אין טעם להסתובב: Live A Live ייבלע בשחרור של Xenoblade Chronicles 3, שיגיע למדפים האמיתיים או הווירטואליים שלנו רק כמה ימים לאחר מכן. עם זאת, במציאות, אוהבי JRPG יכלו בקלות לשחק בשניהם, כי Live A Live הוא לא חוויה מאוד ארוכה, למרות היותו ניתנת לשידור חוזר, ואנחנו יודעים זאת כי הוא שוחרר כבר ב-1994 עבור SNES, ומה יגיע בעוד כמה שבועות ב-Switch מדובר בגרסה מחודשת ב-HD-2D, סגנון גרפי שתפס לאחר שנמחק על ידיאוקטופת נוסע. ל-Live A Live יש יותר במשותף עם האחרון ממה שאתה יכול לחשוב, החל מהעובדה שהוא עבד גם על Octopath Travelerטאקאשי טוקיטהכלומר, הבמאי המקורי של Live A Live, אבל גם של Chrono Trigger, Parasite Eve והרימייק בתלת מימד של Final Fantasy IV עבור Nintendo DS. האם תוכנית הלימודים הזו מספיקה כדי לדגדג את בלוטות הטעם שלך?
אם לא, אנו ממליצים לך לקרוא את זהניסיתי את Live A Live, כי ה-RPG החדש מ-Square הוא פנינה אמיתית שיכולה להיות ראויה לתשומת לבכם. או שלא. למעשה, זה מסובך.
שבעה סיפורים
בואו נתחיל מההנחה ש-Live A Live הוא לא RPG, אלאאוסף של משחקי RPG "מיקרו"., ניתן לבחירה ממסך בית ומחולק לפי עידן: היום, העתיד הקרוב, המערב הפרוע וכן הלאה. לכל אחד מהסיפורים הללו יש גיבור משלו, נרטיב משלו וככל הנראה כולם לא קשורים. לא רק זה. כל אחד מאופיין ברכיבי משחק מסוימים או מבנים ספציפיים המבטיחים מגוון טוב לכל החוויה. במאמר זה נתמקד בארבעה סיפורים שכבר השלמנו, ונדחה את ההערכה הכוללת שלנו לסקירה העתידית: המטרה שלנו, ברגע זה, היא לגרום לך להבין אם המבנה המסוים מאוד של Live A Live מתאים או לא עבור אַתָה.
ולא, הזכרנו את זה קודם, אבל Octopath Traveler שונה מאוד, לטוב ולרע. באותו RPG, שמונת הגיבורים שיתפו את העולם ואת העידן, ולמעשה השחקן יכול היה לגייס את הדמויות האחרות במהלך הקמפיין של כל גיבור בודד.
Live A Live לא נתקלים באותו דיסוננס נרטיבי - כלומר דמויות שחיות את סיפוריהן כאילו היו לבד, למרות שאחריהם מגיעים שבעת הגיבורים האחרים שרק הופכים לכלי משחק - כי הדמויות של ה-RPG החדש, הקיימות ב תקופות שונות, אין להם איך להיפגש. או כמעט. מי שמכיר את הכותר של 94' - שתורגם באופן חובבני זמן מה לאחר מכן - יודע על מה אנחנו מדברים. ובכן, ההיבט הזה של המשחק עובד קצת כמו משחק הקצה של Octopath Traveler, אבל נחזור אליו בשלב הסקירה.
לעת עתה, בקיצור, דעו שגיבורי שבעת הסיפורים הראשונים הללו אינם נפגשים וחייםהרפתקאות עצמאיות לחלוטיןשאתה יכול לנשנש כי הם נמשכים כמה שעות כל אחד.
ארבע ההרפתקאות הראשונות שלנו
Live A Live הוא גרסה מחודשת אמיתית: Tokita עיצב מחדש את המשחק, שבשנת 94 בהחלט לא היה בין המעריכים הטובים ביותר עבור ה-SNES, עםHD-2Dבין היפים, המוגדרים והצבעוניים ביותר שהיה לנו העונג לראות על המסך של מתג ה-OLED שלנו. מעודן יותר באנימציות ובפירוט הספרייטים בהשוואה לאקטופאט טרוולר, ונקי מהערפל הזה שהכהה את התמונות שלאסטרטגיית משולשים, Live A Live מספק חוויה מושלמת של... וינטג' מודרני, כביכול.
