שיפוט, הביקורת

פְּסַק דִין, הספין-אוף של יאקוזה המיוחל שהוא הנושא של זהסְקִירָה, עומד כניסוי בעל חשיבות רבה עבור SEGA. למעשה, אנחנו מדברים על ההפקה הראשונה האחרונה של Ryu Ga Gotoku Studio הכוללת רצועת אודיו כפולה, עם דיאלוגים ביפנית ובאנגלית כתוביות ב-אִיטַלְקִית, מה ששובר את מחסום השפה ההיסטורי שלמרבה הצער הרחיק משתמשים רבים מההרפתקאות יוצאות הדופן של Kazuma Kiryu. שנית, כאמור, מדובר בספין-אוף שמשתמש מחדש בתרחיש הבדיוני הידוע של קמורוצ'ו (בהשראת מחוז קבוקיצ'ו בטוקיו) כדי לספר סיפור חדש לגמרי, שנכתב על ידי טושיהירו נגושי עצמו, עם דמויות חדשות שמאופיינות היטב, כיוון מושלם והרבה טוויסטים.

גיבורשל המשחק הוא טקאיוקי יאגמי, עורך דין שמחליט לנטוש את המקצוע בעקבות אירוע טראומטי: שלוש שנים קודם לכן הוא הגן על נער שהואשם ברצח, והצליח לזכות אותו כנגד כל הסיכויים, אבל אותו אדם היה אשם אז באלימות אכזרית. לפעול בפשע. כשהמוניטין שלו נהרס ומאוכזב מהנאיביות שלו, טאקאיוקי עזב את משרד עורכי הדין שבו עבד לפתיחת סוכנות בילוש קטנה יחד עם חברו לכל החיים מסהארו קאיטו, לשעבריאקוזהעם דרכים גסות אבל נשמה אצילית. השניים מסתדרים על ידי קבלת כל סוג של משימה, נעים באזור אפור הרחק מהנוקשות והבירוקרטיה השולטת באולמות המשפט... עד שמקרה רצח מסוים לוכד את תשומת לבם: יש רוצח בטוקיושהורג את קורבנותיו בהוצאת שתי עיניהם.

תפאורה: Kamurocho מעולם לא נראה כל כך יפה

לאחר שנים של ניסיון מאוד נעים עם הסדרהיאקוזה, אנו יכולים לומר עם ידע מלא של העובדות כי המותג מתהדר בגיבור נהדר מעבר לשלואישיםעיקרי: תרחיש קמורוצ'ו. כאמור, זה אסְבִיבָהבהשראת מקומות אמיתיים, שעם הזמן עברו שינויים והעשרה רבים, והגיעו לפגישה עם Judgment בצורתו הטובה ביותר. הגרסה האחרונה של מנוע הדרקון פועלת למעשה ב30 פריימים לשנייהוב-PlayStation 4 Pro זה קצת מתקשה במצבים מסוימים, אבל זה מחיר קטן לשלם עבור כל כך הרבה אווירה, כל כך הרבה יופי ומידת אינטראקציה חסרת תקדים לחלוטין. כעת ניתן לחקור מקומות סגורים בעבר בחופשיות, למספר בניינים יש מדרגות שניתן להשתמש בהן כדי לעלות אל הגגות, הנראות הודות לרחפן המהווה חלק מהציוד שלנו במשחק ושבכמה מקרים נצטרך להשתמש בו כדי לזהות אנשים מסוימים שנמצאים אולי בקומה השנייה של בניין, סגורים במשרדו.

כל הפעילויות נגישות בצורה שקופה, ללא טעינה, והפעם יש להן מערכת הישגית המעודדת למשל לנסות את כל המנות בתפריט של כל מסעדה, לשחק עם כל המטבעות הקיימים במסעדה מועדוני SEGA בלתי נמנעים (במקרה זהVirtua Fighter 5: Final Showdown,חלל הרייר, אזור פנטזיה, Puyo Puyo, Motor Raid,נלחם בצפעיםוהיורה Kamuro of the Dead, בנוסף ללוכדי העב"מים הרגילים), מרוויחים ביצת קן בקזינו הסודי על ידי משחק בלאק ג'ק או פוקר, משחקים כמה משחקי מהג'ונג ושוג'י, עשו תנופה במרכז הקרב או עשו משחק. אתגר חצים. במטה סוכנות Takayuki יש גם אחד אמיתיסְנַפִּיר, בעוד שאין ברי קריוקי ומיני משחקים אסטרטגיים המבוססים על ניהול מועדוני קברט או כיבוש שטחים עם כנופיית בריונים משלך.

