לוסיפורי בית ספר. מדובר בפעילויות ומשימות שסובבות סביב המועדונים של תיכון Seiryo, בסך הכל עשרה עלילות משנה המהוות בעצם קמפיין מקביל ונפרד, עם התקדמות דומה מאוד לקריירה היזמית של Like a Dragon. ואז סופרים את המשימות הבלתי נמנעות ואת הפעילויות הנוספות הרבות הזמינות במפות, אתה יכול בקלות לחרוג ממאה שעות, כפי שאכן קרה כבר בפרק הראשון.
אם כבר מדברים עלחיפוש משנה, המשחק שינה את אופן הגישה אליו על ידי הצגת Word Search, אפליקציה שפותחה על ידי Tsukumo הסורקת צ'אטים באינטרנט וממקמת פוסטים גיאוגרפיים של משתמשים כדי לאפשר לנו לזהות את המקומות שבהם מונחים מסוימים הופכים תכופים יותר בתוך התרחיש , ואז לך לשם ומצא את המשימה המשנית שמחכה לנו. גם בסרט ההמשך הזה, כמובן, הטון והאווירה של המטלות הללו מובחנים באבסורד של המצבים וב"יפניות" שלהם.
עדיין ביחס למבנה ולפעילויות, גן העדן של VR שנוכח בפסק הדין המקורי חוזר עם כמה שינויים קטנים, אם כי בסופו של דבר הגרסה הזו של משחק האווז במציאות מדומה קצת משעממת עם אריכותו, ויש גם מירוצי מזל"טים, עם כל ציוד הפרסים שלו, חיזוקי הכוח וכן הלאה. יתר על כן, סקייטפארק לא יכול היה להחמיץ, על מנת לנצל ולשפר את מערכת התנועה החדשה של יאגמי.
לבסוף, מהמסך הראשי ניתן לגשת לחדשמצב כפפה, המציגה שורה של סוגים שונים של אתגרים לשחקנים שרוצים לבחון את עצמם. ישנם קרבות שיש להשלים על פי כללים מסוימים ובתוך מגבלת זמן, שלבי פלטפורמה שיש להתגבר עליהם במהירות, קרבות בוסים ותגרות בקנה מידה גדול: תוספת מעניינת, שמסוגלת להעשיר עוד יותר את החבילה.
פעילויות נוספות
מסורת נהדרת של סדרת Yakuza, הפעילויות הנוספות נוכחות גם ב- Lost Judgment ומאפשרות לך לנסות את כוחך באימוני בייסבול קלאסיים, חצים, מהג'ונג ומועדוני SEGA הבלתי נמנעים, בהם נוכל למצוא קלאסיקות כמו Space Harrier ו-Super Hang -על, כמו גם החידוש של Sonic The Fighters. לא רק זה: במשרדו של הגיבור בקמורוצ'ו הוחלף מכונת הפינבול הישנה בטלוויזיה קטנה של קרן קתודית המחוברת למכשירSEGA Master System II. מציאת מחסניות לקונסולה היא לא קלה במיוחד, אבל בסופו של דבר אתה יכול לסמוך על רשימה הגונה של כותרים לשחק איתם כמה משחקים.
משחקיות
אפילו מנקודת המבט שלמשחקיותLost Judgment מציג תכונות חדשות מעניינות, אם כי לא כולן נראות נכונות. אנו מתייחסים במיוחד למכניקה הנוגעת לחקירות, שבמקרים מסוימים נחלשת (ראה מעקב ופריצות), במקרים אחרים חוזרים על עצמם לעתים קרובות מדי (ראה מרדפים ותצפית בגוף ראשון). ואז יש את החידוש של שלבי הפלטפורמה, שבהם צריך "לפתור" חידות סביבתיות על ידי טיפוס על המרזבים והקפדה שלא תיגמר אנרגיית האחיזה, ושלבי ההתגנבות, אבל שניהם מתגלים לרוב כטריוויאליים.
תוספת של גאדג'טים נוספים בנוסף למצלמה (מגבר קול להאזנה מרחוק וגלאי מכשירים אלקטרוניים) הופכת חלק מהרצפים למגוונים יותר, שעם זאת נשארים נטויים בתוך נתיב ליניארי מאוד. בקיצור, כמו ואולי יותר מאשר בפסק הדין הראשון יש לך הרגשה שאלומשחק מיניתן להם לקחת את הזמן שלהם, מבלי להוסיף שום דבר רלוונטי באמת לחוויה. מנקודת מבט זו, ברור, צוות הפיתוח עדיין לא מצא את הפתרון הנכון.
המצב שונה לגבימערכת לחימה, שמצד אחד מרגיש את העייפות הבלתי נמנעת של נוסחה שחוזרת על עצמה כבר כמעט שש עשרה שנים, כשהשילובים והגימורים הרגילים קובעים את התקדמות העימותים והבעיות שכבר הזכרנו לגבי נדיבות המלאי, בשילוב עם מידה של אתגר שנראה במשך מספר שעות דומה להליכה בריאותית, מצד שני מציג חידושים מעניינים בצורתסגנון שלישי, זה של הנחש.
