Live A Live, סקירה של קלאסיקה של Square מתקופת SNES

לשחק Live A Live היה כמו לצלול לא כל כך אל העבר, אלא אל מימד אלטרנטיבי, שמצד אחד מזכיר לנו איך היו משחקים בעבר ומצד שני מראה לנו איך הם יהיו עכשיו, בשוק זה: מחוץ לזמן. וזה לא בהכרח פגם, אבל זה משהו שצריך לזכור אם אתה יוצא למאמץ הזה. המשחק שיוצא ב-Nintendo Switch הוא גרסה מחודשת של HD-2D ל-RPG היפני באותו שםSquare Enixשוחרר בשנת 1994 עבור SNES: אתה צריך לדעת את זה אם עקבת אחר הפיתוח, או אפילו רק קראת את הקודם שלנוניסיתי את Live A Live, שבו חקרנו כמה פרקים של המשחק. לחלופין, ה-eShop של נינטנדו מציע גם הדגמה שיכולה לעזור לך להבין אם ה-JRPG המוזר הזה הוא בשבילך, או שאתה צריך לכוון את עצמך למשהו קלאסי יותר.

למקרה שתחליט לתת למשחק של Takashi Tokita, הבמאי של כותרים הרבה יותר מפורסמים כמו Chrono Trigger או Parasite Eve, שלנוסקירת Live A Liveיסביר לך למה זה תכשיט ייחודי באמת, גם אם לא מושלם.

סיפורים רבים לגיבורים רבים

Live A Live, la schermata di selezione delle storie

Live A Live, מסך בחירת הסיפור

שבעת הפרקים הראשונים של Live A Live עוקבים אחר הרפתקאותיהם של כמה שיותר גיבורים, אבל בדיוק כפי שקרה בגרסה המקורית של 94', לאחר השלמת הסיפורים שלהם המשחק ממשיך ועםמספר גמרים, מבטיח חוויה שלמה יותר. במונחים אלה, Live A Live עשוי להיראות כמו RPG ארוך למדי, אבל זה לא באמת המקרה:הוא מסתיים בעוד כעשרים שעות, משהו נוסף אם אתה רוצה לפענח את כל הסודות שלה. הכותר של Tokita שייך לעידן בו משחקי תפקידים יפניים לא נמשכו יותר מדי שעות וזה הופך אותו למתאים במיוחד למי שמחפש JRPG מכיל, אבל עם מגוון גדול של דמויות, מצבים ומשחקיות.

למרות זאת, חייבים להודות ש-Live A Live מרגיש את כובד השנים שלה, במיוחד בחזית המוזיקהנרטיב. כפי שציפינו במאמרנו, לא כל הסיפורים המרכיבים את הפסיפס הזה תקפים באמת.

הגרוע מכל הוא ללא ספקהַיוֹם, ממהר בוס עם גיבור אנונימי לחלוטין שניתן להשלים בפחות משעה ואינו מייצג את השאיפות של המשחק ולו במעט. האחרים, לעומת זאת, כבר מעניינים יותר: בדרך כלל, הכתיבה, הנושאים והפסקול מפצים על החסרונות מבחינת אפיון וניתוח מעמיק של הקשרים ודמויות, וזו הסיבה שהסיפורים הטובים ביותר הם בעצם הארוכים שבהם. , אם אין סיבה אחרת מלבד זה שהגיבורים מסוגלים לנשום קצת יותר.

הם בכל מקרהעלילות ברורות למדי, מאופיין בחוט בלתי נראה - שהוא יותר נושא גנרי - המחבר ביניהם בפרק האחרון. עם זאת, זהו "איחוד" יותר מנקודת מבט של משחק מאשר סיפורי.

הדינמיקה הזו עשויה להזכיראוקטופת נוסע- זה לא מקרי שגם טוקיטה עבדה על זה - אבל למעשה יש כאלההבדלים חשוביםבין שני המשחקים.