לא נורא: מנקודה מסוימת של הcampagnaאז אתה יכול לאלתר כמארח ולארח תמורת תשלום בנות ו/או נשים שמחפשות חברה גברית בתוךהיכרויות סים, השתתפו במירוצי מזל"טים ונסו מעין משחק וירטואלי של האווז הכולל פרסים ואתגרים רבים שיש להתגבר עליהם בכוח. השפע הזה, לעומת זאת, מייצג רק חלק מחוויית השיפוט, הקלת הדעת וחסרת הדאגות יותר אם נרצה, שעם זאת מצליחה לתרגם על המסך בצורה נאמנה להפתיע את המציאות של ביקור בקבוקיצ'ו או בין הסמטאות הצרות של הגאי הזהב (כאן נקרא מחוז אלוף). להסתובב בערב, עם השלטים המוארים הרבים המשתקפים בשלוליות (המשחק משתמש בהשתקפויות של שטח מסך) והאנשים שהולכים, זה פנטסטי. משהו הולך לאיבוד בהכרח בשעות האור, אבל המפתחים הצליחו לשחק עם מערכת התאורה כדי לתת עומק מסוים לנופים גם במהלך היום.

משחק: כמו יאקוזה, יותר מאשר יאקוזה?

Judgment חולק את ההגדרה, מנוע גרפי ומשחקיותעם הסדרהיאקוזה: זה כאילו כל הדמויות הוחלפו והותירו את המכניקה הבסיסית על כנה, כולל המבנה המסורתי שמשלב נרטיב מרתק ורב השפעה, המסופר בקטעים בשכנוע ביפנית ובאנגלית (הפתעה גדולה), עם חקר ורצפי לחימה. ברחוב לא נכשל לפגוש את הסטוגים הרגילים, הבחורים המפוקפקים, הבריונים והפושעים השונים שיאתגרו אותנו לדו-קרב ושנוכל להביס אותם באמצעות שניים שונים.סגנונות לחימה: זה של העגור, זריז יותר ומסור לאקרובטיקה, המיועד לתגרות; וזה של הנמר, עקבי יותר ומסוגל לפתוח כל גארד, אידיאלי לעימותים אחד על אחד ולקרבות בוסים.

שפע של חפצים יכולים לשמש ככלי נשק לא תקין: מחרוט תנועה ועד שלטים, עוברים דרך האופניים הבלתי נמנעים, וברגע שבר הזעם יתמלא נוכל להפעיל מהלכים מיוחדים הרסניים שמצד אחד ממחזרים הרבהמסייםמהרפרטואר שלקאזומה קריו, מצד שני הם מציגים פעולות הקשריות חדשות, מצחיקות ו/או כואבות מאוד. התייתם מאז שהיה ילד, טקאיוקי נאלץ ללמוד להגן על עצמו מגיל צעיר וזו הסיבה שהוא שולט באומנויות לחימה, אבל כלוחם הוא שונה מאוד מקאזומה הנ"ל, כנראה פחות חזק בסך הכל אבל מסוגל להקפיץ קירות לצאת למתקפות אכזריות, לבצע סלטות ופירואטות שהופכות את הדו-קרבות למרהיבים באמת, אם כי אולי קצת פחות עקביים מבחינת תפוקת ההשפעה.