התחלנו את המבחן שלנו בבחירת הפרקהַיוֹם, כי זכרנו את המאפיין המיוחד שלו מבחינת משחקיות: הכל סובב סביב לוחם בודד שרוצה להפוך לטוב בעולם, להביס את כל המשתתפים בטורניר אומנויות לחימה.
אם זה מזכיר לך את Street Fighter, כל הכבוד, פגעת במסמר על הראש: היום הוא מחקה את משחקי הלחימה של אז, אבל מציע מסך בחירת יריב שבמובנים מסוימים מזכיר את Mega Man Once you'. בחרת במתמודד שלך, אתה בסופו של דבר ישר לזירה כדי להילחם בו בדינמיקה מבוססת תורות. לגיבור - שאתה יכול לשנות את שמו - יש כמה כישורים ראשוניים, אבל יכול ללמוד את אלה שבאמצעותם האויב יפגע בו, כאילו היה אשף כחול מפיינל פנטזיה. פניות מנוקדות על ידי התקררות בסגנוןקרב זמן פעיל, ולכל יכולת יש טווח, אזור השפעה ובמקרים מסוימים קשורה לאלמנט טבעי כמו אש, מים או רוח.
על ידי בחירת יריבים בסדר הנכון, נפתחות יכולות המבטיחות לנו יתרון בקרבות הבוס הבאים, עד לעימות האחרון עם אלוף הטורניר. היום הוא נותן קטע כללי שלמערכת לחימה, אבל לא נכחיש שמבחינה נרטיבית הוא באמת לא חד משמעי, ומחזיק מעמד מעט מאוד: סיימנו אותו בפחות משעה.
במקום זאת, שאר הפרקים ששיחקנו הפתיעו אותנו עם הבגרות והמקוריות של הנרטיב. ב-מערב פרוע, שמנו את עצמנו בנעליו של מבוקש שמגיע בסופו של דבר בעיירה שבה חבורת שודדים שמה את עיניה. לבקשת התושבים, כולל פונדקאי בעל פה גס, נחבור לציד ראשים שצד אותנו כדי להציל את העיר. מבחינת משחקיות, המערב הפרוע מחולק לשלב חקירה מתוזמן, שבו נצטרך לסרוק את העיר בחיפוש אחר משאבים ולבחור אילו תושבים להציב מלכודות על סמך כישוריהם. השלב השני, כפי שאתה יכול לדמיין, הוא הקרב עם השודדים.
בזכות המוזיקה שליוקו שימומורה, בקצב הקבוע של הנרטיב שמייצר מתח אמיתי, המערב הפרוע הוא פרק ליניארי אך משכנע שחושף עוד תכונה חשובה של Live A Live: בחירות חשובות. ברגעים מסוימים, הציוד שנבחר או התשובות שהוחלטו בשיחה יכולים לשנות את התוצאה של הסיפור.
אנחנו מבינים את זה טוב יותרהשקיעה של אדו יפן, פרק שבמובנים מסוימים נראה לנו כסוג של אב טיפוסגרזן: צללים מתים פעמיים, בהתחשב בכך שהמטרה שלנו, בתפקיד שינובי, תהיה להסתנן לטירה כדי להציל אסיר. זה נראה כמו מטלה ליניארית, אבל הפרק באמת מאוד מסובך. התחל מהנחה שאתה יכול לבחור אם להשלים את הכל בהתגנבות, מבלי להרוג אף אחד, או על ידי השמדת כל יריב. במקרה הראשון, תצטרך לשחק בערמומיות, להשתמש ביכולת שלך להסוות את עצמך ולהונות את אויביך, ולנצל כל חומר מתכלה או ציוד כדי להתגבר עלקרב בוסהֶכְרֵחִי. במקרה השני, אתה יכול להעניק לעצמך שמחה מטורפת בקרב: הגיבור מתחיל עם קומץ מיומנויות מיוחדות, לומד אחרים ככל שהוא עולה ברמתו.