Live A Live, il capitolo Oggi è un picchiaduro a turni

Live A Live, פרק היום הוא משחק לחימה מבוסס תורות

ב-Octopath Traveller הדמויות התקיימו ונפגשו באותו עולם ובאותו עידן, אבל האופציונליות של הגיוס הובילה לניכור נרטיבי לפיו כל חברי המפלגה נעלמו ברגעי מפתח בסיפור, למעט הגיבור המדובר. זה ב-Live A Live לא קורה רק בגלל שהדמויות חיות בפניםתקופות שונות לחלוטיןוכל סיפור הוא אוטונומי לחלוטין, אם נוציא מהנושא החוזר הנזכר לעיל אשר מפעיל את השורות האחרונות של המשחק. במובן זה, הנרטיב של הפרקים הבודדים של Live A Live הוא קומפקטי וקוהרנטי יותר, אך גם חיוני, והיבט זה יכול לרצות את מי שמחפשRPG קלוישר גם מנקודת המבט של הסיפור.

בקיצור, הכל תלוי במשמעות שאתה נותן לז'אנר. אם אתם חושבים שמשחקי RPG הם מעל הכל סיפורים מרתקים, שמצדיקים את המשחקיות ולא להיפך, אז Live A Live היא לא הכותרת בשבילכם: הרימייק של Square Enix הוא למעשה סוג של אוסף, אוסף של משחקי תפקידים מיקרו לנשנש, ובמובן הזה זה מייצג מצויןנקודת כניסהלמי שמתקרב למשחקי תפקידים יפניים בפעם הראשונה ולא רוצה להסתבך בהרפתקאות ארוכות מדי.

Live A Live, il capitolo Il Lontano Futuro è di stampo fantascientifico

Live A Live, הפרק "העתיד הרחוק" הוא מדע בדיוני באופיו

כפי שאמרנו, סיפורים מסוימים מרתקים משמעותית מאחרים, במיוחד העתיד הקרוב או המערב הפרוע. שָׁםלוקליזציה איטלקיתהוא נכנס לפנקס צבעוני ומעביר דיאלוגים זורמים המעניקים אישיות רבה יותר אפילו לגיבורים שבקושי משורטים. ככלל, Live A Live הוא משחק מרמז ביותר גם לפתרון של הגדרת כל פרק בעידן אחר, לכן שימוש בעיצובים שונים עבור הספרייטים והתרחישים.

הגרפיקה HD-2Dשוב מתגלה כבחירה הטובה ביותר להימנע מלהסיר ממשחקים כמו זה את הילת הוינטג' שלהם, שקיימים בלימבו אמיתי באמצע בין נוסטלגיה למודרניזציה, אבל לפעמים אתה מבחין בעוני מסוים באנימציות או באפקטים שלא מועיל לכלל. תמונה, למרות שהיא מאופיינת ברמת פירוט חשובה. הערכנו, בין היתר, את ההחלטה לארגן מחדש את כל המוזיקה של תמיד יוצא דופןיוקו שימומורה, שנותנים לתרחישים טעם מרתק יותר, למרות מגבלות הנרטיב: המלחין משתמש בהמון כלים כדי להתאים את עצמו לעידן בו מתרחש הסיפור, ואף מוציא שיר נושא אנימה מצחיק בפרק העתיד הקרוב.

אוסף RPG

Live A Live, nella Cina Imperiale dovrete addestrare un discepolo

Live A Live, בסין האימפריאלית תצטרך לאמן תלמיד

כפי שאמרנו, Live A Live הוא לא JRPG אמיתי, אלא יותר אוסף שלא רק מציע סיפורים שונים, אלא גם פתרונות משחק שונים. גם במקרה הזה, לא כל הפרקים שכנעו אותנו באותה צורה. למרבה האירוניה, זה הסיפור הגרוע ביותר, היום, שמשתמש בטובים ביותרמערכת לחימה, אשר נוצר בהשראת קרב הזמן הפעיל של Final Fantasy: דמויות יכולות לפעול רק כאשר המחוון המתאים נטען מחדש ובשלב זה הן יכולות לנוע בשדה הקרב, להשתמש בחומרים מתכלים ולתקוף בכל טכניקה מיוחדת. מעניין שהאחרונים הם כמעט כולם מבוססי שטח ומאלצים את השחקן ללמוד את מיקומם של הדמויות שלו והאויבים הפרוסים במינימום תשומת לב.

