Atomfal כולל אלמנטים ניסיוניים וכמה אפשרויות מטורפות

האורח של פודקאסט, המעצב הראשי בן פישר הסביר את זהAtomfal כולל אלמנטים ניסיוניים וכמה אפשרויות מטורפות, התמקדות בהרשעה במשחקים מתעוררים ובאופן כללי ביכולתם של השחקנים להפעיל או לא במצבים ספציפיים.

"לקחנו את העמודים היצירתיים אליהם הצבענו ופשוט עקבנו אחריהם, ואזיש כמה דברים ניסוייםשלא תנסו לשום מקום אחר כי אינכם יכולים להבטיח שהם עובדים, "אמר פישר, ומעורר סקרנות רבה.

"באטומפל יש אפשרויות אבסורדיות,אירועים שהנגן יכול לעורר או ללכת לאיבוד לחלוטיןוזה יכול להשפיע מאוד על אוכלוסיית האויב בעולם המשחק, ועל דברים כאלה. זה יכול לעבוד או שלא יעבוד ... אני לא יכול לחכות לגלות. "

בקיצור, התחושה היא ש- Atomfalייקח השראה ממשחקים שניסו בדרך זו, ראו למשל Fallout 4, עם זאת מנסה לנסוע בזה לאורך כל הדרך, ללא קשר לתוצאות האפשריות.

פרויקט שאפתני

הוכרז ביוני האחרון, אטומפלזהו הישרדות פעולה שנקבעה בגרסה אלטרנטיבית של שנות ה -60, זמן מה לאחר האסון הגרעיני של הסלון הקדמי, בצפון אנגליה.

המשחק,זמין החל מ -27 במרץ במחשב, PS5 ו- Xbox Series X |הוא יראה אותנו בודקים דמות שמוצאת את עצמו באזור ההסגר וחייבים לאסוף משאבים כדי להיות מסוגלים לשרוד, להשיג אוכל ובניית נשק וחפצים שימושיים כדי להתמודד עם החסרונות הרבים של המקום הזה.

החופש יהיה נקודה קבועה של החוויה, מה שהופך אותנו לזמינים מספר גישות להשלמת המשימות, התגנבות או רועשת ואפילו בחירה לא להרוג אפילו אויב.