עם זאת, אנו מדברים על ניואנסים המוצבים במסגרת של מצוינות, מה שמגביר את מידתאֶתגָרעל מנת להפוך כל התנגשות ממוקדת יותר באסטרטגיה ולהאט את פתיחת היכולות שהופכות את חיינו לקלים מדי. למעשה, תשכח מהמהירים מאודשדרוגיםלהתקפה ובריאות, אבל מעל הכל מברכים על מה שנקראפציעות קטלניות: אם אויב היה פוגע בנו עם נשק או בטכניקות מיוחדות, חלק ממוט האנרגיה יהפוך לבלתי שמיש וכדי לשחזר אותו בשלמותו נצטרך בהכרח להשתמש בערכת עזרה ראשונה או לבקר רופא חשאי שפועל ב את הביוב. כבר לא ניתן להשתמש במכונות האוטומטיות הרבות למשקאות הממוקמות בצידי הרחובות, אבל המסעדות וחנויות הנוחות בהחלט יתאימו לכם אם תרצו למלא את הבטן ולהחזיר כוחות: חידוש חשוב לאספקט מהחוויה שרק לאחרונה קיבלה ערך.

בכל מקרה, ההבדלים עםיאקוזהברור שהם לא מוגבלים לאלמנטים האלה: טאקאיוקי הוא חוקר פרטי ופעילויות חדשות שונות נוצרו סביב המקצוע שלו עבור סדרת Ryu Ga Gotoku Studio. עוקב בסטיילAssassin's Creed, יצירת עדות צילומית שמזכירה קצת את הראשונהמת עולה, ניתוח הממצאים בבאטמן: ארקהאםאבל על בסיס דו מימדי, רצפי המרדף עם אירועי זמן מהיריםשנמוה, הגישושים שהוזכרו לעיל עם המל"ט, המיני-משחקים לבחירת מנעולים ומכשירים חשמליים, שאלות בחירה במהלך חקירות או אינטראקציות נפוצות עם NPCs, זיהוי חשודים הדומים מאוד זה לזה ואחרון חביב המנגנון בסגנוןפיניקס רייטשבו אתה צריך לבחור את הראיות הנכונות כדי להוכיח תזה.

לא כל אלהפְּעִילוּתהם נעימים באותו אופן, למשל בשלבים המוקדמים של הקמפיין אתה מוצא את עצמך תקוע בחדר מחפש קוד ולוקח קצת זמן להבין איך להשיג אותו, אבל למרבה המזל מדובר בסוגריים קטנים שלא להשפיע על הרצון לחידוש כללי של המשחק. כמובן, אל לנו לצפות ליותר מדי מהניסוי הזה: הכלים העומדים לרשות הגיבור נעזרים בסיטואציות ספציפיות,חקירותשמתקדמים בצורה ליניארית ומציגים אפוא את המיני-משחקים השונים כחידות פשוטות, לעיתים מעט בנאליות, שמטרתן הבלעדית היא לתמוך עוד יותר באלמנט הנרטיבי, שנשאר מרכזי גם בספין-אוף הזה.

Trofei פלייסטיישן 4

השיפוט כולל 47 גביעים: חלקם מתקבלים פשוט על ידי השלמת פרקי הקמפיין, אך רוב ההישגים קשורים לפעילויות המשניות של ארגז החול הגדול העומד לרשותנו. יש מטרות הקשורות לאינטראקציה עם מסעדות וחנויות, אחרות שנפתחות על ידי השלמת מיני-משחקים, ועוד אחרות על ידי העלאת רמת הידידות עם ה-NPCs השונות שנמצאות בקמורוצ'ו.

מבנה ויישום טכני

דיברנו על מקצוע החקירות של טאקאיוקי יאגמי: סביבו נוצרו לא רק מנגנוני המשחק החדשים שתוארו זה עתה, אלא גם דרך חדשה להבין אתמשימותמִשׁנִי. למעשה, אם בתפקיד של קאזומה קריו נתקלתם במקרה באיזו דמות מוזרה ואז עקבו אחר האירועים שלו והחליטו לעזור לו, ב-Judgment יש דרכים שונות לגשת לסוג זה שלסיפוריםאופציונלי, למשל על ידי רכישת משימות ספציפיות שדווחו במאורה שלנו או שהוקצו לנו על ידי חברים ומכרים. אל תפחדו: טעם לאבסורד ולמסורתייפניותגם הפעם לא חסרים מצבים, וכך במקרה תרדוף אחרי טופפה שמתנפנפת ברחובות כדי להחזיר אותה לבעליה החוקי, לתפוס גנב תחתונים מסוכן, ללוות אישה ובתה כדי להגן עליהן. בעל אלים לכאורה, נוקם בבעלת בר שמרמה את לקוחותיה בכך שהוא מנפח את החשבון מכל פרופורציה ומאיים על מי שלא רוצה לשלם, עוזר לבעלים של מסעדה להשתחרר מהאיום של שבט המאפיה וכן הלאה.

