לולאת ליבה, במונחים של עיצוב משחק, היא קבוצה של פעולות המקושרות זו לזו שחוזרות על עצמן מספר פעמים בתוך משחק, שהן מייצגות את נקודת המשען של הזרימה המשחקית עצמה. למעשה, לולאות הליבה הן מערכות המשחק העיקריות, אלו שמגדירות את המשחק במהות הזהות שלו, ואשר סביבם בנויה כל חווית המשחק. למשל בSuper Mario Bros.לולאת ליבה קופצת על פלטפורמות, בעוד שבכל Call of Duty היא יורה על אויבים. Loop Hero נולד מהניתוח של לולאות הליבה של משחקי תפקידים דמויי נוכלים, שהם מוצעים כייצוג אמיתי, במהותם. אנחנו יכולים לקרוא לזה "מטא משחק וידאו", כפי שנראה בסקירת Loop Hero, שלא רק מצליח לערב בצורה מדהימה למרות שיש לו מכניקה חיונית ומינימליסטית, אלא גם מאפשר לך לשקף את הפעולות שבדרך כלל מבוצעות במשחקים מאותו ז'אנר, לחשוף אותן ללא תיווך.
הִיסטוֹרִיָה
Loop Hero מספר את הסיפורהִיסטוֹרִיָהשל עולם ללא זיכרון, נמחק בקסם של ליץ' חזק מאוד. תושבי הארץ האומללה הזו חיים בכאוס אינסופי, לא מודעים למה שבא לפניהם ולסיבת שכחתם. עם זאת, כדי לשבור את עלילותיו של היצור המרושע מגיעה גיבורה בעלת עוצמה רבה: לדעת לזכור ולשמור על זיכרון העולם, למרות הלחש של הליץ'.
משחקיות
Loop Hero מורכב בעצם משני חלקים: הראשון, זה שלתִכנוּן, מאפשר לבנות או לשפר את המבנים במחנה של הגיבור, לבחור אילו קלפים לקחת איתך למשימות, לבנות חפצים ולצייד אותם לקבל בונוסים, לבחור את הכיתה איתה להסתכן ללופ ועוד; השני הוא ההַרפַּתקָהבפועל, שבו הדמות הנבחרת עוברת מספר פעמים דרך לולאה ריקה בתחילה (למעט סליים), אותה יש למלא באריחים המקושרים לכרטיסים שנבחרו, כדי למקם מקומות, אויבים (קרבות הם אוטומטיים), אלמנטים דקורטיביים של תרחיש, חפצים מיוחדים וכן הלאה.
השחקן אינו מדריך ישירות את הגיבור, אלא מנהל את משלחותיו בלולאה: באמצעות הקלפים כפי שכבר הוסבר; האצה, האטה או עצירת זמן משחק; הקצאת הציוד שנמצא ובחירת הכישרונות הקשורים לצמיחה ברמה. שָׁםהִתקַדְמוּתמקושר לשני גורמים מרכזיים: הראשון הוא הלולאה עצמה, כאשר רמת המפלצות עולה לאחר כל סיבוב; ואילו השני הוא חלוף הזמן, שגורם לאויבים להיראות מקושרים למקומות הזכורים, בקצבים שונים בהתאם לכרטיס אליו הם מקושרים. אויבים ברמה גבוהה יותר נותנים פריטים ברמה גבוהה יותר שמעניקים לך סיכוי טוב יותר להתקדם במשחק, כלומר לא למות.
יתר על כן, היכולת להתמודד עם אויבים נוספים מגדילה את הסיכוי למצוא חפצים שימושיים ולא זבל. בתוך כל זה, כדי לגרום לבוס הלולאה להופיע אתה צריך לשים מספיק קלפים על המפה, כדי להפוך את מחנה ההתחלה, הנקודה שבה הלולאות מתחילות ומסתיימות, לבסיס של האויב. בנוסף לפריטים מצוידים, גיבורים ימצאו בהרפתקאותיהם גם חומרי גלם, שימושיים לשיפור המחנה בשלב התכנון. עם זאת, אם אתה נהרג, אתה תשמור רק 30% מהחומרים שנמצאו. יש רק שתי דרכים לשמור על כולם: להביס את בוס הלולאה או לחזור למחנה לפני שהוא מופיע. זה נראה קל, אם לנסח את זה ככה...