הייחוד של הפרק הזה הוא שהוא עצום ומבוך. הגרסה המחודשת מיישמת מכ"ם חסר תקדים שמציע את הכיוון שצריך לקחת, אבלעיצוב ברמהזה מורכב בצורה יוצאת דופן. לאחר מכן תיתקלו ברגעים משמעותיים שונים: למשל, תצטרכו לבחור אם לשחרר או לא לשחרר אסיר, שבמקרה הראשון יצטרף אליכם כחבר השני במפלגה, ויהיו הרבה חידות אופציונליות לפתור. לשים יד על כלי נשק ושריון משובח, כולל בוס אופציונלי קשוח מאוד.
השקיעה של אדו יפן היא הפרק שבילינו בו הכי הרבה זמן: לקח לנו כמעט שלוש שעות להשלים, כמה עומסי שמירה עקב Game Over, ולא ראינו את כל מה שיש לו להציע לנו. כפי שאמרנו קודם, Live A Live היא חוויהניתן להשמעה חוזרת, ולו רק בגלל הבחירות שאולי תרצו לעשות שוב במשחק מאוחר יותר. זה מודגם על ידי הפרק האחרון ששיחקנו לפני כתיבת החיבור הזה: העתיד הבא. אם עד עכשיו שיחקנו פרק שמתמקד בלחימה, אחד באסטרטגיה ואחד בחקירה,העתיד הקרובזה ה-RPG הכי גדול מכולם. הגיבור יכול לקרוא מחשבות של אחרים, וזה מסבך מאוד את האינטראקציה עם ה-NPCs השונות, גם בגלל שבפרק הזה אתם נלחמים ופותרים חידות וחידות, חוקרים ומשדרגים את הציוד שלכם כמו ב-RPG מוגמר. אנחנו לא רוצים לספר לכם שום דבר אחר כי זה באמת פנינה.
כפי שאולי הבנתם, אנחנו מאוד אוהבים את Live A Live, אבל אנחנו לא בטוחים שמערכת הלחימה הדלילה מבחינה אובייקטיבית והאיכות המשתנת של הנרטיבים הבודדים יכולים לשכנע את השחקנים המבינים ביותר להעז לרכוש, לא עם גדול כמו Xenoblade Chronicles 3 מעבר לפינה. בקצוות הגסים שנתקלנו בהם - למשל, אניהעלאות תכופותבכל פעם שאתה מחליף מסך, מעצבן במיוחד באדו יפן - נחזור לסקירה כי אנחנו קודם כל רוצים להבין את ההשפעה שלהם על החוויה הכוללת, אבל בינתיים אנחנו יכולים רק להמליץ לך לנסות אתהַדגָמָהזמין ב-Nintendo eShop, המאפשר לך לשחק שלושה פרקים (Imperial China, The Sunset of Edo Japan ו-The Distant Future) ולקבל מושג ראשון על המגזר הטכני והמשחק הרב-גוני של הרימייק הזה.
היינו סקרנים לשחק את הגרסה המחודשת של Live A Live: המקור היה אחד ממשחקי ה-RPG המוזרים של שנות ה-90, ואנחנו לא מופתעים ש-Square לא הסתכן בלקליזציה באותו זמן. היום, כשהציבור פתוח הרבה יותר לניסויים יפניים ולמשחקי תפקידים בכלל, הפנינה הקטנה הזו יכולה לקבל את ההכרה הראויה. עד כה שיחקנו בערך חצי מההרפתקה, והערכנו את היצירה שמייצרת את הסקטור הטכני מבלי להסגיר את אופיו הוינטג'י, אבל עלינו להודות שהאיכות המשתנת של הקמפיינים הבודדים עשויה להוות מכשול חשוב עבור אלה שמחפשים תחום מלוכד יותר RPG אורגני. נסה את ההדגמה בינתיים: נדבר על זה שוב בסקירה שלנו בעוד כמה שבועות.