אנו מציינים את זהירות רבה ביצירת המשימות המשנה הללו, אשר בניגוד לחלק מהפרקים שליאקוזההם אף פעם לא קצרים ובנאליים מדי, אז יש להם מה לומר והם נשארים מתרשמים היטב. יתר על כן, הם תורמים להעשרת מהותית של מבנה שיכול להציע יותר70 עפרותשל תוכן בין קווסטים ראשיים למשניים, ושכמעט לא תצליחו למצות אותם בשלושה עשר פרקים בפחות ממחצית הזמן, אפילו אם תשאירו בחוץ את עיקר פעילויות העזר. בקיצור, אנחנו מדברים על חוויה בעלת גוף יוצא דופן, שתארח אתכם לאורך זמן ושתוכלו לגשת אליה מבלי לחשוש מכלום גם אם מעולם לא שיחקתם פרק של יאקוזה לפני כן. ואכן, בהתחשב בעצמאות הנרטיבית של המשחק בהשוואה להרפתקאותיו של קאזומה קריו והנוכחות האמורה שלכתוביותבאיטלקית, כמו גם אודיו כפול ביפנית ובאנגלית, Judgment עומדת בתור הכותרת המושלמת להתקרב ליקום המרתק הזה ולבקר ברחובות קמורוצ'ו, כאמור, מעולם לא כל כך מעורר, מפורט ומלא באינטראקציות אפשריות.

מבחינה גרפית בוצעה עבודת העשרה ועידון יוצאת דופן שגורמת לנו להעלים עין מהעובדה שהמפתחים עשו שימוש חוזר בהגדרה שכבר נראתה שוב ושוב. מבחינת אפקטים, מנוע הדרקון מעולם לא היה כל כך מתוחכם וכמעט כל הדמויות מתהדרות באפיון אסתטי חזק מאוד, כמובן בזכות לכידת תנועה שנעשתה היטב ועם תשומת לב רבה אפילו לפרטים הקטנים ביותר. יש כאלהאנימציותממוחזר, ראה למשל מהלכים מיוחדים שונים, אבל אחרת נכסי יאקוזה חודשו משמעותית וזה מתברר לאחר זמן קצר. לבסוף, מצויןפסקול: אווירה נהדרת, מכויל בצורה מושלמת למצבים, מסוגנן ומשכנע בעת הצורך.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

פרצו 59.99 €

פסק הדין מגיע לפסק הדין על ידי התגברות על מרבית הספקות שליוו את התפתחותו: מרכיבי החקירה החדשים אינם מחוללים מהפכה במשחקיות ונשארים מקושרים למצבים ספציפיים, אך הם מצליחים לערבב את הקלפים שעל השולחן ולהבדיל בין החוויה לעומת השונות. פרקים של יאקוזה. Takayuki הוא דמות שונה מקאזומה וההיבט הזה מוצג היטב הן ברצפים במשחק, עם קרבות אסטרטגיים ומאתגרים יותר, והן מנקודת המבט של המגזר הנרטיבי, שוב מבריק ושולט בהשוואה לכל השאר. התרחיש של קמורוצ'ו הוא זה שרבים כבר מכירים כמו את כף היד, זה נכון, אבל הוא מעולם לא היה כל כך מפורט, מרתק ופתוח לחקירה שנכנסת למסדרונות, במדרגות, בין פעילויות מסחריות חדשות ו אפילו על גגות עיר שלעולם לא ישנה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור נהדר, סיפור ללא דופי
  • שילוב נהדר של מכניקה ישנה וחדשה
  • קמורוצ'ו מעולם לא היה כל כך מרתק...

נֶגֶד

  • ...אבל זה נשאר תרחיש שכבר ראינו
  • מרכיבי חקירה לא תמיד מצליחים
  • כמה אי ודאויות קטנות ב-PS4 Pro