ארון האבוד, הביקורת

חיכו שנים בגרסתו המערבית, Lost Ark הוא הלהיט של הרגע. אולי אפילו יותר מדי: בעקבות השחרור ב-Steam בפורמט חינמי להפעלה, השרתים רשמו תורים קילומטרים, הניזונים מקמפיין פרסומי שהופקד מעל הכל בידי הסטרימרים והחברה הפופולריים ביותר של Twitch. קשה להאמין לזהאולפני המשחקים של אמזון, שהפיץ את המשחק, לא ידע את הסיכונים של מפה לאוזן זה, במיוחד לאחר מה שקרה עם New World ולאחרונה, עם הרחבת Shadowbringers של Final Fantasy XIV. המשבר, במיוחד בצד האירופי, ממשיך לעורר מחלוקת עצומה, אך חשוב לציין שלא לקחנו בחשבון את השיבושים הללו בהערכתנו את ארון האבודה.

שיהיה ברור, יש לנו הרבה מה לומר על כל העניין, וגם על העובדה הפשוטה שצריך לעמוד בתור שעות כדי לשחק במשחק וידאו, אבל זה יהיה לא הוגן להעניש את העבודה שללחייךבמובן הזה. גם בגלל שברגע שמתחבר, הכל מתנהל בצורה חלקה והשרתים מטפלים בעומס האדיר של שחקנים די טוב. בלמעלה ממאה השעות שהקדשנו לתיבה אבודה, בשבועיים האלה, נתקלנו רק בכמה בעיות ספורדיות בשידוכים ובחנות, אבל התעלמנו מהאחרון, כביכול, רק כדי להבין אם החדש MMO מצליחה לעמוד על הרגליים מבלי להכריח שחקנים להחליק את כרטיס האשראי שלהם.

כל מה שאתה צריך לעשות זה לקרוא את שלנוסקירת Lost Arkכדי לברר אם מגיע לו כל ההצלחה שהוא זוכה בימים אלה.

שחקן יחיד של MMO

ארון אבודה, כמה נופים הם באמת עוצרי נשימה

Lost Ark הוא RPG מרובה משתתפים, ובכל זאת שיחקנו כמעט את כולו כאילו היה RPG מרובה משתתפיםשחקן יחיד. למרות שניתן להתקבץ בקלות, להשלים משימות גם במרחקים גדולים באותה המפה ולהיכנס למבוכים השונים יחד עם שלושה שחקנים בו זמנית, כותר Smilegate מתאים באופן מושלם להתקדמות בודדת הודות לכיול קושי גאוני. הדבר החשוב הוא להבין טוב יותר את המגדר אליו אתה שייך.

לעתים קרובות בטעות כדיאבלו או אנתיב הגלות, שאיתה הוא חולק למעשה את התצוגה האיזומטרית ואת מערכת הבקרה של הצבע-ולחץ המוגדרת כברירת מחדל, Lost Ark קרובה יותר באופן בלתי צפוי לFinal Fantasy XIVגם בפילוסופיה וגם בהתקדמות. הסיפור הראשי הארוך מאוד, מחולק למשימות ראשוניות ומשניות, מנוקד באמצעות דיאלוגים וקולנוע שמספרים היטב סיפור בנאלי כולל שרואה אותנו מחפשים שבעה חפצים אגדיים כדי לאטום שד ופוזה שלו.

הנרטיבשל התיבה האבודה מנסה להחזיק באותן שאיפות כמו פנטזיה הסופי הארבע עשרה, המקיפה את האלטר אגו שלנו עם דמויות משנה מאופיינות בדיסקרטיות - כמו האב ארמן, הנסיך תיריין או ביאטריס המסתורית - שהן הגיבורות האמיתיות של הנקודות החשובות ביותר בעלילה , מסופר לעתים קרובות באמצעות סרטים בדיבוב מלא ובכתוביות באנגלית. בסך הכל, הסיפור עובד ומסקרן מספיק, אבל הוא ממריא לעתים רחוקות - גם אם יש כמה רגעים ממש לא צפויים - וזה בהחלט לא מייצג את הצד החזק של ארון האבוד. עם זאת, לפעמים הוא מצליח להיות מושך באמת הודות למשחק חכם של כוריאוגרפיה וצילומים דינמיים המסמנים את הרגעים המרגשים ביותר של ההרפתקה.

ממשיכים לעבר הרמה המקסימלית ומעבר לכך - הקמפיין ממש ארוך! - עם זאת, יש סוג של דיסוננס בנרטיב. החיפוש אחר שבעת הארונות ייקח אותנו ברחבי העולם שלארקסיה, פתיחת קווי עלילה שונים לחלוטין זה מזה, בטון ובאווירה, שלא תמיד עובדים ולפעמים אף נמשכים יותר מהנדרש.