Live A Live הוא לא משחק קשה במיוחד ו-Square Enix ביצעה שינויים משמעותיים כדי להחליק את הקצוות הגסים של משחקיות בת שלושים שנה - הצגת מיני-מפה בעת הצורך, למשל, או היכולת לשנות פרקים ללא צורך הפעל אותם מחדש - אבל זה יכול להיותתוֹבְעָנִיועקומת הקושי לא ממש מאוזנת, גם אם זה תלוי איך פרקים מסוימים מנוגנים.

Live A Live, nel Giappone Edo diventerete uno shinobi in missione

Live A Live, באדו יפן תהפוך לשינובי במשימה

בתקופת אדו, למשל, הבחירה אם להתגנב פנימה או לתקוף כל אויב עושה את ההבדל מבחינת הקושי, לא רק בגלל שהגיבור לא זוכה באותן נקודות ניסיון. אבל היום הוא בוס והעומסתקופה אוזה סוג שלגרזן: צללים מתים פעמיים לפני המכתב, בעוד פרקים אחרים, כמו העתיד הרחוק או סין האימפריאלית הם קצת יותר אסטרטגיים או משחקי תפקידים ומכריחים גישה מסורתית יותר הן בחקירה והן בניהול המיקרו של דמויות ומלאי.

בכל מקרה, Live A Live מבטיח מגוון בולט מאוד של מצבים, מה שמצדיק לחלוטין אתאורכים שונים של פרקים בודדים. המשחק של Square Enix מאוזן, במובן זה וגם כאשר שורשיו במסורת משחקי התפקידים, הוא עושה זאת בזהירות יחסית, מבלי להציף את השחקן במידע, סטטיסטיקה או פרמטרים שיש לקחת בחשבון. מסיבה זו, Live A Live אולי לא יפנה למי שמחפש כותרת הומוגנית או מיוחדת יותר, כביכול, אבל הוא חייב גם להיות מותאם להקשר כדי להבין את הטוב שבמאפיינים המיוחדים שלו.

Live A Live, la Preistoria è un capitolo spassoso

Live A Live, Prehistory הוא פרק מצחיק

היום הרעיון מאחורי Live A Live - ריבוי של סיפורים שמתכנסים לאותו כיוון - אולי אפילו נראה לנו בנאלי, מכיוון שמשחקים רבים אחרים הציעו מבנה מהסוג הזה, פשוט תחשבו על Octopath Traveler שהוזכר לעיל או, אם נרצה לחפור לעומק ביסודיות, לכותרות כגוןSaGa Frontier, שגם עבר מסטר לאחרונה עבור Nintendo Switch.

עם זאת, ב-94', נוף ה-JRPG נשלט מעל הכל על ידי Final Fantasy ו-Dragon Quest, ו-Live A Live ייצג ניסויים, משב רוח צח שהיה כמעט חסר תקדים. במובן זה, Square Enix המוצע מחדש ב-HD-2D הוא חתיכת היסטוריית משחקים, כת קטנה, אבל קשה לדמיין שהגיימר הממוצע של 2022 יכול להתעלם ממנונאיביות אנכרוניסטית. אחרי ששיחקנו בו והערכנו את עבודת המודרניזציה, אנחנו יכולים רק לשאול את עצמנו: מדוע יצירת מופת כמו Chrono Trigger לא קיבלה עדיפות?

מסקנות

Live A Live הוא כותרת שקשה לשפוט אותה, כי אתה צריך לחשוב עליה מנקודת המבט של גרסה מחודשת שמידרנית כמעט רק את המגזר הטכני של משחק שב-1994, בהחלט היה עתידני וניסיוני ב-SNES, אבל ב-2022 משלם את המחיר של נאיביות של זמנים עברו. זה נשאר משחק RPG ברמת התחלה שבולט במגוון הגדול של תרחישים ודינמיקת משחק, ושעשוי למשוך את אלה שמחפשים כותר מכיל, לנשנש בזמן שהם מחכים לילדים הגדולים, או שרוצים לעשות הכל ב- עבר להתחמם בנוסטלגיה.

מִקצוֹעָן

  • מגוון המצבים והתרחישים תמיד שומר על העניין גבוה
  • עבודת המודרניזציה במגזר הטכני

נֶגֶד

  • הנרטיב חמוד, אבל חסר עומק
  • דינמיקת המשחק לא הזדקנה במיוחד