גיבור העיר הקטנה, הביקורת

הגורל שפקד אותו מוזר, סקרן אבל מעל הכל מדאיגגיבור עיירה קטנה, שעליו קראתסְקִירָה, הקניין הרוחני החדש של Game Freak, המפתח שיביא את Pokémon Sword and Shield ל-Switch בפעם הראשונה בעוד פחות מחודש. הוכרז פשוט כ-Town בספטמבר 2018, Little Town Hero נעלם מהרדאר עד ל-Nintendo Direct של ה-E3 האחרון, כאשר הוא הוצג שוב עם הכותר החדש בטריילר קצר שחשף את תאריך היציאה. ובתאריך הזה, בשבוע שעבר, הוא הגיע בלי הרבה טקסים, בלי סיסמאות מרעישות או דחיפות פרסומות יקרות: גיבור העיירה הקטן פשוט יצא ומישהו אפילו לא שם לב. שיחקנו בו בימים אלה ותוך כמה שעות הבנו למהנינטנדוהחליטה לשמור על פרופיל נמוך למרות המפתח האטרקטיבי בהחלט.

כפר מסתורי

עבור כותרת בתקציב נמוך - זה עולה רק 24.99 יורו במשלוח דיגיטלי - ההשפעה הראשונה עם Little Town Hero היא בהחלט נהדרת. הכפר בו מתרחש המשחק צבעוני ומפורט; למען האמת יש לו יותר אישיות מתושביו, עם הנחל שמפריד בין רובע המגורים למסחרי, הרוח המרעידה בעדינות את אוזני החיטה גורמת להם לזרוח באור השמש, הטירה המתנשאת מעליו עם צריחיה המגיעים. לכיוון השמים. זה מקום אידילי שבו כל אחד היה רוצה לגור. כל אחד אבלגַרזֶן, הגיבור הצעיר שחולם לחקור את העולם, החל מהטירה הנ"ל: החוק אוסר על תושבי הכפר להסיג גבול, ולכן אקס מבלה את כל זמנו בעבודה במכרה ובמשחק עם חבריו לפני שהוא חוזר הביתה, שם ה' הוא רק מחכה לאמו מאז שאביו נפטר לפני שנים רבות. הפגישה עם חייל זקן שלוקח את גרזן כתלמיד היא נקודת המפנה: גרזן מוצא אבן מסתורית שנותנת לו את הכוח להילחם נגדמפלצותשפתאום מתחילים לתקוף את הכפר.

העלילה של Little Town Hero מסקרנת את השחקן אך מתקשה לצאת לדרך. עד כמה שאכפת לו מגורל הכפר, קשה לחוש את אותם רגשות כלפי תושביו, החל מהגיבורים הסטריאוטיפיים שבוודאי אינם זוהרים באישיות אואִפיוּן. תושבי הכפר האחרים הם שיבוטים אנונימיים זה של זה - הדגמים הם קומץ, מועתקים ומודבקים אפילו באותם חדרים - שאינם מוסיפים דבר לעלילה, מגבילים את עצמם להחלפת פטפוט של בנאליות מדאיגה עם Axe, ואשר רק לפעמים משרתים לפתור כמה חידות לוגיות פשוטות. יש לציין ש-Little Town Hero לא עבר לוקליזציה לאיטלקית, כך שמי שמתקשה בשפה האנגלית עשוי להיתקל בבעיות מסוימות להמשיך במשחק. אף אחד לא ציפה לעלילה של JRPG משולש, בואו נהיה ברורים, ובמובנים מסוימים גם הסיפור הקטן שתומך במשחק שובה לב, אבלמשחק פריקהוא מדלל את העלילה עם עלילות משנה קטנות ומשימות שיש להן כל מראה של מילוי עשרים השעות הדרושות כדי להגיע לנקודות הסיום.

רעיונות נלחמים

ובכן, לאחר שקבעתי שה-Little Town Hero הוא לא JRPG כמו Final Fantasy או אנחנו לא יכולים להכחיש שדי התעצבנו לגלות שהמפתח היפני לא הצליח להחזיק את הדינמיקה הגאונית אליה התכוון, גם בגלל שמערכת הלחימה הזו היא באמת פנינה קטנה בפנורמה שלאחרונה התקשתה להפתיע שחקנים. קרבות מבוססי תורות סובבים בעיקר סביב שני מרכיבים מרכזיים: האיזיטוהדאזיטים. ה-Izzit הם הרעיונות של כישורי הלחימה שנוכל להשתמש בהם רק לאחר שהפכנו אותם לדאזית, תוך שהם צורכים את המשאבים המיוחדים הנטענים בכל סיבוב ואשר מתגברים ככל שהקרב נמשך לאורך זמן, ומאפשרים לנו להבין יותר יותר כישורים.