מעורבות טהורה
כפי שהוזכר בתחילת המאמר, Loop Hero הוא לא יותר מאשר ייצוג שללולאת ליבהשל משחקי תפקידים נוכלים, שהוסבו לצורה שניתן לשחק בהם. זה לא אומר שהוא לא מציע שונהרמות מורכבותושהנוסחה שלו לא עובדת, למרות משחק בשטח פתוח. ואכן, ככל שאתה ממשיך בהרפתקה, הדברים נעשים קשים ומרגשים יותר, עד כדי כך שאם אתה נקלע לזה, זה הופך להיות ממש קשה לברוח מהלולאה שיצרה Four Quarters. ל-Loop Hero יש הרבה מה להציע, יותר ממה שזה נראה במבט ראשון, ולמרות ששיחקנו יותר מארבעים שעות כדי לכתוב את הביקורת הזו, יש לנו הרגשה חזקה שיש עוד מה לגלות. קחו בחשבון שלחלק מהפריטים הניתנים לנעילה יש השפעה של שינוי מוחלט של מהלך המשלחות. בפרט, השיעורים הניתנים להפעלה הם כולן ייחודיות ודורשות לימוד קפדני של המהלכים לעשות כדי להפיק מהם את המרב. לדוגמה, לאחר כמה שעות של משחק, נפתחת כיתת ה-necromancer שמתגלה כשונה לחלוטין מהשניים שהיו בשימוש עד לאותה נקודה, כלומר לוחם ומתנקש, כשהתמקדה בזימון צבא קטן של האל-מתים. הקלפים יכולים גם לשנות הרבה את המשחקים, וכך גם גילוי של כמה שילובים (אפשר לשלב חלק מהקלפים על המפה כדי לקבל אפקטים שונים: למשל על ידי הנחת 9 סלעים בריבוע 3X3, נוצר הר שממנו harpies descend), מה שיכול לפשט או לסבך את חייך לא מעט.
רק הערה אחת לרשום
למרות הבחירה הכמעט פואטית למקד את החוויה במכניקה בסיסית שחוזרת על עצמה בלי סוף, Four Quarters לא שכחה לטפל בהיבטים האחרים של המשחק. מבחינה טכנית Loop Hero הוא פשוט מאוד ומציע אגרָפִיקָהבאמנות פיקסלים מצויירת היטב, אבל מורכבת מאובייקטים קטנים באמת. לא נורא, בהתחשב בכך שהוא פונקציונלי לפעולה וזהו. עם זאת, תשומת הלב המוקדמת לצד הנרטיבי היא מעניינת, כאשר הדיאלוגים בין הדמויות מתגלים לעתים קרובות כעמוקים בצורה יוצאת דופן, ממוקדים בהיותם באופי המטא של משחקי הווידאו של המשחק. כמעט נראה שחלק מהדמויות מנסות לספר לשחקן מה הוא בעצם עושה, ויוצרות חילופי דברים עמוקים מאוד, כמעט קריפטיים בתנודה שלהם בין המשחק למה שעומד מאחורי המשחק.
אם היינו צריכים למצוא אלים בכוחפגמיםל-Loop Hero, היינו אומרים שבטווח הארוך זה יכול לחזור על עצמו ושזה הרבה יותר מדי עונש למי שלא לומד את המנגנונים שלו לעומק, עד כדי כך שרבים יתקשו אפילו להתגבר על הבוס הראשון . במקרים אלו כותר ארבעת הרבעים כמעט הופך למשחק פאזל, בו אתה צריך להבין מהי הגישה הטובה ביותר להביס את האויבים החזקים ביותר, לנהל את המלאי לפי הצורך. הבעיה היא שמכניקה כזו יכולה להיות ממש לא ברורה, בהתחשב בעובדה שהפשטות הכוללת של הכותרת נוטה להמעיט באתגר. לגבי השאר, יש מעט מאוד על מה להתלונן.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, Epic Games Store, GoG
פרצו 14.99 €
Loop Hero הוא משחק מצוין, שמצליח לשלב בצורה מושלמת את כוונת המטא-משחק שלו עם האופי הנוכל שלו. אנו מודים שלא ציפינו להרבה מהתואר של Four Quarters, ואולי מסיבה זו לולאת הליבה שלו המורכבת מהרבה נשמות שונות כללה אותנו ללא כל מידה. אז אנחנו יכולים רק להמליץ עליו ללא היסוס, במיוחד בחודשים אלה של מהדורות מוגבלות.
מִקצוֹעָן
- מעורבות מעבר לציפיות
- הייצוג של מכניקה נוכלית עובד
- אתגר תובעני יותר ממה שציפינו
נֶגֶד
- זה יכול לחזור על עצמו
- מכניקה מסויימת עשויה להיות לא ברורה