Lost Ark, קו העלילה של ארתטין מרגיש כמו הכלאה מוזרה בין Fallout ל-Xenoblade

בין ציטוטים שלהאגדה של זלדה, "קשת טורנירים" ראויה לטיולי מנגה וסייברפאנק, Lost Ark אולי לא ניצחון של מקוריות - נניח שבנסיבות מסוימות זה גובל בגניבת דעת - אבל זה בהחלט אחד הכותרים המגוונים ביותר בסביבה. הקרדיט מגיע גם לכיוון אמנותי ראוי לשבח בדרך כלל, אם נשלל את עיצוב הדמויות האנדרוגיני היקר כל כך לקוריאנים. ההקפדה שסמיליגט העניקה ביצירת תרחישים, אנימציות, תלבושות ומודלים תלת מימדייםזה לא גורם לך להתחרט על המנועים הגרפיים החזקים יותר. Lost Ark הוא משחק ישן מבחינה טכנית, אבל הוא עושה את העבודה שלו היטב וברגעים מסוימים הוא באמת משאיר אותך פעור פה.

מעל הכל, זו כותרת עצומה, עד כדי כך שהיא מוגזמת. הקמפיין פותח בהדרגה עוד ועוד תכונות, ועד לנקודה מסוימת הוא עושה זאת בהדרגה, ומסביר לשחקן, באמצעות משימות הדרכה ספציפיות, כיצד לנצל את המכניקה השונה ביותר, החל מאיסוף משאבי הטבע ועד להתאמה אישית של אתמָעוֹז- מעין "דיור" - עובר במערכת ניווט אמיתית הפותחת את הדלתות לחלק השני של הקמפיין ואל אוקיינוס ​​תכנים תרתי משמע.

ארון האבוד, המעוז הוא האי הניתן להתאמה אישית שלנו

Smlegate אולי הכניס יותר מדי ברזלים למדורה, אבל עלינו לזכור תמיד ש- Lost Ark הוא לא משחק "חדש": הוא פורסם בקוריאה לפני יותר משנתיים, והגרסה שלנו כוללת כבר כמה עדכונים שיש ללקוח המקורי. נראה במהלך מספר חודשים. אנחנו, למשל, עדיין חסרים כמה שיעורים כמו הארקנה או המשחתת, אבל כבר אבוד ארון מבטיח מפולת של תוכן ואפשרויות לקהל רחב מאוד, החל מהשחקן המזדמן ועד למשמר העיקש ביותר. יש רק את פריטי האספנות, בין הפנורמות לגלות, מאותזרעי עוףלאסוף, קלפים מאוירים, קווי עלילה סודיים וכן הלאה, יכולים למלא את ימיו של שחקן מבלי להכריח אותו להקים קבוצה או להיות תלוי באחרים כדי לראות את רוב התוכן.

ההנאה שבלחימה

ארון אבוד, יש טונות של קרבות בוסים בתוך ומחוץ למבוכים

הֵםמערכת בקרהברירת מחדל - עכבר פלוס מקלדת, אבל אפשר להגדיר בקר רגיל - זה לא בדיוק הכי מיידי בעולם, אבל אחרי כמה שעות מתרגלים לזה ובסופו של דבר מעריכים את הדיוק ש"הצבע ולחץ" ערבויות נוסחה במהלך קרבות, במיוחד כאשר עומדים מול בוסים שמקרינים את טווח ההתקפות שלהם לפני ביצוען (מערכת המכונה בדרך כלל "טלגרף").

במציאות, Lost Ark הוא לא משחק מאתגר במיוחד בחזית הזו, וניתן להתמודד עם הקמפיין בשלווה: שחקנים יכולים להיכנס ל-צִינוֹקחובה גם לבד - או בקבוצה, עד ארבעה חברים - ולבחור בין שני קשיים שמשנים את איכות התגמולים, אבל ההבדל מבחינת המורכבות הוא שולי ורוב האויבים מובסים בכמה יריות. ככל שאתה מגיע לרמות גבוהות יותר אתה מתמודד גם עם קרבות מורכבים יותר שדורשים ניהול זהיר יותר של תנועות וכישורים, אבל רק במשחק הקצה - שאליו נחזור בהמשך - מערכת הלחימה באמת מתפוצצת.