כל Dazzit מאופיין בערך התקפה וערך הגנה: המטרה שלנו תהיה להתנגשות שלנודאזיטעם אלה של האויב, מנסים להשמיד כל אחד מהדאציט שלו כדי לגרום לו למצב שנקרא הכל שבור. רק אז, ורק אם עדיין יהיה לנו דאזיט זמין, נוכל לפגוע במגנים המגינים עליו, הנקראיםאומץ, ושלושת הלבבות המייצגים את נקודות חייו. הדבר המעניין ביותר הוא שרוב הדזיטים מעניקים בונוסים מסוימים. חלקם, למשל, מגדילים את ערכי ההתקפה של Dazzits אחרים, בעוד שאחרים עלולים לפגוע בכל Dazzits של האויב או להעניק בונוסים שונים. בקיצור, מערכת הלחימה של Little Town Hero מזכירה מאוד משחקי קלפים, אבל נאחזת בקצת היגיון מתמטי שמאלץ את השחקן לתכנן את מהלכיו בקפידה רבה ולחלק את הנקודות בצורה רציונלית.יוריקההרווח, המאפשרים לשדרג את ה-Dazit בתפריט המתאים בין קרב אחד למשנהו.

אולם מדובר במערכת לחימה שלא נגמרת כאן, ואשר חובקת שורה שלמה של משתנים ותנאים נוספים המשתנים כמעט בכל קרב. הלִנְסוֹעַאני אחד מהם. בסוף התור נצטרך להטיל קובייה כדי להזיז מספר מסוים של חללים במפת הכפר, ובחלק מהם נוכל ללמוד איזית חדשה או שנוכל להיעזר באחר. תושבים. התנועות מוסיפות רמה נוספת של עומק להתנגשויות המנקדות את הסיפור בשלבים מאולצים, ומחליפות בוסים חדשים עם האתגרים החוזרים ונשנים של היריבה הבלתי נלאית שלנו,מאטק. על הנייר, מערכת הלחימה של Little Town Hero היא פנינה אסטרטגית אמיתית, אבל מהר מאוד מבינים ש-Game Freak בכלל לא איזן את הקושי, הפקיד חלק ניכר מהדינמיקה שלו בידי המקרה והאריך כל קרב שלא לצורך. יש עימותים, כבר בפרקים הראשונים של המשחק, שיכולים להימשך ארבעים דקות ועדיין להסתיים בתבוסה שלנו בגלל טעות שנעשתה רק בסיבובים הראשונים.

עכשיו הבעיה לא הייתה מתעוררת גם אם הקרבות האלה היו גם יפים למראה, אבל במציאות הם מונוטוניים להחריד. לאקס יש כמעט ארבע אנימציות צולבות שתקפות לעשרות Dazzits שונים, אויביו אפילו פחות: הקרבות באמת נמשכים יותר מדי זמן והאטיות של האנימציות או של הקולנוע הקטנה שמערבת את התושבים בקופסאות הספציפיות הופכות את הקרבות למאתגרים יותר. אפילו יותר ויותרמְשַׁעֲמֵם. בנקודה זו אתה מבין כמה קטן התקציב של Little Town Hero בטח היה. הכותרת של Game Freak נראית די זהה בין אם אתה משחק אותו בטלוויזיה או במצב נייד, ובשני המקרים אתה חווה נפילות פריים ניכרות, אנימציות מצומצמות, הקפאות זמניות בלתי מוסברות בעת אינטראקציה עם כמה NPCs, ובעיות קטנות רבות אחרות שהן עולות בהן. אל תהפוך את הכותרת לבלתי ניתנת להפעלה, בואו נהיה ברורים, אבל הם מדגישים את הפוטנציאל המבוזבז שלו. הנקודה הקבועה בהפקה כולה, שלעולם אינה בוגדת בנגן, היא פס הקול הקסום עליו חתוםטובי פוקס, המפתחת של Undertale: בזכותו ובזכות המבט הכללי אפשר להגיד הכל על Little Town Hero אבל לא שחסרה בו אווירה. חבל שהפעם זה לא מספיק.

מסקנות

משלוח דיגיטלי Nintendo eShop

פרצו 24.99 €

ברור שמשהו השתבש עם Little Town Hero. מספיקות כמה שעות כדי להבין שהפרויקט שהתחיל עם המון רעיונות מצוינים אבד בדרך. קשה לומר אם Game Freak קיצצה את התקציב, את הצוות או את שניהם במהלך הבנייה או שמא היא תכננה מלכתחילה להמציא כותר יומרני נמוך כדי למכור בכמה יורו: למרבה האירוניה, Little Town Hero יכול היה לזרוק את היסודות לזיכיון חדש ומעניין באמת, ואנחנו יכולים רק לקוות שהמפתח היפני ייקח את הרעיונות הטובים ביותר המאפיינים אותו ושנותנים למשחק את אותו מגע אישיות שחסר לתושבי הכפר הבקולי.