העמדה החדשה מאפשרת ליאגמי להחליק את מכות יריביו ולנצל את ההזדמנות לטובתו, בהקשר של הקרנות מרהיבות וכואבות מאוד. ואז, כשאחד האויבים בבהלה, נוכל לסיים אותו עם כמה תמרונים לא מזיקים אבל מהנים, שיגרמו לו להתעלף. בשילוב עם סגנונות Crane ו-Tiger, ה-Snake בהחלט מגדיל את מגוון הלחימה ומוסיף מעט רעננות למערכת מעופשת, אם כי תמיד מבשר על סיפוק רב.
אם כבר מדברים על מגוון, הסעיף הנ"ל המקושר לסיפורים סקולסטיים מייצג מנקודת מבט זו יתרון נוסף העומד לרשותו של שיפוט אבוד. נשכר כיועץ בתיכון Seiryo כדי להיות מסוגל לנוע בחופשיות בתוך המכון ולערוך חקירות משלו, יאגמי בא במגע עםמוֹעֲדוֹןשל בית הספר ועם חבריהם, ובסופו של דבר מנסים את כוחם בפעילויות המגוונות ביותר כדי למשוך חוטים של עלילה שמובילה לדמותו המסתורית של נבל חדש.
חבל שאיכות המיני-משחקים המקושרים לחלק הזה של המשחק קצת משתנה, עם סיטואציות שכבר נראו (ראו את קטעי הקצב של מועדון הריקודים, בר הבנות והקזינו) ואחרים שעולים לא מרגש יותר (הקרבות בין הרובוטים של מועדון הרובוטיקה), אבל לא חסרים רעיונות מהנים (חלק מהרצפים של מירוצי האופנועים מרהיבים) וכמה אלמנטים חדשים באמת, שלא הזיקו.
מימוש טכני
לא עבר הרבה זמן מאז יציאת Judgment ל-PS5 ול-Xbox Series ההבדל הגדול נעשה על ידי60 פריימים לשנייהשל מצב הגרפיקה המוגדרת כברירת מחדל, ברור, בעוד שה-4K האמיתי ב-30 פריימים לשנייה של מצב הרזולוציה לא ממש מחזיק נר בהשוואה: למרות היציבות שלו, קצב הפריימים לא מתקשר לנזילות מספקת וגם המשחק מושפע.
אֲנִידגמי אופיהם שופרו אבל לא יותר מדי, במיוחד יאגמי נושא את הסימנים של הקרבות האכזריים והמאתגרים ביותר במשך כמה ימים, אבל שוב התרחישים שולטים. אם שיחקת את Yakuza: Like a Dragon הנ"ל אתה כבר יודע למה לצפות, במובן זה שזו הרמה אליה הגיעה הסדרה מבחינת פירוט ואינטראקציה של ההגדרות. למרבה הצער, עדיין חסר מחזור יום-לילה דינמי שיעשה את ההבדל בתוך עולמות פתוחים מרתקים כל כך, אבל אפשר לשוטט בערים בשעות הבוקר, הצהריים המאוחרות והערב.
מרכיב ה"תיירות וירטואלית" חזק ומורגש גם בשיפוט האבוד, במיוחד כשמסתובבים בערב ברחובות המרכז, כשהשלטים המוארים משתקפים בשלוליות הבלתי נמנעות בשילוב של השתקפות חלל מסך ומפת קוביות שהפעם , לעומת זאת, מצאנו את זה פחות קשוב מהרגיל: יש חלונות שמשקפים אובייקטים לא קיימים, וזה קורה קצת יותר לעתים קרובות ממה שהיינו רגילים לראות בסדרה מטופחת ומעודנת כמו Yakuza.
הגרסהפלייסטיישן 5, שסופק לנו לסקירה זו, מתהדר בטעינה כמעט מיידית אך התמיכה בבקר DualSense נראתה שטחית למדי, נטולת תכונות מסוימות. כמו ב-Judgment המקורי, גם במקרה הזה גזרת הסאונד המעולה יכולה לסמוך על דיאלוגים ביפנית (תמיד אינטנסיביים ומתפרשים היטב) או באנגלית (לפעמים קצת סט אבל משכנע), עםכתוביות באיטלקית.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
פרצו 59.99 €
Lost Judgment הוא סרט המשך מצוין, המסוגל להציג מספר פיצ'רים חדשים בהשוואה לפרק הראשון של הסדרה. חלקם לא פוגעים במטרה, למשל החלק התחקירני עדיין תסריטאי מדי, בעוד שההתגנבות והפלטפורמה נראים לרוב בנאליים, אבל סגנון הלחימה השלישי מצליח להוסיף רעננות למערכת מעופשת אחרת, למרות המוצקות הבלתי מעורערת שלה, תוך כדי במונחים של כתיבה ומבנה אין באמת מה לדון: אנחנו עומדים בפני משחק מרתק ואינטנסיבי מאוד, מצויד בשתי הגדרות גדולות ומרתקות, כמו גם מבנה עשיר מאוד בתוכן כולל משימות רגילות, משימות משנה, פעילויות בתי ספר והצד הבלתי נמנע של ניצבים שחובבי יאקוזה רגילים אליהם היטב.
מִקצוֹעָן
- סיפור ודמויות יוצאי דופן
- מבנה מלא בדברים לעשות ועם תכונות חדשות שונות
- סגנון הלחימה השלישי מוסיף רעננות לקרבות
- במצב 60 פריימים לשנייה זה מראה נהדר
נֶגֶד
- מרכיבי החקירה עדיין מביכים
- שתי המפות כבר נראות
- קצת טריוויאלי ברמת הקושי הרגילה