Lost Ark, מערכת החצובה מאפשרת מגוון רחב של מבנים

הקמפיין נגיש ואינטואיטיבי בדיוק בגלל שהוא רוצה לתת לשחקן את החופש להתנסות בבניינים שונים, באמצעות מה שנקרא מערכת Tripod המאפשרת להקצותנקודת מיומנותשנצברו בכל רמה עד כדי לשנות את המיומנויות הנלמדות בכל עת. זה רק מפתיע שהוא לא מכוון לקרב, אבל אחד היתרונות של ארון אבודה טמון דווקא במיידיות של המשימות הראשיות והמשניות, שבהחלט לא מחוללות מהפכה בז'אנר - הם משימות אחזור פשוטות: לדבר, לאסוף , להרוג - אבל יש להם אפס השפעה על ההתקדמות והם הושלמו מהר מאוד. Smilegate הפיצה אותם בצורה גאונית ומתחשבת על פני המפות, והעבירה את השחקן מיעד אחד למשנהו תוך שהוא מוביל אותו לעבר התרחיש הבא. האויבים שחוסמים את דרכנו יורדים תוך שניות ספורות ולכן מבטיחים את אותה תחושת עוצמה שבצירוף המרהיב הוויזואלי של התקפות וקסם, מספקת לא רק את העין, אלא גם את האגו.

המעמדות השונים כולם שונים אך מצליחים להיות אוטונומיים לחלוטין בכלכלה של משחק בודד וקבוצתי. חלק מהבניינים מתאימים את עצמם טוב יותר למשחק קבוצתי - בפרט אלה של הפלדין, הפייטן וה-Gunlancer - אבל באופן כללי Lost Ark, ששוב מתרחק מדיאבלו גם מבחינת משחקיות, מזכיר יותר את Guild Wars 2 מאשר אחרים MMOs שם בחוץ. ריפוי תלוי כמעט לחלוטין בבונוסים פסיביים ומתכלים, לכןמערכת לחימהמשנה את האיזון באוטונומיה, תגובתיות ואלתור. כל שיעור מציע תחושה ייחודית הודות לגיוון חכם של מערכי מיומנויות, אבל אם ב-PvE הכל עובד כמעט מושלם, בPvPעלינו להצביע על חוסר איזון ברור לטובת שליטה בקהל שהופך את החוויה לדי מתסכלת. ההתנגשויות בין שחקנים עדיין נשארות פעילות משנית, ולמרות שיש הרבה תוכן במובן הזה גם לאוהבי התחרות, Lost Ark עדיין נשאר משחק PvE בעיקרו.

ארון אבודה, חריטות מזכירות יכולות של צייד המפלצות

הדברים מסתבכים כשאתה מתקרב למכסת הרמה ומתחילים להשתלב תכונות מרובות שבהתחלה לא נראה שהן מעניינות יותר מדי את ההתקדמות, אבל בסופו של דבר מבטיחותחופש גדול של ניסויים ומשחקיות. תחריטים, למשל, הם בונוסים פסיביים שמזכירים את אלו בשריון Monster Hunter ומכוונים את ההתמחויות של מבנה בודד לביצועים אגרסיביים או הגנתיים יותר. השחקן, בטווח הארוך, מוצא את עצמו מנווט בין סטטיסטיקות ודינמיות רבות: הבונוסים שמציעים שילובי הקלפים המאוירים, החריטות הנ"ל, אבני החן והאבנים, יכולות ההתעוררות וכן הלאה.

זה נחמד ש- Lost Ark מאפשרת את כל מרחב הניסויים הזה, אבל למרבה הצער האופי ה"קוריאני" של המשחק מגיע בדרך הפחות מהאינטואיטיבית שבה Smilegate למעשה ערבב את המערכות הללו יחד. כל אחד מהם נושא עמו מטען מסורבל למדי של תפריטים, דרישות מוקדמות ואינטראקציות הדורשות תשומת לב רבה, ואולי צלילה לרשת בחיפוש אחר מדריכים ועצות שעוזרים לחסוך זמן ומשאבים, במיוחד לאחר שהושג הסוף. .

ערכת המבחן של המשחק

ארון אבודה, כמה מבוכים הם באמת מרהיבים

נהוג לומר ש-MMO באמת מתחיל רק לאחר שהגיע לרמה המקסימלית, מכיוון שככל שהמשחקים מתקיימים, זה בשלב זה שהמפתח מרכז את כל האנרגיה היצירתית שלו כדי לחבר שחקנים. במקרה של איבה אבודה זה קורה אפילו לפני הזמן, כי מה שנקראמשחק סיוםזה באמת מתחיל אחרי שהגיע לעיר ורן, וזה זמן קצר אחרי שזרק את רמה 50 והרבה לפני שביצע את המשימה האחרונה של הקמפיין. באותו רגע המשחק ממלא אותנו בהדרכות, ומציג לנו המון תוכן להתמודד איתו מדי יום כדי לשפר את הדמות והציוד שלו.

על ידי כך, נפתחים בהדרגה תוכן חדש ואתגרים קשים יותר ויותר, אשר עשויים לדרוש הקמת צוותים - באמצעותשַׁדְכָנוּתאוטומטי ולא אוטומטי - ומבטיחים את השלל הטוב ביותר במשחק. זוהי מערכת חכמה שלכאורה מכבדת את זמנו של השחקן עם מכניקת התאוששות וחיי סוללה ראשוניים טובים.

Lost Ark, שדרוג הציוד שלך פותח תוכן משחק קצה חדש

ההתקדמות סובבת סביב מה שנקרא "השחזת", כלומר, שיפור ציוד הכיתה המתאושש בקלות בצינוק כאוס, למעשה נקודת ההתחלה של הטיפוס. לאחר ביטול הנעילה של התוכן הזה, בתוך ממש חמש דקות אנו מוצאים את עצמנו עם סט שלם שנוכל לשדרג מנפח מיוחד על ידי צריכת משאבים שונים. ברגע שאתה מגיע לסף חדש ברמת הציוד הממוצעת, תוכן ורמות קושי חדשות שבהן תוכל למצוא משאבים חדשים נפתחות.

זו לופ שעובד, גם אם כדי להגיע לרמות הגבוהות ביותר, ולכן לפתוח את התוכן הנועז ביותר, צריך קורט מזל וגרם של סבלנות. מערכת ההתקדמות, מחולקת כראוי לנִדבָּך, אינו עונשי במיוחד מכיוון שהמשחק מציע שפע של תכנים, אתגרים ופעילויות שאיתם ניתן לשחזר משאבים, מטבעות וחומרים מבלי ליפול לחזרתיות הטבועה בז'אנר.

Lost Ark, Guardian Raids הם בוסים מיתולוגיים שכיף להילחם בהם לבד או בקבוצות

הבעיה היחידה היא, שוב, הטבע החופשי לשחק שדוחף את המיקרו-ניהול העוויתי של אינסוף מטבעות שונים. אם במהלך ההתקדמות המשקל הזה מורגש רק חלקית, ברגע שמגיעים לסוף המשחק הוא הופך למכריע, שלא לומר בלתי ניתן לניהול. יש יותר מדי משאבים ומטבעותשיש לקחת בחשבון כדי ליהנות בשלווה מכל מה שיש לארון האבוד להציע. בטווח הארוך, המאפיינים השונים נוטים להיות שלובים זה בזה, ושחקנים שמתכוונים לראות הכל, ממש הכל, יצטרכו להתחמש בהרבה סבלנות ולתכנן את ימיהם בהתאם: בנסיבות אלה, ארון האבוד הופך ל-MMO מסוגל לעסוק כמעט בכל דקה של זמן פנוי.

במובן זה, החנות מסייעת לנו ביתרונות שהיא מציעה בתשלום. אנחנו רוצים להיות מאוד ברורים: שום דבר שחנות Smilegate לא מוכרת במשחק מבטיח פריבילגיה ברורה על פני שחקנים אחרים. ארון אבוד הוא לא תואר"לשלם כדי לנצח", בקיצור. בנוסף לתליונים, חיות מחמד ופריטי קוסמטיקה שונים, החנות מציעה פחות או יותר קיצורי דרך המאפשרים לך לחסוך זמן, למשל על ידי ביצוע מיידי של משימות יומיות. מה שמכונה הילה קריסטלית, הנחשבת "חיונית" על בדף החנות הספציפי, זה לא ממש חיוני: הגענו לסוף המשחק והתקדמנו מבלי להרגיש צורך קל.

מסקנות

Lost Ark הוא ללא ספק הטוב ביותר בחינם לשחק MMO בחוץ. מאופיין במערכת לחימה מספקת וניתנת להתאמה אישית, כמו גם בקמפיין ארוך מאוד שניתן להתמודד איתו לבד או בחברה, הכותר Smilegate עובר את המבחן שלנו בצורה מבריקה הודות למגוון תוכן שבאמת אין לו מתחרים. עם זאת, למרות כמה אינטואיציות מבריקות, זה נוטה להסתבך יתר על המידה במשחק הסיום: בהתחמשות בהרבה סבלנות וראיית הנולד, שחקנים שרוצים לנסות הכל, ממש הכל, יצליחו להצליח ולהפיק מזה סיפוק עצום.

מִקצוֹעָן

  • חינם לשחק
  • כמות מדהימה של תוכן לשחקן יחיד ולרב משתתפים
  • מערכת לחימה הניתנת להתאמה אישית במיוחד

נֶגֶד

  • הסיפור אינו מיוחד
  • הכמות והמורכבות של המכניקה עשויות להיות מכריעות